关于tlie map的设计心得
游戏的tlie map分为很多种,首先确定想设计的游戏风格,第二想好地图里会出现的地形,例如马里奥,出现的地形有平台,斜坡,平路,陷阱,水洼。由于马里奥的游戏玩法是旋转跳跃,并没有涉及养成变强的开局只有一套木工具的王者变强之路,所以对地块链接性不算很高,只要总地图颜色与陷阱和怪物颜色分明(不像猫里奥那样坑爹故意隐藏陷阱)对于玩家而言不过只是需要不断练习旋转跳跃的时机和手感,所以这样的地图方方正正一点完全不存在。

但是类似于泰拉瑞亚型的游戏就不一样,虽然都为2D横板游戏,泰拉瑞亚还涉及了玩家自己设计房屋的功能,于是地形就不能设计的太方正,毕竟太方正的地形给人一种违和感,玩家很难带入不说,设计出来的整个地形也是十分难看。泰拉瑞亚的地形方块边框周围就像是被虫咬了一块一样,这样平和在一起就会显得更有真实感。

在类泰拉瑞亚中,地表地形包含了平地、水洼、山脉、海。