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耗点快、慢的角色“实际耗点”,还有刃强化普攻回合数杂谈。

2023-07-20 23:59 作者:yaoyao248  | 我要投稿

以后可能还会做点专栏跟你们见面,这个感觉方便些。 我们先说刃的地狱变状态吧。他的技能描述是进入3回合的地狱变,但是经过我看到的B站自称实测的视频所说,实际上可以打出4个回合的强化普攻。 ——也就是说这个3回合的buff在首回合并没有消耗一回合。让我们看看这是怎么回事。 聊一个老朋友青雀,她的战技里面很明确的说了,增伤持续至本回合结束。但是刃只说了持续3回合,但是实际上持续了4回合。也就是说如果青雀技能里面写的是持续1回合而不是现在这样的话,那实际上增伤可以持续到下个回合结束。 这很明显不符合之前所说的判断原则对吧,因为这个buff后来是经过了刃的强化普攻这一判断的(其实我选取这个判断的瞬间作为区分buff的依据也就是没有反例时随便找的),但是实际上buff并没有消耗。很明显这个地狱变状态是战技这个行动中获得的buff,所以我们总结buff的时候仍然可以理解为行动中获得的buff当前回合不会消耗。 回到判断原则的问题上,如果我认为“判断”的时机是回合内第一次判断,也就是刃用战技的那一次呢,也就是说如果刃用了战技后,还没打强化普攻的时候,这个时候已经错过的判断的时机了,所以此时上诸如布洛妮娅大招和停云大招,就不会掉一回合buff。如果真的是不会掉的话,判断原则依然成立,只是判断的依据是回合内第一次判断。 但是如果会掉的话,判断原则就可以作废了,我们需要思考另外一种思路来解释。 上面的事情明天以后再做吧。继续聊一下战技点消耗的事情。 如果说先不考虑战技的额外效果,单纯比较它和普攻的倍率差距的话,巡猎中的丹恒是相差160%,希儿好像是120%。毁灭角色的话满打满算三个敌人差的倍率会更多一点,而且削韧多了很多。智识就不说了,算五人倍率也没意思。 一个角色打一个普攻会获得一个战技点,打一个战技会消耗一个战技点。也就是说选择打战技获得了比普攻更高的那一部分效果,但是实际上相对于普攻少了两个战技点。也就是花了两个战技点买了多出来那么多的效果,如果我们理解为每回合送一个战技点,普攻不产,战技耗2的话。 如果这样子理解,那么不消耗战技点的刃在4个回合实际上消耗了5个点,比全程战技的景元少用了3个。而满贯强化普攻的饮月实际上消耗了4个点,只是一般战技的两倍那么多。 我看龙丹满贯强化普攻的时候一直觉得它倍率高了,因为你从普攻到1豆战技,提升了160%倍率,照我这么说就是花了2点,一点只买了80%倍率,2豆战技多了扩散120%(扩散主目标和副目标都是120%),对单就足足是1豆买120%倍率了,3豆再多扩散120%,直至对单总倍率500%。相当于4豆买了400%倍率,是远远超过其他角色就对单水平的 战技点-倍率 转化率的。 所以就这两件事,我期待更多的讨论。

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