火纹-风花雪月 一周目心得
这算是过气游戏了,由于近期疫情严重所有就宅了一把,谁叫是火纹老粉呢。网上一些必要的攻略就不多说了,网上的一些勘误或者为更新其实也不重要,下边会细说那些不重要,本文无剧透。
进入游戏有可以选择游戏难度和模式,一周目的话建议选择简单难度,这样可以控制游戏总时间,过程中不会有太多的“不安”,模式的话随意了。题外话,对于不可复活模式,游戏里可以sl,可以靠女神回档,也可以切换回轻松模式,个人认为属于“最后的倔强”,策略类游戏怎么才能让更多的人接受呢,感受到初创者们满满的无奈。
另一方面作为玩家,本人打游戏的时候总是有强烈的“不安感”,经常会感觉不知道要努力到什么程度才行,就会出现过度努力——游戏时间过长。对游戏的体验淹没在大量细枝末节的过程当中,比方说刷某些属性,而这样做的本意其实是为了获得全面的游戏体验和避免sl,所以说过度“刷”其实是本末倒置的。
本作的“刷”主要包括:1、简单模式下的不消耗行动点的地图扫荡可以增加人物等级和金钱;2、装备知识宝珠后堆回避率降命中率提升技能熟练度等级;3、全要素收集,挖角全部角色,解锁全员好感对话;4、坚持使用训练类武器(省钱+获得更高技能经验)。
那么本作需不需要“刷”呢?这牵扯到一些问题,为什么要刷,属性不够会不会卡关,通关资源不够开出最高阶技能效果,等等。根据一周目金鹿线简单轻松模式的结果来看,结论是完全不需要刷属性。正常经营的话,主角带着本学籍的学生经验足够,可以一路过关斩将,不会卡关;各个关键节点好感度可以升满,不会丢失剧情;游戏尾声全员可达到至少1项最高阶职业,至少一项属性可炼到S,个别成员可以达到双S+;后期如选择出战,金钱会大量溢出;所有必要外传可以全开不会错过。如果选择更高难度,会需要跟多的对战回合所以可以获得更高的技能属性,会需要更高的武器加成,这样可以消耗部分多余的资金。
关于挖角的问题,实战中几乎不需要挖角就够用了,这里提几个金鹿中有意思的角色仅供参考。黑骑上限——洛廉兹,2格法杖都说要转给白毛,但是白毛其实有缺陷腿短、防低,另外黑骑洛廉兹可以给白骑玛丽安奴回血也是不错的选择,走高机动路线可以考虑。没有了2格仗的白毛也很强力,最强法师,但是传送距离就打折了,实在不行两人换着用用吧。最早的飞行单位——英谷利特,建议挖,两格的法杖需要救出全部村民,全靠她了,后期成长一般,但可以嗑药不是嘛。英勇骑士/战争将领——拉斐尔,每个学籍中的坦克这个不可替代,走骑兵路线多了一格移动可以跟上大部队,另一方面堆完魔防后可“单独”面对所有类型敌人,但投入挺高,骑兵不擅长。
关于武器和钱的问题,实测可以随便消费的,只要保证每月种地够用就行了,可以购买所有礼物、鱼饵、高档武器以及遗物的修理,一周目下来暗黑金属积累了60+,补满一次消耗3,外加金钱后期可忽略。
关于种地的经验,前期每次种地的时候记得加且只加1颗5星种子使指导点达到500;在丰收的时候记得种一次全5星种子,可以获得较多的5星种子确保后续够用;灌溉全部用最高的就好,钱只是个数字;记得种点普通蔬菜,吃饭需要。
关于角色职业培养,一般按照角色擅长的去培养就行,都是可以的,都很强力。
小结一下,如果选择简单模式,只要不放弃大部分的经营环节,那么可以毫无纠结的随便通关并且获得完整的游戏体验。什么ep8ep9达到指导A+什么其实都不需要的,后期甚至会苦恼多出来的行动点和出击点干嘛用,所以前期那么赶图啥呢。
最后要吐槽一下墓志铭这个设定。所有最高阶职业中退最短的之一,和同样短腿的格莫瑞比攻击范围也短,又没有特殊功能性,非常鸡肋。形象上完全无法接受,武士道+鬼道(忍术?),在中世纪剑与魔法的世界里非常孤独,不知道这又是属于谁的倔强了……
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玩火纹玩的是什么呢?中世纪的文化元素,剑与魔法、骑士精神、人文主义艺术、欧洲古典的服装与建筑,这些是表。通过有限资源的合力分配(经营)获得更高资源、通过布局策略获得战斗胜利,这些是里。有人喜欢养成,有人喜欢割草,有人喜欢谋而后动,大家各取所欲才是最好的。