百变风格、百变打法,总有一个你会喜欢,一整个期待住了~
天天RPG
现在很多地图由于节奏太快,所以很难给玩家自我调整的空间,何谓自我调整,也就是玩家去玩自己想玩的路线,而非跟着一条路一路走到底的那种,虽然这种事情并非是绝对,也有设计的节奏感满满,让玩家们心服口服的同类型地图。
但相对来说,如果在有的选的情况下,以我自己为例,更喜欢自己能玩出独具自己风格的英雄,这其实也是当时我的英雄路会一下子爆火的原因,它就很完美的兼备了节奏以及玩家自己的选择。
之后也有过一批这样子的地图,但更多是形似而非神似,这其实也很好理解,毕竟珠玉在前,后来者总是难以走出模仿的影子,而想要超越,又谈何容易。
但这并不是阻碍我们继续去壮大这一打法的理由,总有些人会去挑战,这也是咱们RPG会一直进步的原因,比如说目前尚在测试的这张《灭神纪》就是如此,不甘于只做别人的模仿品,而是真正想要走出自己的路。
而这张地图的优点可不仅限于此,强大的美术表达也为这张地图保驾护航,但这些现在咱们也只能打个前瞻,更多的还得看地图上线之后的表现,今天咱们就一起先来了解一下这张《灭神纪》。
虽然这张地图给的路线很自由,但并不代表这张地图节奏就慢了,相反,这还是一张节奏整体较快的地图。
玩家对于英雄的打造是多方面的,也能更衬托出玩法的多样,比如说技能的选择上, 不用玩家打技能进行合成,而是可通过置换来换到最适合英雄的技能。
这一来是方便我们在不同的阶段下为不同的英雄找到相适合的技能,二来则是让我们的发育之路更为合理。
咱们不用管技能的合成,只要不断的获取技能提升卷轴,在每个时段内想办法提升技能的等级,且可以放心提升的原因就是,就算置换了,原等级也可进行保留。
让我们可以花费更多的心思在其他方面,技能方面提升到该有的品质就足够我们用了。
其次,各类宝物的搭配也让英雄的变化更为多样,所有的宝物并非一次定型,而是可经过多次的更改。
发育时可以带一组宝物,到中后期进攻压力大时,再切换成战斗用的宝物组合,部分宝物还有着奇特的效果,这些以后大家在地图中就能感受到。
再来是装备的多样性,不再局限于单一装备品种,而是极大的丰富了游戏过程中可获取到的各类装备。
除了传统的装备之外,本地图中我们还有可略过入体丹的装备,这些装备可直接使用资源来进行入体。
粮草宝物,使用粮草来完成兑换的装备物品,需要与对应的装备凑齐成为一套便可直接入体。
最后,则是高等级装备的获取,不再是简单的通过合成来达成,而是需要我们获得不同装备的制作书才可完成制作,让我们在装备这一块上更有乐趣。
粮草的应用更是丰富了游戏的多样性,在游戏过程中我们可使用粮草来换取到各种不同的奖励,这些都不用咱们东跑西跑,只需要用粮草来抽就能实现,此处可获得的奖励涵盖了本地图中的大部分内容,还有一些意想不到的奖励也在等着你哟~
最后,是英雄的变化,我们每完成10级的提升便有一次机会更换英雄,你要一路走到底也好,或者是中途改变一下自己的打法,都是可行的,只要上述内容你能跟上,就没有什么是不可能的。
更多的内容咱们就静待地图上线之后,再来好好感受一下~
另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。