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【更新】0.31.5990版本详细更新内容

2020-03-05 00:31 作者:Yesha1420  | 我要投稿

PST时间03.04下午11点,欧美区服务器暂时关闭5个小时并更新为0.31.5990版本。


反坦克小队平衡

由于反坦克小队的表现超出预期,我们决定做出以下改动:

  • 稍微降低了小队的隐蔽系数和视野

  • 提高小队开火隐蔽惩罚

  • 小队不再朝着超出射程的目标开火

  • 降低3-5级小队的精度


Griffin 120mm平衡

我们对Griffin 120mm轻型坦克的XM1111 MRM-KE中程弹做出以下改动:

  • 基础穿深从670降至640mm

  • 穿深随距离增加比例从10增至15%

  • 伤害随距离增加比例从10增至15%

  • 最大穿深&伤害需求距离从200增至250m

上述变化基于该炮弹在任何距离下的表现都比初始炮弹要好,因此改动后它在远距离表现更好,但近距离更差。此外:

  • XM1111 MRM-CE中程弹不再会被硬杀伤主动防御系统拦截(现在被视为炮弹而非导弹)

  • 现在俯角可以压到-11°

  • 携弹量增至48枚

  • 对车辆的运动物理计算进行了少许改善,使其在某些情况下表现得更为真实


新战斗UI改进和修复

我们对新战斗UI进行了一系列改进和修复:

  • 改善血量条显示

  • 改善点亮反馈显示,同时增加了触发音效

  • 增加了隐藏弹药选项(全部隐藏、只显示正在使用炮弹和全部显示)

  • 增加了隐藏目标血量选项(全部隐藏、只在第一人称显示或全部显示)

  • 修复受到和造成伤害界面显示错误的问题

  • 修复复活后主动防御系统和烟雾弹图标与补给品图标重叠的问题

  • 现在在回放和观众模式下会隐藏巡航控制图标

  • 修复新战斗UI的主动防御系统图标

  • QN-506:修复战斗UI(一些元素重叠)

  • 一些较小的调整,同时修复了瞄准环颜色设置

  • 修复锁定目标指示器颜色没有根据武器状态变化的问题


其它变化

  • 现在物品转移机制按照预期工作

  • Merkava 4M & Armata系列:主动防御系统在被动模式下(不使用增压主动技能)不再拥有拦截动能弹能力

  • 修复第一和第三人称切换导致瞄准位置偏移的问题

  • 修复在50米外也能强制点亮躲在障碍物背后的敌方问题

  • 修复修改渲染分辨率导致场景物体消失的问题

  • 全面改善了所有主战坦克的视觉模型

  • 修复主战坦克在按预期移动时没有失去过多隐蔽系数的问题

  • M1 Abrams AGDS:现在拥有8枚烟雾弹(一轮装填2枚)

  • CATTB:修复复活后第一个槽的炮弹无法开火的问题

  • Challenger 2 ATDU:修复撞击时可能会爬上敌方车辆的问题

  • Harimau:改善Pulat主动防御系统外观

  • K21:修复导弹轨迹和攻击特性

  • K21:加入了一组可选升级——射速提高20%,或提高30%但精度下降50%

  • M48 GAU-8:修复即使没有开火,其他玩家也能见到开火效果的问题

  • Merkava Mk.1:修复内部模块防护

  • Type 89:导弹飞行速度从200增至250m / s

  • Type 89:最小命中距离从40降至20m

  • 现在军团成员界面会显示最后一次军团排位变化日期

  • “精神港湾” 第二章:修复Five Ways成就可以通过未满人组队完成的问题

  • “精神港湾” 第二章:修复旋转视角导致电梯音效消失的问题

  • 现在将渲染从正常改为简化时,如果一些图像设置不支持简化模式会显示警告

  • 修复在试车场中硬杀伤主动防御系统没有出现拦截效果的问题

  • 修复无法保存窗口设置的问题

  • 降低了雷达工作时的音效

  • 修复新设定界面的鼠标设定

  • 修复第一人称色差设置无法保存的问题

  • 修复几个较小的加载界面视觉问题


原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-march-5


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