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[#碧蓝档案]老师的教学笔记(8)——JJC街道2场角色选择

2022-09-13 11:54 作者:柠檬酱跌斯  | 我要投稿

    前言:咕咕咕了这么久终于稍微稳定下来有时间更新教学笔记了(其实就是懒+没想法),刚好jjc换场了迎来了第二个街道场,所以今天像之前说的那样做一期相关的笔记。

    将近半年的长痛室内场终于在今年9月份迎来了换场,这次的jjc则是第二个街道场。所以今天先出一期本次jjc目前的环境,注意是目前的环境(2022.9)的角色选择推荐。至于站位等等的问题我还需要多研究一会。

    众所周知,合理的配队是你jjc成功的第一步,这次的街道2场更是如此。首先,本篇文章是基于街道2场更倾向于进攻为基础而建立起来的,至于这个东西有什么意义后面会提到。我会将可选的角色分成三种来解释:通用选项、防守可选以及进攻的counter pick。老样子一个个来讲:


通用

    这个很好理解,就是进攻和防守通用的角色,在这个场中通用的角色有:柚子、瞬、水真白、响、直升机、佑香、神秘狙以及佐仓。这些是进攻和防守双方通用的角色,我们一个个来分析。

     首先是瞬,瞬在这个场的表现出乎意料地好,在高面板、稳定吃后排以及最后站位的加持下,瞬成为这个目前最大jjc场地最吃香的输出角色之一,以往一动瞬(指第一个技能是瞬的)都是脑溢血,而这个场一动瞬基本可以开香槟了。更不用说本身提供费用的瞬就是jjc常客。在ex5的情况下,瞬一个ex的爆发高得可怕,颇有室内佐仓之风范。瞬在jjc的通用性和这个场地的特殊性让她成为了目前街道2场最好的输出。

半血狗盾略显颓势,残血瞬尽显王者风范

    有了前面的瞬,柚子为什么能出现在这个地方就很好理解了,因为柚子能稳定吃掉瞬,柚子的小技能能稳定点射对面攻击最高的角色,而这个场攻击最高的角色基本就是瞬了,所以带柚子就是为了针对瞬,另外柚子在打佑香和其他重甲t也有奇效,但我将柚子放在通用位的最大原因还是因为她无论是进攻还是防守都能相对稳定且唯一地针对对面的瞬

柚子小技能稳锁瞬

       水真白和响这俩放在一起说,这俩jjc后排双雄也是老常客了,在街道场黄脸水真白在暴击命中的情况下能直接带走狗盾、玛丽娜、公主,就算打在佑香身上也能降低30%的闪避来帮助队友更快得解决难缠的闪避t;而作为街道绿脸的响,则是能在2t2c的站位下稳定炸掉对面上路的后排或是意外炸到因开技能而换线的瞬,小技能稳定打血最少的偶尔也有奇效,在面对轻甲t的时候瞬稳定的伤害也是相当有用的一环,所以这俩是放在通用栏的。

逆属性暴击仍有5w伤害

    前面一直提到的佑香,其实佑香我本来是不打算放到这里的,毕竟是t嘛,进攻防守通用的t很多,单独拎一个佑香出来是因为,这玩意太强了在这个场里,仔细看目前的角色池的话你基本很难找到一个打瞬间伤害在街道场高爆发的贯通角色,最好的也就是最近出的和纱,佑香本身因为爱用品t度已经上升不少了,来到街道场之后更是因为天敌减少而变得更强,所以现在的大环境就是佑香+什么什么t这样的组合,无论是进攻还是防守都是需要一个能站稳的角色,因为只有前排站住了,后排才有发挥的空间,所以思来想去还是把佑香放在了通用角色里。顺带要提的一点是,在目前的解包来看jjc环境不太会有什么大的变动所以我还是建议各位练一只佑香来用的。

硬闪佐仓三枪

     前面说的佑香很强,所以针对佑香的角色也理所应当得站在了通用栏,佑香在进攻和防守中的强度让你不得不选最少一个角色来解决难缠的佑香,所以这里就推荐佐仓和直升机。本来一开始说佐仓换场就该下放的,但佑香的盛行导致佐仓不得不加班,毕竟贯通里最好的高命中突破手也仅有佐仓一人了;而直升机则是新起之秀,这玩意无论是打佑香还是打残局都相当优秀,比起168来说,直升机更适合这个场,但是这玩意也有一个致命的缺点,那就是真的太脆了,往往摸一下就炸了,基本很少能看见输出打满的情况。 直升机和佐仓这俩街道红脸能上通用选项完全是因为佑香满地跑的环境,等什么时候有更加优秀的贯通角色出现,这俩也就下放了。

就你喜欢闪是吧
直升机之下无残局

    神秘狙这个不多解释,因为这玩意能上通用的理由其实和佐仓差不多,她在这个场更优秀的点是她是绿脸同时有足够厚的血量能防止被各种不明aoe混死,韧性上比起佐仓更胜一筹

    其实通用选项不止这点角色的,还有诸如玛丽娜、168等等角色在我的考虑范围内,但终究还是没我上述的角色通用,包括t位目前进攻t和防守t的分化也变得更加明朗,所以大部分t位角色并没有选上


防守可选

    基于我之前说的这个场是进攻更优的观点,这个场的防守,纯苟流是不行的,决胜往往就在前30秒,但又不能拖到残局,因为残局就是直升机对拼或是对面带了直升机你没带那就是单方面的虐杀了

拖进残局对防守方反而不利

所以你在防守时需要有足够韧性的t位以及能够有效针对对方后排/前排的输出角色,除开上面通用说的瞬 柚子等,防守可选的角色有大部份防御t、温泉和香、168。

     防御t这个说法其实不准确,不是说进攻就不能带防御t了或是防守就不能带闪避t了的意思。目前jjc的大环境来说无疑是闪避t更加吃香,而防御t因为稳定吃伤害的原因在日渐膨胀的数据体系下显得更加脆弱,毕竟闪了就不用吃到伤害了。但基于我上面所说的,防守需要有韧性的前排而且防守不像进攻一样追求极致的效益(这个后面会说),防守的每一动都会带来一定的收益,只是收益大小的问题,因此不少在进攻中上不了场的t位角色在防守中却有完全不同的作用。打个比方,进攻一动的狗盾和防守一动的狗盾的收益是完全不同的,进攻一动的狗盾只会拖慢自己的进攻节奏而且在开局仅有6费的情况下,狗盾一动不打断一个非常非常关键的技能都是亏的,但防守一动的狗盾就不一样了,防守一动的狗盾能稳定打断对面一个技能的同时让对面整体进攻节奏减缓5s多(嘲讽效果)这拖慢的5s既能让己方攒费也能用于反打对面,毕竟在这5s内对面前排都是只能平a的“靶子”。类似的还有星野,春香这样的防御t,这些角色在进攻中的收益并不明显但在防守里却能发挥更大的作用甚至左右战局的风向。值得一提的是在这个场里有人开始带艾米了,这玩意在这个场里也是有一定韧性的,但仅作为春香的下位替代。(我自己带艾米防守过几天,结果而言这玩意并没有想象中那么能抗揍)

防守一动狗盾直接打断技能外加拖延时间改变站位

    温泉和香,老板娘其实也是增加前排韧性的选择,但本身需要4费加上这个场打不了残局了让老板娘本身在这个场的强度下降了,从上个场的进攻防守都可到这个场的防守可选。作为一个残局补血增加胜率,中局为t位恢复状态的角色还是相当不错的。

    168,其实我不想写这玩意的,但考虑到大部份没练直升机的玩家还是把这玩意加上来了。168还能用吗?能用。强吗?不强。本身街道场下168就是红脸,外加这个场站位分散,不能完全保证168能穿死对面后排,另外跟老板娘一样,这个场的残局收益大大降低所以168这种专门吃残局的角色也被更快更适应环境的直升机所替代。你对168最大的期望应该是她能穿死对面的瞬,如果成功了那这6c就值了。顺带提一点,这玩意唯一比直升机更优的点就是她能稳定抗趴下的瞬两枪,而直升机只能抗一枪暴击。

直升机下位替代

    其实防守可选的还有很多,一众闪避t也是完全没问题的,你上个社长之类的场地适应角色也是没有问题的,这里只挑了几个比较典型的情况来说。防守的队伍需要你考虑尽可能多的情况并把自己卡组的效益拉到最大,什么样的角色收益更高呢,比如狗盾和公主二选一防守我们肯定选狗盾,虽然公主闪避在当下环境更吃香,但狗盾ex更能为我们赚节奏,反观公主的ex就收益略低,所以我们选择节奏更强的狗盾。其他的位置选择也应该是这样的,尽量选择收益最高的角色来构成自己的队伍。


进攻counter pick

    一看这个小标题,哇哦好高级哦。实际上就是进攻可选的专门用来针对指定队伍的角色。注意,你选择下面这些角色的情况应该是你知道对面的队伍以及站位,根据对方的队伍将自己的进攻队伍特化的一种选择。这里推荐的角色就有社长、若藻/水梓、和纱/美游。

憨憨

    这些角色其实完全可以全部放在一起说,这些角色无非只有一个作用,就是在进攻中最快速度破解对方的t位角色从而结束战斗。也就是说你选这些角色的情况应该是是对面带的t位角色都是清一色的防御类型的情况下。老实说这种情况出现的可能并不多,目前比较通用的进攻增加胜率的方式还是以换位为主。但如果真的遇见了,选择合适的突破角色是很重要的。

     比起角色选择在进攻这里要说的是对于进攻来说更重要的效益问题。就像我前面所说的这个场是偏向进攻的,但也仅限前30s,你拖的越久对防守方越有利,毕竟对面也不是纯沙包站着给你打,你跟防守比起来最大的优势是你可以通过反复打同一个人来刷出你最合适最想要的1、2、3动的ex技能,防守的技能终究是不可控的,但你进攻可以堆次数啊,你打同一个人两次五次甚至是十次总有一局是你想要的开局。这也就是为什么这个场进攻更占优的原因,所以你队伍整体的效益一定要高,要保证你前三动能打出足够大的优势为后续中局的收尾坐足铺垫,所以我不推荐你在进攻队伍里塞那些类似狗盾这样的偏防御的角色或是日奈这种高费拖慢整体节奏的高费角色。你进攻队伍的要保证能在开局6费的情况下(含瞬)一次性打出两个有用的ex来获得巨大的优势,比如开局佐仓3c打掉对面佑香然后水真白直接射残狗盾,或是开局瞬一动直接趴下点掉对面瞬然后再是佐仓/水真白对前排进行打击。合理的进攻效益是你提升进攻胜率的关键,我推荐将进攻队伍的平均费用控制在3.3c左右,尽量不要让你的进攻队伍里存在很拖沓的防御角色,比如要4c的公主、狗盾,或是短时间无法带来收益的角色,比如168。这个场讲究的就是前30s,进攻前30s没打出巨大优势的话基本后续再想翻盘就很难了。

    写了这么多无非还是希望各位能根据进攻和防守不同的需求来构成自己的队伍,你可以无限找下位替代,但你不能把最基础的能效搞错。最后附上我目前的进攻和防守队伍。这次就暂时先写这么多,等哪天jjc环境因为新角色的加入而改变了我们再重新聊过,另外站位的问题我还需要多研究一会,这个场的出现打破了我很多对索敌机制的想法,不知道是jjc特有的还是都这样的。总之我们下期再见。(

进攻玛丽娜费用更低而且有推进作用
防守狗盾韧性更高且能打断对面


美图time

这次是玛丽捏


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