唐福禄XIV
唐福禄XIV ‹八极虚魂›:受击回复95点怒气,攻击回复90点怒气,敌我方阵亡一人回复90点怒气,初始获得大量怒气。战魂满级后,永久提升自己100%最大生命上限,150%伤害免伤,抗暴率,免控率,破击率和伤害强度,同时减少45%外来伤害和所受减怒效果。 ★★★★(攻) 资质:16 生命:5316497 防:251184 攻:859617 小技能:击飞 攻击单体,吸取目标20%生命,30%攻击力和免伤率1个回合,降低被击中的目标25%小技能抗性和回怒速度,对敌方八极印记目标额外造成200%攻击力的伤害,该伤害必定暴击且无视护盾效果,为己方前排添加斩杀光环2个回合‹对生命低于65%的目标提高60%伤害和回复效果,并额外造成10%最大生命且不回怒的伤害,该伤害无视通用免疫和承受伤害上限且不可驱散›,击中生命低于65%的目标时额外回复自己20%最大生命。 造成170%+25点伤害 绝技:旋转钢拳 攻击一列,提升自己25%伤害率,免伤率和攻防2个回合,额外造成自身300%攻击力的伤害并降低目标50%回怒速度1个回合,有60%概率眩晕目标1个回合,驱散己方场上压制效果和控制,对敌人添加最终弱化2个回合‹持续期间降低目标50%伤害率,免伤率,攻防和伤害强度,自身对该目标提高50%伤害,减少50%来自目标的伤害,无视通用免疫,该效果被驱散后降低目标同样效果›,击中前排目标时提高100%伤害,回复己方生命最低目标30%最大生命。武器觉醒后伤害效果提高。 造成260%+25点伤害 八极攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命,自身免疫败血效果,所有攻击无视通用免疫。 被动技能:钢灵身 提升自己绝技伤害,提升自己50%攻防,暴击率,破击率,伤害抗性和免伤率,自身位于前排时,永久免疫控制和灼烧,受到减怒效果时回复250点怒气和12%生命,立即获得钢灵身,自身将吸收外来伤害的40%并回馈给攻击者,并获得45%小技能抗性,绝技抗性,格挡率和80%防御1个回合‹下个回合开始时计算时间,不可叠加›,为己方受伤害的格斗家分担65%伤害,自身减少80%分担伤害,并为被分担目标增加30%回怒速度和免伤率1个回合并回复自身150%攻击力的生命,自身每次行动将对敌人添加八极印记‹标记目标,使该效果永久跟踪目标,同时降低目标50%回复效果和攻击力,不可驱散且无视通用免疫›,在敌方八极印记目标行动时,回复自己8%最大生命和60点怒气,并获得目标20%免伤率,伤害率和攻防1个回合,自身所受一次性伤害最多不会超过自身35%最大生命,八极印记目标累计行动6次后,目标每次行动,自身将获得目标50%增益效果‹仅次于攻击力,防御,伤害率,免伤率等增益效果›,自身生命首次低于45%时,立即驱散自身负面效果并进入八极钢灵结界,期间自身免疫一切不益效果,并回复50%最大生命和500点怒气,永久获得50%攻防,回怒速度,伤害抗性和伤害强度,每个回合免疫1次外来伤害,受到致死伤害时,立即驱散自身负面效果并回复全部生命和怒气及立即触发钢灵护体,期间自身体型扩大45%并获得60%免伤率,伤害抗性,伤害率,免伤率和攻击力3个回合,所有攻击附带自身300%攻击力不回怒的真实伤害,并对敌方八极印记目标造成20%最大生命的伤害并降低500点怒气,每场战斗最多使用2次。 提升自己35%绝技伤害 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·钢灵身 提升自己绝技伤害,提升自己70%攻防,暴击率,破击率,伤害抗性和免伤率,自身位于前排时,永久免疫控制和灼烧,受到减怒效果时回复260点怒气和15%生命,所受暴击伤害降低50%,每奇数回合时必定释放小技能且免疫禁技和控制,立即获得钢灵身,自身将吸收外来伤害的50%并回馈给攻击者,并获得50%小技能抗性,绝技抗性,格挡率,80%防御和30%伤害抗性1个回合‹下个回合开始时计算时间,不可叠加›,使自身减少60%所受生命伤害效果,为己方受伤害的格斗家分担85%伤害,自身减少95%分担伤害,自身生命低于30%时,免疫分担伤害,并为被分担目标增加40%回怒速度,免伤率和治疗率1个回合并回复自身250%攻击力的生命和150点怒气,自身每次行动将对敌人添加八极印记‹标记目标,使该效果永久跟踪目标,同时降低目标50%回复效果,攻击力和暴击率,不可驱散且无视通用免疫›,在敌方八极印记目标行动时,回复自己10%最大生命和85点怒气,并获得目标30%免伤率,伤害率,攻防和回怒速度1个回合,自身所受一次性伤害最多不会超过自身30%最大生命,每损失生命超过25%最大生命时,驱散自身控制和压制效果,清除等同于自身500%攻击力的溃败效果,回复200%攻击力的生命和150点怒气,自身每释放绝技时为自身所在排提供1个回合败血庇护和清除等同于自身500%攻击力的败血效果,敌方每名八极印记目标使自己永久获得15%伤害抗性,攻击力,伤害率,免伤率和伤害强度,八极印记目标累计行动4次后,目标每次行动,自身将获得目标50%增益效果‹仅次于攻击力,防御,伤害率,免伤率等增益效果›,并降低目标8%最大生命,15%攻防和200点怒气,自身生命首次低于50%时,立即驱散自身负面效果并进入八极钢灵结界,期间自身免疫一切不益效果,并回复全部和怒气,永久获得50%攻防,回怒速度,伤害抗性,伤害强度,伤害率和免伤率,自身所在列仅自己时,获得翻倍,每个回合免疫1次外来伤害,受到致死伤害时,立即驱散自身负面效果并回复全部生命和怒气及立即触发钢灵护体,期间自身体型扩大60%并获得‹30%+10%伤害率+10%暴击率+10%抗暴率›免伤率,伤害抗性,伤害率,免伤率和攻击力3个回合,所有攻击附带自身400%攻击力不回怒的真实伤害,并对敌方八极印记目标造成25%最大生命的伤害并降低500点怒气,自身造成暴击时,对主目标周围造成自身500%攻击力且不回怒的的溅射伤害并降低被击中目标50%攻防,35%伤害抗性,伤害强度和回复效果,以及使目标绝技效果无效2个回合,每场战斗最多使用2次。 提升自己45%绝技伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·击飞 攻击单体,吸取目标30%生命,35%攻击力和免伤率1个回合,降低被击中的目标35%小技能抗性和回怒速度,永久降低目标50%小技能概率,对敌方八极印记目标额外造成300%攻击力的伤害,该伤害必定暴击且无视护盾效果,为己方前排添加致命光环2个回合‹对生命高于65%的目标提高60%伤害和回复效果,并额外造成10%最大生命且不回怒的伤害,该伤害无视通用免疫和承受伤害上限且不可驱散›,击中生命低于65%的目标时额外回复自己20%最大生命,自身登场3个回合时,为己方全体提供斩杀光环2个回合‹对生命低于65%的目标提高60%伤害和回复效果,并额外造成10%最大生命且不回怒的伤害,该伤害无视通用免疫和承受伤害上限且不可驱散›,当敌方八极印记目标超过一半时,本次攻击变为攻击敌方全体,造成伤害不回怒,无视格挡和伤害抵抗,伤害提高150%并对生命最高目标额外造成25%已损失生命的伤害,每击中一人额外回复自己‹100%攻击力+8%生命›的生命和60点怒气,并对生命最高目标,生命最低目标和敌方八极印记目标的防御视为0,免伤率视为30%,并对其提高50%的伤害,同时自身每个回合首次受到每个目标伤害为0。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技·极·钢灵身 攻击一列,提升自己60%伤害率,免伤率和攻防2个回合,额外造成自身500%攻击力的伤害并降低目标60%回怒速度1个回合‹对敌方八极印记目标变为冻结怒气回复1个回合›,有80%概率眩晕目标1个回合,驱散己方场上压制效果和控制,对敌人添加最终弱化2个回合‹持续期间降低目标50%伤害率,免伤率,攻防和伤害强度,自身对该目标提高50%伤害,减少50%来自目标的伤害,无视通用免疫,该效果被驱散后降低目标同样效果›,击中前排目标时提高100%伤害,回复己方未满生命的格斗家回复‹20%+自身15%伤害率›的最大生命‹生命最低目标翻倍›,对主目标外随机2人添加八极印记,自身首次触发钢灵护体时,永久切换绝技,攻击单体,保留原绝技除伤害外的所有效果,本次攻击不回怒,无视所有防御效果和防御强度,必定暴击,对主目标外的所有敌人额外造成‹25%最大生命+本次对主目标伤害的60%›不回怒的伤害,并触发钢灵虚体‹获得200%防御,70%格挡率,抗暴率,攻击力和吸血率,免疫持续伤害和反弹伤害›,持续2个回合,本次攻击必定暴击,对敌方八极印记目标额外追加本次对主目标伤害的80%并吸取目标300点怒气和35%攻防1个回合,在己方场上开启钢灵领域,期间己方格斗家获得50%回怒速度,伤害率,免伤率,治疗率和绝技伤害,并降低敌方全体50%回复效果和伤害,在己方场上开启钢灵真身,己方每名格斗家行动后,钢灵真身将进行进攻,造成等同于自身300%攻击力不回怒的伤害,该伤害必定暴击且无视承受伤害上限和免疫效果,造成暴击时额外附带敌人20%最大生命的固定伤害,在敌方攻击时,真身将会为己方格斗家抵挡外来伤害至不超过己方格斗家自身35%最大生命,最多抵挡不超过自身15倍攻击力的伤害,若到达上限,则真身消失并移除己方全体增益效果,降低自身10%最大生命,在3个回合后才能再次启动,在钢灵真身期间,自身不会阵亡,若敌方仅一人,则削弱一半,敌方登场超过1人时,必定眩晕压制主目标1个回合,每击败一人永久提高50%抵挡伤害上限,每场战斗最多提升2次,不可驱散。 对一列造成350%+25点伤害 对单体造成450%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•大击放 攻击一列,提升自己40%伤害率,免伤率和攻防2个回合,额外造成自身400%攻击力的伤害并降低目标50%回怒速度1个回合‹对敌方八极印记目标变为冻结怒气回复1个回合›,有80%概率眩晕目标1个回合,驱散己方场上压制效果和控制,对敌人添加最终弱化2个回合‹持续期间降低目标50%伤害率,免伤率,攻防和伤害强度,自身对该目标提高50%伤害,减少50%来自目标的伤害,无视通用免疫,该效果被驱散后降低目标同样效果›,击中前排目标时提高100%伤害,回复己方未满生命的格斗家回复‹15%+自身10%伤害率›的最大生命‹生命最低目标翻倍›,对主目标外随机2人添加八极印记,敌方八极印记目标超过一半时,切换绝技,攻击敌方全体,保留原绝技除伤害外的所有效果,本次攻击不回怒,无视所有防御效果和防御强度,必定暴击,击中的目标越少伤害越高,最高提升150%,并触发钢灵虚体‹获得150%防御,50%格挡率,抗暴率和攻击力,免疫持续伤害和反弹伤害›,持续2个回合,回复自身所在列200点怒气和己方全体格斗家20%最大生命。 对一列造成300%+25点伤害 对敌方全体造成200%+25点伤害