CGSS不速报#12 中断重开与时间轴

2023年9月19日下午的CGSS八周年更新中,新增了三项机能,下面逐次介绍:

1、重开机能和体力消耗机制改动
现在,在live进行到中途时主动暂停,或者是因为生命值归零而弹出放弃窗口时,可以选择“从头再来”。

选择“从头再来”会直接跳转回本次LIVE的开头,不需要额外消费体力或道具。
同时,如果选择“放弃”,那么会退还本次LIVE开始时消耗的体力和道具等消耗品。

这个返还的范围可以包括:体力、auto票、M+票、活动道具、彩排票。
但是,预支体力的返还会优先于自然体力恢复进行结算,你的体力无法因这次返还而既超过打歌前又超出上限。
这个描述可能有些抽象,那么假设两个直观情况:
情况一:假如你90/100体力,你花了20体力打歌,然后你打到一半的时候暂停了,并且这一停就是一个小时,这时,你再选择“放弃”。理论上,花20体力打歌后你的体力是70,这60分钟里你的体力应该自然恢复了12点,然后你选择放弃还会返还20体力,你应该得到102体力,但是,实际上你放弃出来之后的体力只会有100。因为先结算“返还20体力”,来到90体力,然后才结算“自然恢复12体力”,因为已经是90/100,所以只能自然恢复至100/100。也就是“超过打歌前,则不能超过上限”。
情况二:假如你110/100体力,你花了20体力打歌,然后你打到一半的时候暂停了,并且这一停就是半个小时,这时,你再选择“放弃”。理论上,花20体力打歌后你的体力是90,这30分钟里你的体力应该自然恢复了6点,然后你选择放弃还会返还20体力,你应该得到116体力,但是,实际上你放弃出来之后的体力只会有110。因为先结算“返还20体力”,来到110体力,然后结算自然恢复,因为已经超过满体力所以不会恢复。也就是“超出体力上限,则不能超过打歌前”。
事实上,本次更新后,体力消耗的机制实际发生了变化:
以前:
选歌确定后直接扣除体力——体力的自然恢复直接生效——如果没有执行“放弃”指令,则结算歌曲奖励。
现在:
选歌确定后“预支”体力至一个暂存(类比tb买东西付款后没确认收货前钱被暂存在zfb中转)——体力的自然恢复进行计算和累积——检测“放弃”指令——进行判定:如果没有执行“放弃”指令,则歌曲结算时,先扣除预支的体力,再获得这期间累积的自然恢复体力与计时,然后结算歌曲奖励,如果执行了“放弃”指令,则先返还预支的体力,再结算并获得期间累积的自然恢复体力与计时,然后结算歌曲奖励。

2、彩排时全特技发动
在使用彩排功能时,新增了可选项“全特技发动”,勾选之后可以在本次彩排中使全部的特技发动概率都为100%。
这个机能的作用相当于“查看队伍上限”,不过,对于队伍内有过多无法满发动的特技的队伍来说,这个上限很可能非常难以达到,所以实际意义可以说并不大。基本上,只有当队伍内只有1~2张发动率不满且也很接近满的情况下,且这张卡的发动间隔偏长,这个测试上限才算是实战可能打出的。
比如,队伍内只有1张11s中确率且点了10特技潜能且歌曲同色,这时其发动率为94.25%。考虑一首通常长度的歌曲(130s左右),其实战中每次都发动的概率大概有52%,如果这是一张6s中确率,那么这个概率就只有28.8%。假如队内是两张9s中确率,那这个概率就只剩可怜的19%了。这还是考虑了10特技点满的情况,如果没有点特技潜能,中确率的基础发动率就只有68.25%,哪怕只有1张12中,其全发动概率也只有2%了。或者极端一点,特技潜能没有点满的就不要相信这个全特技发动的分数结果了,实战打不出来的。

3、时间轴功能
现在,在选好支援卡后的队伍选择确认界面,新增了“时间轴”按钮,点击可以查看歌曲全程的note分布以及特技发动分布。


可以单独选中一个或多个小偶像来高亮显示她们特技发动期间的note。注意,这个界面里的特技发动是以100%发动为假设的。此时,左上角会显示所选的特技发动期间总共经历的note数,可以用以挑选比较各种秒数。

这个机能可以更直观的感受到各个技能的覆盖情况,尤其是对于特殊的Act系列技能,可以观察到技能发动期间对应的note的数量来调整所选用act的种类和秒数。(但是左上角的统计并不会分类统计各种note,所以只能靠目测)

大致内容就是这些!本次周年活动还更新了一些别的内容比如家具容量提升等一系列room机能改进、新的摄影机制“ロケ撮”等,不过因为不速报这个系列专栏一开始就说了只更新和强度/收益相关的改动,所以这些娱乐向的改动就没有做更新。
以及,八周年彩票今天中午开奖,别忘了去看看!