欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

倒车雄心:三国志14?

2019-08-05 12:16 作者:木庄子MZZ  | 我要投稿

7月底光荣突然发布了三国志14的开发预告,然后说已经开发了60%,结果宣传片就是个千军万马看老曹,也就是几乎等于没说。

光荣擅长的就是画大饼,像三国志13那宣传图,结果到手那个样我就不说了。

所以要有透过现象看本质的能力。就只能从几张图里面推测一下14有什么改动了。


制作人采访里面特地有人问有没有参考之前发售的另一款三国游戏。

地球人都知道“另一款三国游戏”是啥。

回答是没有,这次甚至是连之前1213代往“另一款三国游戏”靠的部分的即时战斗都取消了,又退回了走格子,所以应该是真的没有而不是客套话。(至于其他的部分光荣还不至于要向另一款三国游戏学习,毕竟都搞了几十年了)

(当然,也不排除是觉得肯定搞不过所以就直接不搞即时战斗了)

从立绘上看来,三巨头的造型走向了两个极端,老曹更接近12代的动态感,皇叔和渣权是9-11代的证件照(我只玩过9代以后的)

贴吧里说画风更接近光荣的页游《百万人的三国志》,说实话我觉得一部分还是有差别的,比如老曹就完全不一样。

以下是贴吧群众的无端联想

从战斗的小头像看起来,皇叔的头像明显和最上面的立绘是一样的,而最上面的立绘明显不是在战斗的,所以13的内政战斗双立绘肯定是没了。至于青年老年立绘这个暂时不知道。

(立绘还没有画完,比如另外一张图里的高顺的立绘还是13PK的造型,不过挺帅的就原谅你了。)

杂志访谈是这么说的

计划开始的时候,staff们先就“想要做什么?”交换了意见,最终得出的结论是“将初代三国志的通俗性,用现代的技术来展现出来”。从这一点开始,逐渐产生的就是用自己的势力的颜色将中国全土涂满,这样一个系统。

整个地图被分割成无数个六边形的格子(类似11,虽然11是方格,但是每个方格周围都有6个格子)自己的地块就是自己的颜色。

上图中老曹大概就是想打刘备军,所以皇叔那碧绿的大地逐渐染上了老曹的颜色。

本作里的补给线设定就在这里了。把后路一抄就能把别人的路给断掉?

钢铁雄心?

反对曹阿瞒——臣服或战争——汉室宗亲——天下大统


战争的模式(可能)变成了类似9代的半即时制,就是先给部队画个线,你按着线走,发生什么都不能控制。

(9代的粉丝可能喜欢吧,但是我是真的不喜欢。)

(也可能)是给你画个路线,你按着走,我手操别人去。单纯的委任。

本作是可以暂停的,所以也不知道这两个到底哪个对,前一个概率应该高一点。

关于历史事件方面,采访说是满足事件发生条件的事件会自动发生,而且一部分事件即使满足了发生条件,是否发生也可以由玩家的意志所决定,可以按照历史也可以不按照历史。

太好了,皇叔终于不用日常和徐庶互撕了——来自13玩家的怨念。

至于本作的内政估计诸位是要失望了。

因为可能比13还要简易,类似信野的奉行制度

给不同的人官职,他们就能自己去干活,君主只要做出最少的指示就完事了。

更像是三国志12,把人往建筑里丢就完事了。

其他的猜想

根据目前的消息,本作肯定是势力扮演没跑了,但是信野创造都能整一个战国立志传出来,本作搞个三国立志传出来骗钱也不是不可能的。

总而言之,本作就是在老大的倒车决议之下,把历代的作品的特点(并不全是优点)揉到一块的真·倒车向作品。



倒车雄心:三国志14?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律