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1202后的后攻变化

2023-07-21 04:44 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

1202发售日也快了,这包提供了非常多改变环境的东西,这里做一个比较简单的预测,有兴趣的玩家可以参考。

我们首先回顾一下最近的上个环境,跳过存在感比较少的杰克SD与炎DP,7月表与AC03的影响相对比较明显。其中,能定义环境的“盗贼的烟玉”被禁止,使得许多曾经难以使用的后攻备牌能被重新投入,不再对宇宙人、锁鸟这样的赛马型手坑有那么那么高的要求(其实还是可用的),而诸如结界波、一滴、鸟蛋、熔岩魔神、颉颃等等老牌side肯定会被玩家提升到更高的优先级。同时,禁卡表也实打实地削弱了上环境使用率比较高的珠泪哀歌、超重、纯爱妖精等卡组,而考虑到事务回滚对于白银城、电脑堺,1202以后的罪宝对于RACE等因素,环境重新洗牌也成为必然。虽然有自己愿意坚持的卡组是好事,但个人觉得竞技玩家应该重新考虑接下来选择使用的比赛卡组了。

牢骚话先说到这里,那么就进入正题——1202环境的后攻变化:

S:Pリトルナイト(エス:ピー リトルナイト)
战士族/连接/效果 暗 LINK-2 [←][→] 1600/-
效果怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽之内任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或者对方场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。
②:对方把效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

为了简洁一点后文我都叫她SP。

这张卡在各方面都有着“顶级”水平。这样简单的召唤条件使得SP能被大部分卡组投入,场墓双范围内除外既实用也灵活,再加上本身②效果能响应对手的效果发动跑路,能让①效果通过的概率大大上升,一些弱点明显的卡组可能会因为保不住关键卡被SP除外而输掉比赛。同时,作为战士族可以特召伊索德、作为LINK2可以叠巨大喷流,又或者直接往后做LINK3以上的打手都是非常给压力的后续操作,SP在今后必定会成为玩家不得不考虑的一个后手操作。


エクシーズ・アーマー・トリピード
战士族/XYZ/效果 水/3阶 2500/800
3星怪兽×2
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:没有XYZ素材的这张卡不能攻击。
②:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。自己抽1张。
③:只要这张卡被装备中,以下效果适用。
●装备怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时,对方不能把卡的效果发动,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。
●装备怪兽是XYZ怪兽的场合,对方不能把装备怪兽作为效果的对象。 

铠装这个系统可能会有部分玩家有所疑惑,但个人觉得也是特定卡组里非常厉害的后手问康牌。只需要3×2就能抽卡,后续能直升R5再一次检索,R5拔完素材能再升一次R7进行解场,甚至铠装的陷阱卡还能叠出某个R12的东西。而这样的R3直升R12并不需要消耗太多的手牌。不过要说的话铠装魔陷可能确实也有卡手风险,额外占位也多,比SP这样直接给压力的牌还是存在感略低一些,但在特定卡组中铠装的使用情况应该会很不错。


厄災の星ティ・フォン(ロギアステラ ティ・フォン)
恶魔族/XYZ/效果 暗/12阶 2900/2900
12星怪兽×2
这张卡在对方从额外卡组把2只以上怪兽特殊召唤过的回合以及那个下个回合,可以在自己场上攻击力最高的怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。
①:只要XYZ召唤的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把攻击力3000以上的怪兽的效果发动。
②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上1只怪兽回到手卡。

官推最后公布的1202新卡,把“我要解场”差不多都写在脸上了。后文我将这张卡简称黑高达。

在面对珠泪哀歌这样高概率动额外的对手时,黑高达的登场是十分容易的,并且他的3000攻lock效果也十分针对这些高攻卡组,与雷击、心变这样的牌配合非常好。虽然后续自肃也相当于断掉了自己本回合的后续展开可能,但也提供了一个回弹不触发遗言的解场机会。以往的对局中,因为仅剩一只怪兽解不掉输掉比赛的情况比比皆是,黑高达这样几乎白送的额外解牌可以大大增加完全返场的成功率,与前文的SP一起组成廉价的后手额外卡组解场组合,还拥有3000不低的攻防,在这个硬康不好做的环境里能顶住的卡组已经不多了。

而比较有意思的是,面对白银城、RACE这样可以不动额外的卡组时,黑高达的使用会比较难,反过来,白银城、RACE在面对高速卡组时却可以很方便地使用黑高达,可以说是比较巧妙的设计了。


白銀の城の執事 アリアス(ラビュリンス-バトラー アリアス)
恶魔族/效果 暗/6星 1500/2500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡,把1只「ラビュリンス」怪兽特殊召唤,或者把1张通常陷阱卡盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
②:对方连锁「白銀の城の執事 アリアス(ラビュリンス-バトラー アリアス)」以外的自己的,「ラビュリンス」卡或者通常陷阱卡的效果发动而把效果发动时,可以把这个效果在墓地发动。这张卡特殊召唤。

能将陷阱卡提速的执事。原本在输骰的情况白银城会陷入明显劣势,而现在有了新的手段去应对。此前其实也有过家具丢剑宿、家具丢十字军这样“不想输给后攻”的思路,但比起后攻能开一张陷阱卡的话那肯定还是陷阱卡厉害。陷阱卡单卡power特别高的这一特点,使得“次元障壁”“异次元竞技场”等卡作为伪手坑使用时可以大概率打停对手操作,并且也变相提高了增值的G的价值。

不过执事作为泛用的话却不会有那么强,此前已经见过不少玩家提出利用执事去开出“霸王龙之魂”“恐啡肽狂龙激昂”这样的牌,这里我不得不提醒一下,在对手先攻的回合主动跳怪在现在是非常危险的事情,无论从三战之号三战之才的角度去想,还是从黑寡妇抓锚、邪龙星、转晶纳祭魔、废铁翼龙等等巴不得对面场上有怪的卡组去想,都很容易造成伏笔,并且一旦战术失败自己还要承受手牌减二的损失,像恐啡肽这样的卡组更会提前进入血差劣势。而如果想用执事去在自己回合加速陷阱卡的发动,又不符合红坑卡组的基本战术——降速。所以说到底,除非是用来与“次元障壁”等硬陷阱配合做伪手坑,白银城以外的大多数陷阱卡组应该是很难将执事入主的,对硬陷阱的起手要求太高了,执事复数起手还会暴毙。

不过有意思的是,执事会让一些娱乐卡组变为可能,例如永生炮这样需要“连锁素材”加速发动的卡组可以投入执事去提速。


ヘルフレイムバンシー
炎族/XYZ/效果 炎/4阶 1700/600
4星怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1只炎族怪兽,加入手卡或者送去墓地。
②:这张卡被除外的场合,若自己场上有炎族怪兽存在则能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力直到回合结束时,上升自己除外状态的怪兽的数量×100。

这张卡我简称为炎班西。

它对炎族相关的卡组肯定有提升是不错,但如果从后攻的角度来看也是很强的卡。没错,其实就是那个捡星义旗舰兽再捡大星义初始龙的操作,但考虑到今后环境暗属性以及炎属性的比重上升,属性压制的影响会比较明显,并且在成功宣暗返场以后,SP以及黑高达这样的牌都会无法使用。即使被无效,超量怪兽的特点也能让它继续往天霆号或者黑高达的方向转,不过目前能方便R4的卡组整体表现都不算特别强势,比较未来可期。

1202给出的先攻强化其实不算多,罪宝、奶盖轨迹、霸王门轴等卡虽然也能算先攻类强化,但对比上面那些后手妖怪还是逊色了一些,并且从1109以后K社一直有意不提供“无效并破坏”这样的效果,而软康应对上面几个后手妖怪的表现都不咋地。在硬康比较难获取的前提下,也许倾向做出的去除类终场是一种更好的选择。上文1202的这些后攻相关的新秀强度都挺不错,足够给环境带来巨大冲击重新洗牌。喜欢ALL IN卡组资源的卡组更难稳住自己的优势,而双防互相返场肯定也会增加一场比赛的平均时长,时间规划会更加重要。

除了1202的新卡,老牌SIDE里诸如鸟蛋、颉颃、心变、雷击等也是需要玩家重新重视的牌。而在后手强化特别多的前提下,像VS、相剑这样后攻+1手牌选择路线更多的卡组也会更有机会一些。

最后说一点,由于后攻被强化了,环境里比赛马速度先攻展爆的情况也会少一些,适当留资源互拼运营也会成为常见的事情。也希望部分玩家不要因为做场被解就心态难蚌以至于表现出失态的一面,卡牌游戏有交互才健康,而之前烟玉、答辩、抗性大怪直接让比赛变成骰子游戏的环境算是比较畸形的。

感谢看到最后!



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