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赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)17-暗影混灵·塞拉兔

2023-07-13 12:24 作者:不会玩的小艾  | 我要投稿

       这是第十七只融合精灵——塞拉兔的改版(封面暂时用原皮吧)。 塞拉兔属于稀有的融合精灵,由粉色的元神珠孵化而来,粉色的元神珠出现概率较低,且粉色元神珠还有可能孵化出辛娜斯和哈伊卡,这只融合精灵up也没有(...)。本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。谢谢大家!

       up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢!

17、暗影混灵·塞拉兔

序号:5017(瞎给的)

属性:普通    

性别:雌性

种族值:

攻击99   防御127    特攻146   特防128   速度133    体力187   总和820 


进攻面:

与所有的属性均为1倍伤害。

防守面:

受到所有属性的伤害均为1倍。


魂印:塞

1、回合结束时,自身每有一种能力处于提升或下降效果时,回复60点体力;对手每有一种能力处于提升或下降效果时,受到50点真实伤害。(boss无效)

2、首次登场的当回合,自身免疫所有的异常状态。

3、自身处于能力下降状态时免疫所有的异常状态。

4、回合开始时,当你每存在一项pp归零的技能,自身先制+1;对手每存在一项pp归零的技能,对手先制-1。

5、每回合随机令对手任意3项能力-1;自身先出手时令自身随机3项能力+1,后出手时吸取对手200点体力,若对手免疫固定伤害则附加等量的真实伤害。(boss无效)

6、回合开始时,若自身处于异常状态,对手也将进入同样的异常状态且回合数相同,未触发则消除对手回合类效果。(boss无效)

7、自身阵亡时,消除对手所有能力提升效果,每成功消除一项,对方出战背包当前体力最高的存活精灵任意3个技能pp-1。(boss无效)


魂印设计思路:

1、魂印②的免控属于高级免控,与幻影蝶的魂免同级。

2、魂印③的免控属于低级免控,无法阻止击杀控、毒特性等。

3、魂印⑤的弱化在先手一方出手时开始生效。

4、魂印⑥思路来自于大轮明王。(借鉴,属于是借鉴)



技能:

(之前的老技能不变,直接增加新的技能)

①暗影混灵·连抓速攻   威力10   pp20   普通   特攻

先制+4;

1回合做7-10次攻击,打出致命一击时则做12次攻击;

消除对手回合类效果,消除成功则则2回合内对手只能通过药剂回复体力;

自身体力小于对手最大体力1/2时基础威力翻倍;

令自身任意一个技能的pp归零,附加清空pp数×10的真实伤害;

造成的伤害低于280时附加对手最大体力1/4的百分比伤害;伤害不低于280时自身获得150点护罩。


②绝境逢生   pp5   属性

必中;

先制+2;

牺牲自己,令己方下一只出战精灵前2回合先制+2、使用技能时必定命中,全属性+1,且免疫并反弹下一次受到的固定伤害或百分比伤害。


③恐怖惊吓   威力140   pp5   普通   物攻

必中;

50%概率威力翻倍,自身体力小于自身最大体力1/2时概率翻倍。


④暗影混灵·沉默   pp5   属性

必中;

自身全属性+1,自身不处于能力提升状态时效果翻倍;

5回合内自身免疫所有的异常状态;

令对手随机一个技能pp归零;若出手时若己方pp不为0的技能不多于2个时,则改为令对手任意2个技能pp归零;

自身下2次攻击必定致命一击;

3回合内,自身闪避率+70%,对方使用技能时若未触发闪避,则吸取对手最大体力1/5。


⑤暗影幻灵·灵气强光   威力150   pp5   普通   特攻

该技能满pp时先制+1且必定命中,pp不满时无视对手伤害限制效果;

回复自身最大体力1/4并附加等量的百分比伤害,若打出致命一击则回复自身全部体力并造成等量的百分比伤害;

未打出致命一击时,70%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/4;

100%令对手特防-2。


第五技能:

暗影混灵·震耳欲聋   威力160   pp5   普通   特攻

必中;

击败对手时,对手下一只出战精灵所有pp不小于2的技能均降为1点,自身所有技能pp回满;

消除自身和对手所有能力提升和能力下降效果,每成功消除一个等级,附加20点真实伤害;

出手时若自身体力低于对手,则与对手互换体力;

先出手时令对手本回合通过技能回复体力的效果失效。


技能设计思路:

1、技能①是变威力技能,不要使用威力宝石;连续做7-10次攻击属于回合类效果,会被断回合拿收益,但不能改变已经打出的次数,比如本回合打出了7次攻击,即使被断回合,依然计算威力70;技能①miss或者打在盔上时,清空自身技能pp的效果依然生效。

2、技能②自爆前两回合的先制+2为回合类效果,会被对手断回合。

3、技能④回合类效果均绑定自身。

4、第五技能击杀减pp判定节点比较靠后。

感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!   

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