blender 利用音乐烘焙曲线的一些要点
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实际是蹦迪小鸡的正常流程,但是用的时候,还是容易忘了,所有结合我用过的几次经验记一下要点。
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设置模型的形态键,一个是正常模式的,一个是做出最大的形变后的模式。
2
有时候为了K帧需要听声音,在各种雕刻物体模式的最右边有一个加号,选择video editing视频编辑模式,把音乐直接拖到下方的轨道上,这样在播放时间轴的时候 会有背景音乐~
3
在模型附近做一个单个骨骼,I键插入位置关键帧
拉出曲线编辑器 ,把XY的选项可以直接删了,保留上下运动的Z轴
按住Z位置的线,然后选择关键帧 将声音烘焙成函数曲线
关于最高频率最低频率的一些猜想
人声频率范围实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz 男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz 女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz
如果一首歌想要让节奏跟歌声更吻合,可以把声音范围设定一下,因为在看一些声音的教程时,有提高这附近频率声音的音量来提高歌曲音质的说法,我觉得应该可行
4
此时 骨骼已经可以随着音乐跳动了
到模型的形态键 在值(明度)后面右键 添加驱动器 弹出的窗口物体选骨架骨骼选那唯一的一根
模型已经开始随着音乐跳动啦~
此时效果已经完成,但有时候效果并不尽如人意,还需要继续修正,但烘焙出的曲线修改起来很麻烦,我开始只会配合曲线的修改器做
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选择骨骼,上面的物体--动画--烘焙动作 把烘焙数据选择物体
骨骼的曲线已经变成可以修改的曲线啦~
烘焙后,曲线编辑器里的项目从原来的Z位置一项变成了9项,把除了Z位置全删除
差不多可以正常用了
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一些小技巧
如果曲线特别的陡峭,不方便用,可以在关键帧项目里选择平滑关键帧
按N键右边会出来一个部分,里面的修改器可以设置限制Y轴的最高点最低点,防止骨骼蹦的过高
有时候需要骨骼做快速的运动,在曲线上按T选择常值,骨骼就会很生硬的跳动,但有时为了做效果确实有用~
做好了一个,如果有其他相似的模型需要做动作,可以直接在模型形态键那里复制驱动器,然后去新的模型直接粘贴驱动器,如果想要做一些前后稍微带点差别的动作,可以复制骨骼直接稍微改动骨骼的曲线
虽然有背景音乐但是!!!但是!!!如果你的场景稍微复杂你会发现音乐会有些错位,我估计是因为手动空格播放的时候,画面并不稳定在25帧,比如会到10帧左右,而音乐会正常25帧的速度播放,所以会有问题,这时候只要把播放的那个线拉到动画设定上的第一帧播放,会缓解这个问题或者前后片段多渲染个10帧,这样拼接的时候好调整
暂时就这些,是我做练习的总结~