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闻率土之滨道歉信有感:知错能改,善莫大焉

2020-06-10 19:48 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

最近,率土之滨更改宝物系统事件在游戏圈里是闹得沸沸扬扬,我作为一个曾经的SLG爱好者也对这件事情有了深入的了解,事情很简单,率土上了一个新的宝物系统,这个系统呢,由于策划对于玩家需求的不了解而让宝物系统的充值做的不完善,导致一众玩家愤懑不平,联合抗议,最后率土之滨的策划团队对于做出的不完善的更新进行道歉。

策划团队会做这样的更改,其实无可厚非,做游戏不是慈善,赚钱对于游戏厂商来说是无可厚非的,我们玩家对这件事也持支持的态度,毕竟只有让厂商赚钱了,他们才可以给我们带来更有趣的游戏。

但率土策划团队错就错在忘记了自己以往的坚持,忘记了他们听取玩家意见包容、兼济的价值观,所以才会做出第一封道歉信那样敷衍玩家的举动,而率土之滨的玩家不一样,他们没忘记之前策划的举动,在看到这样敷衍的道歉信后爆发甚至质疑是不是换了策划团队也是很正常的事情。

不过好在,率土团队又发表了第二封道歉信,这次他们学会了听取玩家意见,学会了诚恳道歉。

人无完人,知错能改,善莫大焉,这是我对率土之滨策划团队道歉后的态度。

先看道歉文,策划团队已明确表示认识到宝物系统的错误之处,是打破了整个率土价值观边际。

再看改进条例:

1、宝物系统作为重要新策略玩法保留,去除现有获取设定,重新设计获取方式和功效。(宝物系统没问题,问题的是获取的方式,这样一来,就是丰富策略搭配,能够使得游戏更加丰富

2、 对当前拥有宝物的玩家,我们会设定完整方案保障其权益。(虽然出了错,但也有人买了单,既然要改错,但也不能让已经买了单的玩家权益受损,考虑的相当有责任心

3、就宝物系统调整与玩家保持密切沟通。(重视宝物系统的调整与玩家的看法

4、建立策划跟玩家群体长期的沟通渠道和对话机制。(让玩家群体参与游戏的建设

这一次的道歉可以看得出来,率土之滨的策划团队是相当的用心,能够明确指出自身的错误之处,改进的同时不忘初心,建立与玩家的长期沟通渠道,让玩家来参与游戏的建设,回归到了率土原本的设计理念--让玩家来决定游戏内容。正如他们所说的,多亏了这次事件里的真爱玩家不停的反馈意见,才让策划团队们重新找回了他们以往一直秉承的价值观——兼容并包。

不是所有的道歉都可以原谅,但值得原谅的道歉,我们就应当大方对待。玩家们愤懑的理由是恨其逐利而忘本,但只要率土能够认识到自身的错误,找回原有的设计理念,那就还是那个玩家们热爱的率土,还是那片自由的土地。

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