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《Carto》在自由重组,拼接的方块世界里 寻找奶奶-迷失攻略组 【Harlan君】

2021-06-01 18:32 作者:迷失攻略组  | 我要投稿

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由日头游戏开发的国产解谜游戏《Carto》终于在近日可在steam国区购买。当然在实际欸体验游戏之后,可谓是深入人心,惊喜与欢快不断。

故事剧情:

其实这是一个很简单的故事,卡朵在奶奶的飞机上遭遇气流,跌落到了一个由拼图构成的世界,和奶奶走散了,从此卡朵就在这一个神奇的世界踏上了寻找奶奶的冒险之旅。

游戏创新:

1.拼图世界

如果要说这款游戏为什么不同于普通的冒险解谜类游戏,那一定是他的地图了,我们的卡朵需要通过拼接一块块地图,来构建出不同的路线,比如森林,海边等等。他可以经过自由组合来形成新的路径。而这是不同于一般固定地图,等待你去开图的玩法。

2.远在天边,近在眼前

或许你现在还在森林,通过移动地图,你就可以瞬间来到海边,或者是湖泊旁边。这就是我觉得最神奇的地方,其实我们可以把每一张地图方块看成时空之门,通过拼接可以达到瞬间移动的效果。

游戏体验:

(1)自由的拼接

游戏从进入神秘的拼图世界开始,同样是集解密和剧情为一身,二维的游戏视角,颇有《饥荒》的感觉,但又有所不同,不同于由插画构成的美术与音乐。

同时,其实我们在解密的过程中,肯定会遇到卡关,比如有一个地方,需要我们通过进入地图模式来通过不断旋转地图方块来重新回到地面,免受岩浆的危害。

当然,大部分解密的时候找不到思路而出现的情况,就像我在和朋友游玩《双人成行》的时候,这时,还是最关键的线索就是NPC,我们要注意NPC的对话,他们的言语中经常就是包含着各类线索,来推进游戏的进行。

最有意思的还是沙漠这一章的向西去,玩家需要通过移动2张地图来不断向西边移动,最终穿越了沙漠,其实这是不是很像我们玩过的一个游戏:给你2个纸板,你需要脚不离开纸板,通过移动纸板到达另一边的终点,看来设计源于生活。

(2)唯美的体验

1.美术风格

在如此轻快的游戏风格中,美术其实是第一吸引我的地方。游戏整体使用的是插画风,我说游戏的每一个画面都可以作为壁纸没人反对吧。通过每一笔的水彩勾勒出平原、森林、沙漠、火山、冰川等等风景,而对于每一个人物的绘画也是十分的精细惟妙惟肖,而我们的卡朵依旧是以为可爱的孩子。

可以说,好似在PPT中上演一段美丽的动画演示版,纯手绘的画面使得一切那么惬意,我愿意在某个风和日丽的下午,沉静下内心来静静体验。

2.游戏配乐

游戏是跟随着游戏的不同章节和进度来进行展现的,整体还是轻松愉快,嘟嘟嘟~~~的简单哼曲又或者悠长的音乐,使得游戏节奏不那么紧张,而是在愉快的解密中一步一步的寻找到回家的路。

总结:

游戏本身流程不长,快一些通关的话3-4小时,但是如果是想要慢慢体验那如诗如画的插图风景,同时又苦于找不到线索的话,可能还是需要8-10小时左右,虽然整整十章节,都没有旁白与主角的说话,而是通过对话文字,来推进剧情,或许这也不失是一种阅读文本的沉浸方式。随着地图的不断探索,期间的遇到的先民的热情款待,以及各种聚会活动也是使得游戏更加具有丰富度以及耐玩性。《Carto》不失是一款小清新的精品佳作。

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