欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

崩坏星穹铁道初体验感受

2023-05-05 02:04 作者:-风小云-  | 我要投稿

前几天我跟风去玩了《崩坏星穹铁道》,现在玩到30级了,感觉也能稍微评价一下了。

这款游戏给我的第一印象就是和原神很像,基本自家游戏无缝衔接属于是了,​上手非常简单,基本不需要什么操作,战斗系统就图一乐。需要策略去凹分数的,就是一个肉鸽宇宙,和深渊之庭。星穹铁道的主题让我想起小时候看的《哆啦A梦大雄的银河超特急列车》,有一种回到童年的感觉,只可惜游戏里的列车太简陋了,都没有自己的房间,我还以为能自己改造车厢呢,像某沙盒游戏的末日列车一样的那种。 第二印象就是这个游戏中二系数拉满,主角整天一副没睡醒的表情,说着最屑的话,在乐色桶前干着偷鸡摸狗的事情,还有中二程度爆表的大招语音"规则就是用来打破的"。给人一种《实力至上教室》的男主绫小路的既视感。 这个游戏跑步不用体力,而且地图场景比较简单,没有一堆洞洞和犄角旮旯的宝箱,没探索过的区域、锁住的门、没开的宝箱,也会告诉你。基本上看着地图沿着既定的线路玩,搜刮物资即可,很省心。 日常任务沿用了崩坏3的活跃度模式,还可选原神那样的每日小任务,可以说了集合了崩坏3和原神的优点了,即使以后没时间玩,也能自动挂机清体力,想刷副本也能自动挂机,原神每一次打副本都要自己操作,真的是又重复又无聊,没有对比就没有伤害。崩铁整体来说,后期玩起来是偏休闲的那种了,战斗就挂机在那,喝口水,伸个懒腰,上上厕所都可以,没有原神那种喘不过气的感觉。 氪金系统也是原神一模一样的,不过崩铁整体福利貌似是比原神高的样子,尤其是开荒期,给的抽太多了,所以就显得氪金的性价比没那么高了,因为抽卡价格是一样的。想当年原神刚刚开服,真的有一种"店大欺客"的感觉。不过我个人感觉崩铁的爆率没有原神高,我在原神那也曾经是"终极无敌至尊欧皇",但是到了崩铁,基本都是要吃保底的。 就是这个战斗体验啊,比较一言难尽,因为太洗脑了,角色放技能说的都是一样的语音,而且还不能跳过,我估计他大招也是"技能动作"的一部分,不是想关就关的,没纸片人回合制播个视频动画那么简单,毕竟3D游戏没动画,就不好表达"造成伤害"的过程了。之前玩过海岛奇兵,还有灵魂潮汐,都有类似的能直接跳过战斗结算的部分,相当于数据放服务端让服务端马上算出战斗结果,就不用等。 目前这个游戏比较吸引我的点就是角色了,崩铁的多数角色都比原神角色更符合我的审美,一大半角色我都轮流玩。如果非要说最喜欢什么角色,那应该是佩拉和克拉拉。佩拉小小的,发型很好看,带着圆框眼镜,很有我以前某个女同桌的气质。而克拉拉有一个钢铁怪兽叫史瓦罗,我一下子就想起《fate》里的伊莉雅也有一只怪兽叫巴萨卡,都是可以进行替身攻击的,简直既视感不要太强了,很让人有一种保护欲。 目前来看,崩铁的官方重心很像是开发团队做出来的一个休闲娱乐作品,因为它的剧情里埋了太多的梗,影射了太多东西,很难不让人觉得编剧是不是在用一种开玩笑般的娱乐心态写剧情的,虽然原神店大欺客,但是至少剧情好像不会太出戏。

崩坏星穹铁道初体验感受的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律