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关于玛恩纳

2023-07-16 20:16 作者:撷白  | 我要投稿

结论:玛恩纳的三技能是一个光环向的阵营真伤加伤拐,但是本体输出非常低,可以简单的理解为红蒂的三技能,有真伤部分也有伤害提升的效果,适用于攻速快的卡西米尔干员,毒点是不能让他在技能期间杀敌,也就是说你要在技能期间抢叔叔人头。(乐)

如果叔叔三技能输出非常低,将是非常强有力的卡西米尔阵营拐,如果叔叔三技能输出非常高,将会是设计极其失败的阵营拐,但是玩家可以得到两个真银斩,如果叔叔三技能输出不上不下卡在中间,将会是新的中杯干员,忧郁蓝调。 接下来我将阐述为什么我会得到以上结论。 首先,是明日方舟推出阵营队的决心越来越强,深海猎人已经崛起,上次模组实装也给卡西米尔阵营带来不少提升,而这次的叔叔,即是卡西米尔阵营队的一块新拼图。 第二,三技能的范围非常大,根据几乎接近真银斩范围,但是演示只有三个敌方单位,也就是这么大的范围只打三,这么单看很明显是不符合常理的。对比黄昏加两格也是打三,那么多出来的范围就是用来给所有的敌方套卡西米尔buff的,因为如此大的技能范围里很有可能出现不止三个敌人,这就是鹰角在告诉你该用卡西米尔阵营下场单切了。 第三,三技能非常诡异的描述,击杀敌人后叔叔攻击会降低,而叔叔攻击会直接挂钩卡西米尔阵营每次攻击所附带的真伤伤害。也就是说如果让阵营光环发挥出最大效果,叔叔最好是不要杀敌,这个时候如果叔叔三技能是一个类似真银斩的输出技能,就会误杀很多小怪,让阵营buff效果大幅度下降,和第一条鹰角最近力推的阵营队相冲突,同时在控制小怪血量下干员抢人头的操作上会更困难,如果叔叔三技能本体输出进一步提升,可能会导致阵营buff若有若无,成为第二个真银斩,也白浪费了一块卡西米尔阵营拼图。 以上推测均建立在设计师正常发挥的基础上, 即真伤倍率,减攻幅度,本体输出相互制衡此消彼长。 如果叔叔的真伤倍率非常高,击杀敌人导致的减攻幅度非常低,本体不额外下场卡西米尔干员也能打成成吨的伤害这些因素同时出现,那我可以评价为他是一个合格的输出技能+合格的阵营buff技能但是设计失败的新水陈,也就是所谓的超模。 最后一点想说的

解放者高额的爆发输出可能会成为三技能巨大的毒点,如果三技能保持倍率提升不攻击会更强更有阵营buff的设计感。解放者攻击速度本来就不高,每次攻击所附带的真伤是定值,让叔叔自己吃自己拐打点微小真伤冒着被降攻的风险真不如变成红蒂。但是也能考虑到没有练卡西米尔的玩家抽到叔叔以后能有一个保底体验,也能理解。 如果说叔叔最适合什么场景,在一个三技能那样非常大的范围内只存在boss一个单位?

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