Redshift渲染器中对于AO环境光遮蔽的分析
今天的文章,主要是讲到关于Redshift渲染器中对于AO环境光遮蔽的理解,可能有很多小伙伴对于使用C4D的时候对于Redshift渲染器觉得理解了很多,可是对于AO环境光遮蔽可能还是陌生的,今天渲云小编主要对于这块内容做了一些整理,在分析的过程中,可以更方便大家看懂。
“AO”翻译成中文是环境光遮蔽。
对于AO的基本了解就是是用来描述当物体相交或接近时,遮挡住周围漫反射光的效果。它可以解决或改善光泄漏的问题,浮动和阴影不实的。
解决或改善场景中的折叠和墙角落,角落线和小场景中的对象,全面改善细节,尤其是黑暗阴影,和增强空间的层次结构和现实主义的感觉,同时,加强和改善画面的明暗对比,增强画面的艺术性。
有时,在详细了解了一项技术的原理之后,在使用时就会特别清楚,以免混淆。你知道的越深,它就越容易使用。
许多人在Redshift时会混淆Ao贴图和Ao节点。
事实上,许多红移图像都是这样的。由纹理引导的图像被用作贴图如果你直接使用它,你只能使用一些颜色合成类节点来混合AO和diffuse等。
然而,AO结点的红移是功能性的。它可以找到模型的角落并产生阴影。您创建的Ao映射是一种在PBR流程中使用的方法。使用AO节点是另一种方式。
今天渲云小编将详细讨论这两种方法。
一个使用颜色合成节点,另一个使用材质混合材料。
一、通过贴图的方法
1. 去网站下载diffuse和AO贴图
如果你想模型直接贴图,你基本上需要使用substance paint软件。
2. 打开C4d,创建一个平面,打开redshift,创建一个新材质,并打开节点编辑器
将下载的颜色和AO图拖到编辑器中。建造一个dome light。

3.转到左侧节点,找到颜色的composite节点,并将颜色连接到base,默认情况下,将Ao连接为diffuse color上,然后将复合色连接为漫反射色,在composite右面的节点设置里把mode改成Multiply。

二、程序纹理节点方法
1. Redshift为我们提供了一个特殊的节点,AO
对于新项目,到内容浏览器中找到模型并对其进行润色
创建一个新的红移材质并找到左边的AO节点。为了让大家都看到,直接把奥直连到输出节点。
“AO”的原理是制作黑白贴图,在光线可以覆盖的地方变成黑色。这种过渡更自然,更容易形成纹理。

2. 参数
这两种颜色一般没有调整。AO通常被用作蒙版
spread越大,从黑到白的过渡就越柔和
falloff是衰减的。让我们把它理解为AO的深度。越大AO越大的。
invert normal翻转。黑白相间就会互换
mode输出模式具有原有的基于环境的输出正常
3.AO节点的一般用法是在模型的角落形成污点。
创建两个新材料。我的意思是建一个红绿相间的。将它们和AO连接到混合材料上
连接如下图所示

AO白色部分显示layer1材料,黑色部分显示基础材料
渲云小编总结了下:AO在红移中的使用首先是为了加深光影体积感,其次是为了变脏。红移中存在曲率节点
强调了模型。本质上,它是使用过多的黑白贴图来进行选择。
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