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俞龙戚虎带领东南区霸主走向统一 《血色衣冠》明势力优劣分析

2020-05-18 20:41 作者:游影电报  | 我要投稿

明朝是中国历史上统一华夏的政权之一,从 1368 年至 1644 年,共计 276 年。

明朝时期君主专制空前加强,多民族国家也进一步统一和巩固。明朝让人最为记忆犹新的当属废除了丞相制,设立了专门的厂卫特务机构以及郑和在朱棣时期七次出海。

除了厂卫和航海之外,明代手工业和商品经济繁荣,大量商业资本转化为产业资本,出现商业集镇和资本主义萌芽。文化艺术呈现世俗化趋势。据《明实录》记载明朝鼎盛时期人口达到 7185 万,不过也有学者指出当时明代人口已经过亿。

明朝最早建都于南京(金陵),后迁都于北京。

在这样的背景下,我们今天分析一下单机游戏《血色衣冠》当中明的优劣处。

优势

地理

明处于游戏地图东南角的金陵城,而金陵与吴和会稽,形成了一个天然的后方基地之势。

明凭借众多优秀战将的优势,可以很快的扫除吴和会稽的两个势力从而让自己建立起一个三城组成的后方基地态势。而后隔海进入中原地区或者在海上远征柴桑,都就没有后顾之忧。

战力

明在战力上统率达到 90+ 的武将有 9 人,和最多的唐相比略微少了一点,和有多个 100+ 统率的西汉相比则又没有 100+ 统率的武将。但为什么说在战力上反而是明的优势那?

这是上文提到过的,明对吴和会稽有着绝对的优势。而吴和会稽虽然武将数量不多,但是在质量上还是非常 NICE 的。

吴好用武将

孙武:不用过多介绍,游戏中统率第一人且拥有兵圣的绝对物理防御特技。

伍员:作战三维非常高,在五维上也只有魅力略低。不仅能够开启光环还能附加辅助攻击光环效果。特技则是能够帮助回气的怒发。非常全面的一位武将。

吴阖闾:在能力值上更为平均的一名全面性武将,统率值也有说的过去的 82,而且特技连击带来的连续普攻效果恰好可以作为拥有特技驱逐的徐达副将。

吴庆忌:统率值不高,但是胜在特技猛者与高达 93 的武力,让该武将成为一名非常优秀的副将人选。

会稽好用武将

越勾践:不说别的,单单凭借特技激励就已是游戏中炙手可热的武将之一。而越勾践恰好是我们俞龙戚虎攻城组合当中补充战力的最后一环,让本就恐怖的攻城机器可以在一回合内操作两次,对于城池或部队的伤害直接翻倍。

文种:激励是战法的二动特技,运筹则是计略方面的二动特技。再次让明在计略上提升了一个战力。

灵姑浮:虽然在能力和适性上让他看上去很不如流,但狙击能够打伤敌方武将的特性让玩家可以直接无视他的不足而在弩兵部队的副将人选上优先点选上。

范蠡:一个被特技耽误了战场优秀武将。商才本身也是一个非常好用的倒卖兵粮获取金钱的特技,但是结合范蠡的战场属性,商才颇有些浪费统率和智力这两个数值,以及兵器上的 S 适性。所以为范蠡替换一个优秀的软控型特技,范蠡将会直接变身。

吴和会稽两城一共才 10 名武将,但其中有 8 人可以在明的势力下更好的发挥自己,虽然也都是已副将为主,但是这些副将的特技更为功能性,对于主将并不只是在某项能力的简单补强,而是能够为主将增加更多的杀伤能力。

适性

临海的都城天生造就了明的水军强势,再加上著名的抗倭名将俞龙戚虎,使得明直接拥有多达 15 名武将的水军为 S 适性,且水战的王者武将朱元璋(适性为圣)还是明的君主。

或许是由于水军整体水平的过于强大,让大家忽略了明在另外一项适性上的强大,那就是兵器。明在兵器适性上达到 S 等级人数同样非常多,共计有 11 人,而作为游戏中攻城战最强武将戚继光则领军明的攻城大军。

明除了拥有众多的攻城和水军武将之外,最为过分的还是科技上对于兵器和水军的提升。

科技

明的初始科技可以说是游戏中最强之一,而与势力本身武将的契合度则可以也是佼佼者。

开发投石将井栏和楼船直接提升为威力更大的投石车和斗舰,让本就在兵器和水军上具有优势的明更加得到了强化。此外练兵和火攻都已将科技升级到二级,更是为明的科技锦上添花。

劣势

相性

明势力下的武将大体相性是在 90 左右,而拥有孙武的吴势力相性则是 20 左右,双方相性差值非常大,所以非常容易导致在战场时间过久的孙武等吴势力武将被其他势力招降走。

此外相性在 101 的伯乐令尹子文,在早期很容易将明的在野武将招走,虽说在野的武将能力不如初始的那些武将,但是这些在野武将的特技确实初始当中没有的。

所以摆在明面前的首要问题就是相性带来的一些武将上的变化。

第四城

明在拿下吴和会稽之后,第四座城池的攻取难度直接上升几个台阶。

明在稳定住东南角之后,是准备进军中原地区作为跳板的庐江,还是继续南下的前沿柴桑亦或者奇袭远处的彭城,其实都不是一个非常好的目标。

奇袭彭城尽管攻击难度较小,但是距离金陵等城池较远,每支部队携带的粮草非常多不说,众多武将来回的驰援和调度也成为难题。更容易因为攻城之后周边势力的围攻而没办法得到及时的物资钱粮补给再让城池丢失。

相反庐江和柴桑尽管在距离上较近,但是两个势力的武将数量已经不是吴和越二者能够相提并论的了,而且关键的在于两个城池之中都有特技为坚城的武将镇守,武将数量和坚城的防御提升,让攻城战的难度一下提升了几个等级。

总结

明在早期的优势还是很大的,不论是科技给予作战部队的提升还是武将的数量以及质量,甚至连周边的弱小势力都有非常多的可用之才。

但是明的难点也在于第四城的攻守,脱离了东南地区紧密的内陆联系之后,如何跨海抢下一个相比之前势力提升了几个难度的城池将成为明能否破局的关键。不论庐江还是柴桑都是一场非常困难的攻坚战,灵活的攻城特技组合搭配投石车和木兽会让战局变得稍微轻松一些。

如果你开启了完善水军系统和 AI 自动增加资源,那么明在早期的优势将会荡然无存,游戏体验也将变得异常狰狞。所以新手玩家还是仔细考虑自己的水平之后,酌情点选以上两个功能吧。


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