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《大浪淘沙》曹魏阵容构建分析 郭嘉成练级的神 曹仁与典韦强强联手

2021-12-22 23:14 作者:游影电报  | 我要投稿

昨天试着写了一下关于《大浪淘沙》游戏中武将搭配的内容,感觉并没有将这里的内容说的很全面,所以今天决定花费较大的篇幅对于游戏中部分名将的副手搭配进行一个更为详细和全面的总结。

今天我们的文章依然从曹魏的阵营开始。

曹操

基础能力:110 77 92 98 105

基础适性:超 极 A A B C

解锁特技:虚实 歌赋 奸雄

曹操作为游戏中文武双全的武将代表,在能力值和适性方面异常的出色,特技也是非常的给力,有计略方面的虚实,有恢复类的歌赋,还有在武力输出以及光环效果上面有提升的奸雄,而且奸雄还附带了游戏中最为好用的截粮特技效果。

对于曹操来说,因为不论是在战场上进行输出,还是用计略去控场,都有着不俗的能力,所以曹操也有着不同的副将配置人选。

游戏初期主要为曹操配置的武将是郭嘉和蒋济二者。

基础能力:51 15 108 89 78

基础适性:B B B B B B

解锁特技:鬼谋 神算 鬼才

郭嘉初始的鬼谋可以很好的搭配曹操的虚实以及歌赋特技,在战场上进行计略的牵制作用,尤其是对于一些携带大量金钱的敌军部队来说,远程精准的进行伪报,随后大军一拥而上,给予敌军打击的同时顺带劫掠金钱和粮食。

也正是因为有鬼谋的存在,使得早期在士兵和兵装匮乏的情况下,可以让曹操的部队直接携带剑兵出战,而且部队士兵数量有 3000 就可以很好的完成任务。

曹操部队有了郭嘉对于施放距离的提升之后,唯一剩下的问题就是没有计略暴击能力了,这会在一定程度上影响他在战场上的持续控制能力,所以拥有妙计的蒋济就成为了早期曹操部队中完美的闭环人物。此外蒋济属于陈留在野的情况,如果在游戏初期没有找到蒋济的话,那么玩家也可以利用其它武将替代。

替代的武将则是陈泰,陈泰拥有特技精妙。精妙特技在这个游戏中还是很不错的一个特技,尤其是对于擅长硬控的武将来说是非常好用的,因为精妙特技可以降低战法的气力消耗,以及增加控制时间的回合数。

虽然说精妙的效果和计略暴击的效果是非常相似的,可以增加控制回合数,但是在具体执行上还是有着细微差别的,计略暴击带来的控制回合数,可以进行叠加,而精妙的则不行。此外最为重要的就是在获取功绩速度上,计略暴击是游戏中平均获取功绩速度最快的方式。

这个组合存在的时间并不会很长,因为等郭嘉解锁了神算之后,有了更为稳定和强力的控制能力,所以郭嘉就可以脱离这个部队并单独成团,带领其余武将继续征战。

随着郭嘉的离队,以及在曹操没有解锁出奸雄特技之前,曹操的部队会暂时遇到一个瓶颈期,整体战力,因为郭嘉的离开会有一个较大的下降,不过保持虚实和妙计的组合,在战场上依然会是一个强力的计略控制部队,这段时间部队可以携带程昱进行一个功绩的积累,之所以会选择程昱,主要原因就在于程昱的二阶特技有一个后勤的效果,趁早解锁在战场上会有一个受益。

待曹操解锁了奸雄特技之后,他在战场上的定位就发生了质变。由原来的在战场软控变成了物理输出。所以副将的配置人选也迎来了一个翻天覆地的变化。

基础能力:65 99 36 20 59

基础适性:超 超 C B C C

解锁特技:护卫 旋风 虎痴

历史上许褚作为曹操的贴身保镖,一直都是活动在曹操的身边。在游戏中因为许褚的诸多设定,使得他可以很好的延续历史中的定位,成为曹操部队的副将。护卫对于曹操的保护作用,旋风对于戟兵战法效果的提升,都是非常显而易见的。关键还是虎痴特技的金刚效果以及许褚较高的武力值才是部队的核心。虎痴本身具有降低 25% 伤害以及金刚的防卫效果,再配合上曹操游戏中第一的统率值,面对游戏中大部分的部队时候,这个组合能够让曹操只承受小几百的伤害,而且金刚效果一旦触发还会无视攻击,起到了曹操本身不具备的完美防御效果。此外 99 的武力值也让他在单挑战中很好的成为中流砥柱,防止曹操部队在单挑战中战败。

在曹操和许褚保证了部队攻防能力的基础下,第二副将我一般会选择有掠夺特技的武将。掠夺特技除了正常的夺取被击溃敌军部队资源的效果之外,还有了一个可以将掠夺来多余的粮食送到部队所在的城池,这点与曹操的专属特技奸雄形成了恰到好处的补充。

作为游戏中攻防能力最强的部队,曹操在战场上几乎是不会溃灭的,而且随着战事不断的升级,曹操在战场上获取粮食的速度和比例也会越来越快,但是城池中每季度的收入却远远不够大部队的使用,所以能够将最为紧俏的粮食大批量的送回到城池,让其他部队有着充足的资源进行出战,那么就解决了玩家手中曹魏军团的最大痛点,玩家们借助曹操不断积累出来的兵粮可以四处征战了。

夏侯渊

基础能力:96 91 64 61 80

基础适性:B B 超 超 A C

解锁特技:突袭 践踏 疾行

夏侯渊是曹操手下最能打的武将之一了,虽然能力值和适性不错,但是特技缺陷的非常的乏力,不论是增加伤害能力还是降低受损能力都没有,就占了一个移动高的小优势,所以在配置副将的时候,我们得为他配置点强力的副手武将。

第一副将是曹魏阵营下的曹纯,而第二副将则是曹丕。

基础能力:85 81 60 35 72

基础适性:B C C 超 C C

解锁特技:疾驰 骑术 虎豹

曹纯可以说是与夏侯渊在风格上截然相反的一位武将了,他的能力值相对一般,但是特技非常的给力,有骑兵将领最喜欢的控制特技疾驰,还有专属于曹魏阵营中包括曹纯、曹休和曹真等三人在内的虎豹骑,即使是最弱的骑术也能够增加暴击伤害,他可以说与夏侯渊形成非常好的互补作用。

借助夏侯渊较高的能力值可以很好的触发疾驰带来的硬控效果,在游戏初期就形成了很好的战斗力与控制能力。随着特技的解锁以及科技的提升,二者的战斗力也会随着特技和科技共同的提升部队整体的战斗力。

基础能力:70 71 83 91 82

基础适性:B B S B C C

解锁特技:法治 征税 攻心

曹丕在这个队伍中,早期能够给予部队的帮助并不多,主要还是依靠还可以的智力值给予夏侯渊和曹纯两位智力较低的武将一个保驾护航的作用。

曹丕真正为部队提供重要帮助的还是要到解锁了二阶特技攻心之后。这部队在战场上有了一个续航能力。

尽管游戏中的骑兵部队可以依靠战法为敌军添加撕裂状态,从而进行和攻心同样的吸兵效果,但是这一方面与疾驰的效果形成了冲突,另外一方面也是因为撕裂状态下只能够提供 10% 的吸兵效果,而攻心则可以提供 15% 的吸兵效果,所以攻心还是要比撕裂这个 DEBUFF 好用且不会耽误影响疾驰的控制能力。

游戏中的攻心等级虽然不高,但是数量却非常少,能够第一时间想到的也就不出五名将领。所以别看曹丕初始的弩兵适性有 S 等级,为了不浪费攻心这个数量特别少的特技,还是要将曹丕强行转型,成为单体输出能力最高骑兵部队。

想必很多朋友会觉得既然要让曹丕转型,那么选择游戏中最强大的戟兵部队不是一个更好的选择吗?其实这里主要考虑到曹魏阵营中骑兵部队的高等级适性将领比较多,所以在科技发展上也会以骑兵为主,此外对于曹魏的戟兵将领来说都不太需要攻心的支持,在战场上就有着非常优质的作用。

曹仁

基础能力:96 93 86 46 76

基础适性:超 超 S A C C

解锁特技:铁壁 猛者 鬼神

在分析曹仁部队的配置武将之前,我们先来确认一下曹仁在枪兵和戟兵部队中的一个选择问题。曹仁选择戟兵部队必然是一个最优的选择,因为曹魏阵营并不缺乏控制,所以对于本身没有暴击能力的曹仁来说也不用去承担一个控制类武将,那么既然不需要用他去打控制,那么选择后期能力更为强大的戟兵必然是一个最好的选择。

曹仁的铁壁与鬼神都是一个可以大幅增强部队防御能力的特技,这也就让曹仁在面对游戏中绝大部分敌军部队的时候并不会遭受到很大的创伤。所以如果让曹丕转型成为戟兵的副将,其实对于曹仁的部队来说吸兵效果并不会达到最佳的效果,毕竟损失少,吸兵的余地也就低。

曹仁的能力值不仅仅主战的统率和武力有双 90+ 的设定,智力也都达到了 86,使得曹仁的部队并不需要额外的配置一名智力较高的武将来给予辅助支持,所以在武将的选择上也相对的更为宽泛。

第一副将的人选我们为曹仁配置了典韦,第二副将则为卞氏。

基础能力:56 102 35 29 58

基础适性:S 极 C C C C

解锁特技:戟神 猛者 恶来

典韦拥有的戟神特技和戟兵极等级适性对于曹仁来说都是一个极好的补充,让本身擅长防守的曹仁部队,在攻击方面也有了显著的提升。不过典韦的恶来特技,其中的自暴效果肯定是用不上了,不过队友免死伤以及救援效果都是非常好用的。

第二副将之所以会选择卞氏,主要看重的就是卞氏拥有歌赋这个士气恢复能力。因为想要使用戟兵的终极战法大地狂啸,是一次需要耗费 40 气力。所以在没有百战的情况下,如何快速的恢复气力值就成为了曹仁部队在战场上能够发挥多大作用的关键。

有了曹仁本身 86 的智力值为部队防御计略保驾护航,那么能力值并不出色的卞氏就可以很好的成为这支部队的副将人选,而且卞氏二阶解锁的仁政特技,也能够让曹魏阵营的另一座城池每季将少一笔额外的支出,较早的练出来对于玩家来说也是非常舒服的。

郭嘉

上文我们已经提到过郭嘉在早期出战方式,就是和曹操组队,借助虚实和妙计为自己快速的解锁出神算而铺路。解锁了神算之后的郭嘉就可以带队练武将了。因为郭嘉本身的鬼谋和神算,让他自己就可以在战场有着一个强大的控制能力了,其他武将能够给到的帮助并不多,真正能让郭嘉提升战力的武将又不在早期的曹魏阵营或周边势力中。所以郭嘉的任务就是利用计略暴击的方式提升一些后期强力的武将。

基础能力:18 22 89 70 80

基础适性:C C C C B C

解锁特技:歌赋 清谈 机智

曹植算是能够给予郭嘉一定援助的副将人选了。

特技歌赋的存在让郭嘉的部队可以始终有气力去施放各种计略,随着曹植的功绩不断提升,清谈和机智也将会在曹植较高的智力值下有了一个很好的效果。

原版游戏做了很多有趣的设定,像“死对头”这种游戏中并不常见的设定,但却让玩家们记忆深刻,而这种死对头的情况就是曹操正常操作下是征用不了马氏兄弟的,公孙瓒和刘虞互拼之后,一定是要有一方君主倒下的,绝大部分都是刘虞。还有像黄祖与东吴孙家的恩怨等等。

现在这种情况下我们就可以借助清谈的特技效果,虽然军师没有推荐,但是玩家手动去点选有清谈的武将就会进入到舌战,而曹植将近 90 的智力在舌战中很难败下阵来,所以这会为曹魏势力争取到更多的武将进入到阵营当中。机智与智力值关联效果,那更不需要我多提了。

曹植一旦解锁了机智特技之后,曹魏阵营就又多出了一个稳定的计略控制点,曹植也就可以脱离郭嘉的部队去独立成团作战了。

除了曹植之外,像我们之前提到过的程昱可以在郭嘉这里累积功勋。在对于几名重点的武将进行了功绩累加之后,我们可以让郭嘉带着一些内政上具有优势的武将继续练级。

大家都知道内政方面强势的武将,在游戏中很难快速的获取功绩,因为只依靠内政任务是无法大量的获取功绩,只能够上战场,才有机会快速的获取功绩,但往往碍于他们的能力值与特技,让他们在战场上没有一个合适的位置。所以特技非常 NICE 的郭嘉就成为了这一类武将的战场最佳庇护者。





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