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第五赛季胜率统计——5月31日Warrior's Den直播内容

2018-06-01 23:24 作者:MACS39  | 我要投稿

游戏列表:滩头

  • 单独列出了仅有地图“滩头”的争权模式

  • 时间:北京时间5月31日20:00至6月7日20:00

“勇者仪式”同捆

  • 包含本次活动除武器外的所有限时掉落物以及面具、特效“石中剑”

  • 同捆包6月4日下架

本周新上内容

  • 每英雄3套战斗服装

  • 每套售价 5,000铁钱

匹配机制改动反馈

  • 如果遇到问题,可以到这个贴子下向开发者反馈

  • 反馈地址:https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/8mrhg7/matchmaking_feedback_thread/

第五赛季前2.5%玩家各英雄1V1胜率

E3相关

  • 新英雄是肯定的

  • 也许会有新阵营加入

Q&A

  • 本次Q&A到场的是Pope、Stefan和Damien,以下简称S和D

  • Q:未来有没有可能在一个处决/表情上绑定两个或多个不同的特效?D:我很喜欢这个主意,但特效团队不会喜欢,现在一场战斗中你可以使用9个不同的特效(2+2+4+面具),我们认为没有必要进一步增加,所以不会有

  • Q:你们对未来英雄的改动方向有什么思路吗?加大硬直加快攻速?S:就目前收集到的数据,大蛇在攻速上的加强比较成功,600ms显然太慢,500ms对多数玩家来说比较合适,400ms只会用在一些特殊的攻击上; D:具体到某个英雄上的改动我们还要进行讨论,有些攻击不适合加快速度

  • Q:使用表情时自己和敌人听到音效的时间不同,这是设定还是BUG? P:我们会询问音效团队

  • Q:阵营战中,拥有加成的特殊建筑都是单独的,能不能把加成分摊到建筑周围的地块上?这样可以便于控制领地,而且领地得失带来的影响不会特别大。 D:不错的想法,我们会向阵营战团队提供这个意见

  • Q:能不能把招架某些角色的范围改为招架轻击惩罚,比如大蛇、看守、和平。 S:应该不会,考虑到范围的伤害及体力消耗,我不认为这是个好主意

  • Q:什么时候能把低稀有装备的外观用在高稀有装备上。D:已经可以了

  • Q:有没有活动“复刻”计划?未来能不能得到以前错过的活动限定装备? D:我们确实考虑过,一些限定物品会以特殊的方式回归,但这些物品正因为是限时才赋予了它们特殊性,我个人不希望它们失去这种特殊性

  • Q:有没有计划削弱范围伤害技能,比如投石机。 S:我们有技能调整的计划,不只是简单的削弱,长期计划中我们希望实现技能的英雄特化,比如不是每个骑士都有投石机。 D:这个计划在进行中,但是优先度不高,所以不能确定实装时间

  • Q:你们会继续给角色添加火焰技和霸体吗? S:会/不会,不是每个英雄都会有火焰技,但是该有的我们也不会拿掉

  • Q:可以添加在匹配前就选择地图的功能吗? D:不会,但是我们在未定的未来也许会加入在匹配完成后进行投票选择地图的功能。

  • Q:会有狂战士的削弱吗? S:本赛季已经进行了一点削弱,我们希望本赛季结束时他的胜率可以降低到50至52%的水平

  • Q:有没有可以自定义征服、和平、角斗士头盔配色、花纹之类的计划? S:我们限制了每个角色可自定义的区域(比如看守是头、左右肩、裙、背,和平是躯干、左右肩、裙和腿),所以从系统上来说,暂时不行

  • Q:能不能有关于显示团队状态,以及快速加入(大概R6那样)的更新?它的制作优先度大概什么样 D:我们的匹配团队有在做这个机制,但是几次被一些紧急事件截胡。大概是一个中等优先度

  • Q:装备等级在4V4中的影响会不会有变化?D:第六赛季我们已经做了一些调整,以后还会有不少调整,装备的平衡会是一个长——期计划

  • Q:能不能在购买前直观地显示服装内包含哪些图案、符号这些东西? D:很好的建议,我会向团队反馈

  • Q:有没有关于争权的调整,比如加入队长NPC,降低抱团战术的优势。 D:我们通过匹配机制改动确保双方水平不会差太多,但是抱团战术是团队交流上的问题,能做的只是少量增强复仇

  • Q:你们不觉得角色从0到49转升级太慢了吗? D:我们计划给每个处于1至49转之间的角色10张经验加速卡,具体效果以后再说

  • Q:有没有任务系统的更新,比如分成每天刷新的日常和非日常任务池。D:我们有好几个关于任务系统更新的想法,但和你的想法不太一样,到时候会告诉大家的

  • Q:我1V1时总是匹配到同一个玩家。D:因为你和他的评分最接近,而他刚好又和你同时进行匹配,我们目前没有玩家过滤系统(连续匹配同玩家多次后暂时屏蔽),以后可能会有

  • Q:为什么不能让我们在进入游戏前就看到对方选择的英雄与等级?D:一是我们需要重做这一整套系统,而是我们不希望玩家在游戏开始前就在角色选择上较劲


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