散讲马里奥
最近玩了玩纸片马里奥一代,马里奥题材的游戏可是历史悠久了,最初是横版动作过关,纸片马里奥则是角色扮演类回合制战斗,游戏的风格则和横版动作关卡不同,以前的马里奥是无话可说的整个游戏流程文字少,可以说马里奥世界只能给人一个大概的印象,而纸片马里奥更加的具体,我认为纸片马里奥的童话气息更浓厚,而童话和童话也不同,虽然主流童话的结局大致上都是主角和朋友们幸福的生活为终点,但是马里奥作为一个系列游戏是没终点的,至少目前没有,所以曾经火热的库巴公主是玩游戏的孩子长大了才出现的创作,因为小玩家们会成长会老会离开,但是马里奥的一生也许会比玩家们的一生更漫长,或者说因为商业需要,马里奥的世界会变但又不变,马里奥和公主是永远的朋友,他们不会结婚生子不会老去,因为那是童话,而具有同样幻想色彩的龙与地下城,角色会老会离开哪怕是龙与地下城世界里的神,这就是幻想性的不同,童话的不同。也许有些人会觉得马里奥世界太幼稚,如果是以前的我大概也会那么想,现在我却不那么想了,我觉得马里奥,公主,库巴,不是具体的一个人,而是概念化的抽象的符号,库巴的掳走公主行为是恶意,公主的朋友马里奥的行为则是回击那种恶意,至于人物形象是不是Q版,战斗有没有残酷的细节表现重要吗?游戏亦是教育的一种方法,对于儿童来说马里奥的表现方式正好。网上戏称最强的漫画角色都是搞笑漫画的角色,其实就是一种抽象,如何杀死抽象呢。