綁骨我說的就是綁骨
520是我失去yys八岐大蛇的日子,也是我崩潰一整年的紀念日。
問題是現在很流行給對家遺照,這就導致520忌會很像個黑粉,說實在生日宴旁擺靈堂,穢氣的很,以民俗來看死者大於生者這點,還是有辯解餘地
問題就在模型,大部分的模型規約都相當嚴格,自己綁的話1.時間不夠 2.模型不夠完整



建模&绑骨:midorii绿
>禁止將模型用於猥褻、恐怖、暴力、政治、宗教、猎奇以及中傷他人爲目的的作品。
>禁止將模型用於性關係,色情的作品上。(包括一切有性暗示的作品。)
>禁止將此模型用於任何商業形式或盈利向用途(*用于参与阴阳师相关官方比赛的奖金类收益除外)。
>禁止任何形式的二次配布。
>禁止b站及相关授权平台以外的地方投稿
>禁止不标注借物信息的情况下使用(请标注版权方+作者,改模等修改请标注本家)
>禁止无端自作宣言
>禁止挪用配件或用于本角色以外角色的改模
意外寬鬆的規則
現在的動作數據一般都會使用手返り來轉手,問題是大袖子會連袖子轉,造成袖子鬼畜甩動跟裂開,修復動作會很痛苦。
依照【【XXYY君/PE教学】PmxEditor制作袖子袖口物理的思路和过程】
將手臂權重轉移到袖子上,於是軟件就崩潰了??

問題在這個材質上,說實在沒隱藏啊,點的數量又太多,本來只轉移特定材質的權重就很卡,加這個就真崩潰了,把這個刪除後,好了
1.複製右ひじ骨骼,大約跟右ひじ重疊,改名成:右袖,相對:-2.2/1.8/-0.8(大約數字)
2.把袖子的右ひじ手返り權重轉移到右袖,材質只選擇 外套/背/袖
3.編輯-骨骼-追加剛體/JOINT
4.值得注意的是剛體質量,至少都要比其他的質量大,不然會抖動拖不動其他剛體(質量7)
5.joint設置 Y值是前後移動可以設置大一點/Z值是上下,在不穿模的前提可以數字大一點
移動:0.0.0
回轉:X:0~0/Y:-4~4/Z:-2~1
6.T窗測試,體驗轉手不轉袖的快感
注意:將手臂改成物理,使用VmdSizing修正動作數據後,會出現手臂移動問題,只不過本來就會,至少可以省除轉手的痛苦,修幀的速度肉眼可見的變快了!



