FEH_2022.1.1_1月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗
2022.1.1号feh限定池up的新卡有绿色比翼达古、红色法夫纳、无色莉蕾、蓝色雷金;战涡达到一定分数后赠送奇萨
+代表优势性格,-代表劣势性格
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
所有up新卡白值:

1.绿色比翼达古

攻速抗+/血防-;性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.奥义CD-1
2.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5)
3.天驱
4.自己主动攻击,或以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,敌人攻速防各-5,且战中敌人攻速防会根据自己攻速防受到的强化值减少(不同能力分开计算)
天驱:
1.我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格
2.我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子
3.仅限移动方式为可移动至该格子的单位
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:双姬的阳翼:(达古专属)
战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中,敌方速防各-5,并使敌方拥有的可以追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
c:攻防牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中攻防各-4
比翼技能:以自身为原点,5*5格内,所有我方获得攻速防抗各+6的强化以及“天驱”效果(持续一回合)
天驱:
1.我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格
2.我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子
3.仅限移动方式为可移动至该格子的单位
分析:
1.因为fkc防守有鸟笼存在,在进攻队中的发挥不如无鸟笼限制的pvp中亮眼;天驱不仅能当我方后续队友移动的垫板,也能增加我方威胁范围,碰上多应援防守时,在后续拔河时的合理运用能趁机消耗再动行动;因为兵种是飞行可以远影,行动也更为灵活
2.天驱在fkc防守队中挺恶心进攻方的,本身是比翼远程,威胁范围大能开鸟笼且不受季节限制,使防方后续行动更加难以捉摸,增加攻方计算量
3.狗粮价值为奥义、a和c

2.红色法夫纳

速+/血攻抗-;性格选择:个人推荐加速
武器:
1.第1-4回合中,拥有再移动[2]
2.自己主动攻击,或以自己为原点,1格内没有友军时,战中自己攻速防抗各+5,无效自身受到的无法追击效果,敌人奥义发动计量变动量-1
3.速度+3
4.暗器7
再移动[2]:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
3.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过2格距离的地方
4.行动后若触发再行动技能,先触发再行动技能
暗器7:战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻速各+7
b:解陷阱:在飞空城进攻队中,在设置陷阱的格子上结束行动时,无效并解除该陷阱
c:攻防奋起4:(步骑专属)
回合开始时,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己的攻防各受+6强化,并获得识破恐慌状态(一回合)
识破恐慌:
1.属于有利状态,具有该状态的我方被赋予恐慌时,无效化恐慌带来的强化反转效果(一回合)
2.若“恐慌”和“识破恐慌”效果同时存在,即使无视了“恐慌”的效果,仍视为被施加“不利状态”
恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-
分析:
1.在进攻队中,拿来对比的自然是同武器的尤里斯了,由于兵种问题无法像尤里斯一样开局4cd奥义,没有3格专属替换,综合下来导致法夫纳能玩的花样没尤里斯多;对比尤里斯,法夫纳优点在于自己专武拥有的半切追以及取消效果,但这方面的些许优势面对能开局拥有奥义的尤里斯来说实在是不够看;虽然难以撼动尤里斯地位,但自带再移动解陷阱的镖骑还是挺好用的
2.防守队不建议编入再移动,虽然可以通过拆支援来避免内鬼
3.狗粮价值为奥义、a、b和c

3.无色莉蕾

速+/血防抗-;性格选择:个人推荐加速
下放4x,非真爱不建议培养!
武器:
1.速+3
2.战斗开始时,若敌人HP高于75%,战中自己攻速各+6,且若自己速度高于敌人,由自己攻击引发的奥义变动量+1,伤害+5(包括战斗前奥义)
3.回合开始时,若未与龙、兽以外的友军相邻则为化身状态
化身:
1.攻击+2
2.由自己发动攻击时,战斗中,敌方攻防-4,并且不能追击自己
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%
a:攻速先机3:战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+5
b:攻防封杀:回合开始时,敌方中攻击+防度合计值最高的角色攻防各受-5弱化(直到该敌方下次行动结束)
分析:
1.自带柔4的兽骑,不过目前版本兽打疾风优势不大,喜欢或者擅长用动物园疾风的朋友可以编入进攻队中玩玩
2.单体强度在6.0版本中挺一般的,fkc防守队中没位置给她
3.狗粮价值为奥义、a和b

4.蓝色雷金

速抗+/血-;性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.1-4回合中,拥有再移动[2]
2.第4回合开始时,自己奥义发动计量-3
3.攻+3
4.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中自身攻速各+6
再移动[2]:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
3.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过2格距离的地方
4.行动后若触发再行动技能,先触发再行动技能
奥义:魔弹:(雷金专属)
1.第1回合开始时,该奥义发动计量-3
2.奥义发动时,增加15点奥义伤害;以敌方防与抗中较低方计算最后造成的伤害
a:鬼飞3:若自己主动攻击,战中自己攻+6,速+7
c:十字攻纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中攻+5
分析:
1.进攻队里自带再移动的卡还是听吃香的,可惜是个法师,无法像尤里斯一样随心所欲地移动;其自带的十字攻纹虽然数值比攻互纹更高,但有着一定的使用难度,计算时需要多加注意
2.防守队不建议编入再移动,虽然可以通过拆支援来避免内鬼
3.狗粮价值为a和c

抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色=蓝色>绿色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡
4.热衷于fkc的lyb:绿色
5.pvp党:绿色>红色=蓝色

ps:
1.大家新年快乐,菜菜的可明永这次以献祭自己新年池的运气为代价,来帮助大家新年池一发入魂了
2.防剑+受击奥义加速这个词条组合,只能说不愧是送的战涡卡,在低强度方面还是挺有保障的
3.fp给限定池井后,建议无氪非传承池不碰了,挺怕没满破传承连jjc21都不配坐的情况出现在自己身上的。如果是全模式躺平的咸鱼玩家或者图鉴党,那自然是无所畏惧了
4.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz