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腾讯策划坦言:我们的游戏技术远超国外3A厂商!玩家:有病吃药!

2022-04-02 15:49 作者:上班摸鱼Mason  | 我要投稿

“孩子很聪明,就是不爱学,只要稍微努努力进个班级前五是没问题的。”

怎么说呢,还就那个自我膨胀。

事情的起因,是在某乎的一个已经争论已久的问题“为什么中国游戏的开发制作技术相对落后?”

这个尖锐的问题自然从提出的那一天开始,就引来了不少玩家,行业从业人员,游戏制作人的关注和回答,关于这个问题的争论也一直从最早的2014年,持续到了今天。

然而在今天早上,一位被官方认证为“腾讯APEX手游高级游戏策划”的腾讯策划也加入了战斗,不过他的回答却激起了不少玩家的愤怒。

在这位腾讯策划的回答中,他直白的表示:中国游戏的开发技术是远超国外的;实际上腾讯的平均技术和水平都是远超EA和重生(战地,使命召唤,APEX,泰坦陨落)的。

虽然这位策划之后列举了许多专业的话术来证明自己的论点,但很显然,这一番言论激怒了大量的玩家。

许多玩家在这位策划的回答评论中表示:

“指的是移动端游戏制作的硬实力和手游上割韭菜的硬实力?”

“嘴硬实力确实远超”

“天机老人是吧,只要不出手,永远是兵器榜排行第一”

“最大的厨房,最好的厨具,最棒的食材,最牛的调料然后没有会炒菜的厨子,天天整点料理包搁那装大饭店”

怎么说呢,大伙儿攻击性太强导致我甚至都不知道该说什么了。

咳咳,虽然目前原答案因为遭到了众多的拱火和争论已经被这位策划删掉了,但是由于他所引发的争论仍然蔓延了开来。而从现实层面考虑,一家世界营收第一的游戏公司,多年来鼓吹自己的技术和水平,却上不能压国外3A大厂,下甚至甚至压不了后起的米哈游,16年之后更是连续7年毫无新IP和项目,颇有一种“我什么都会,什么都牛,就是一考试就考全年级倒数”的味道。

无论如何,“为什么中国游戏的开发制作技术相对落后?”这个问题也许在我们真正的第一款3A游戏作品诞生之前都还会无休止的争吵下去,但是毫无疑问,作为国内最大的游戏公司也是全世界游戏行业营收第一的游戏公司,腾讯想要真正的让玩家认可他们的“技术和水平”,他们还有很长的路要走。

谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~



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