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《王国保卫战 传奇》随从图鉴及测评(2)

2022-12-29 17:26 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿


生存A   输出S-   敏捷D   控制C    增益B   减益D+ 

点评:非常凶猛的战士英雄,一级可能生存跟不上但是输出足够,挨打会反击敌人,虽然每个回合就一次反击机会但是足以重创袭击者。基础属性算中等肉度,普攻和野蛮劈刀都具有不低的伤害而且均需要目标处于石化状态触发史诗效果的额外伤害或者流血,要想契合的话二星技能建议点眩晕剑,如果想玩纯反击流可以点防御姿态,这样一回合内可以无限制次数的反击,综合收益高于眩晕剑。

三星技能的话旋风一击……人家蛮子的一星技能在你这是三星才有你好意思吗?好在可以对有掉血debuff的敌人造成真伤,在雪山可以点。为了生存考虑的话(尤其在地狱)升不死狂怒,2回合免死,如果点了防御姿态要走纯反击流则必点不死狂怒。

综合来说兽人刀客拥有和蛮子相当的生存能力,但兽人刀客没有蛮子那么离谱的续航能力,如果不点不死狂怒的话站场能力不如蛮子。本体技能没有沙漏导致活力buff收益较低,所以行动能力差了,再者就是没有回复能力,容易被伤害灌死,但是伤害高有减伤,很适合有一定能力的玩家,只有银橡森林比较难打(兽人会被搁置导致二技能不能及时上,,木狗和大树有击退导致兽人刀客打不出反击)



生存D   输出B   敏捷D   控制C    增益A   减益D  

点评:一个法辅单位,普攻伤害太低,主要作用就是各种治疗,本身血量也低,一级的巫医只能当低级奶妈;升到高等级后普攻和施法射程较远,一星能力的治疗单体3点治疗CD长有3回合,说难听点就是坑,普攻击杀恢复自己生命的设定让巫医可以补漏的时候吸血续航。

二星技能建议点自然之力这个策略性技能,可以把距离太远的敌人拉过来处理,也能把靠近自己的敌人推开,也能对友军进行战略性位移。污秽治疗伤害一般,通常也不差这点续航,不用考虑,队伍缺远程输出就点污秽治疗,灵活度差就点自然之力。

三星技能都是群体治疗技能,治疗戒指影响范围大但是只有1点生命恢复,CD3回合;个人倾向于治疗图腾进行三个回合的生命恢复作用虽然都没啥大用。

综合来说巫医作为法师单位不如奥术,不推荐带萨满出战,只能靠全游戏唯二奶队友能力和二三级狙击枪打打工,整活可以玩,队伍前排是树人爵士和兽人这种站桩英雄可以带巫医续航,不建议拿巫医补法伤,后期伤害才能起得来,升他的收益比其他角色低。



生存B   输出C   敏捷E   控制A   增益D   减益C  

点评:大脚怪的最大问题是1级的时候机动性极差,仅有1点移速,一级只能走一格比进了会员制餐厅还难受,好在那个扔雪泥球射程远一点,每回合最多移动2格和1格的差别非常明显,逃跑躲不掉,追击追不上,好在升到2级就能质变将移速从1升到2。1级时8点血无甲属性完全被蛮子碾压,回血跟蛮子比也是笑话,另外只有大脚怪是全身技能唯一没有一点跟史诗沾边的单位。

只有普攻是群伤结果伤害还低。问能干嘛那就只能扔扔泥球(这事雪罢)来消耗敌人了,如果这个技能是群体定身那是神可惜不是,就当是一个3回合打一次的炮塔。

二星技能俩差不多,不过一般建议点尖刺拉人,怪力一击伤害略低而且是物伤,后者是真伤就是少了二段控制。如果队伍里近战多点拉人,远程多就点推人。

三星技能推荐点恶行咆哮(野兽先辈怒吼),有个群体击晕技能肯定要比一个单体3真伤自己回3血的技能好不少,如果你想让大脚怪主走肉盾路线还不缺群控那就点恶行咀嚼。

综合能力较差,大脚怪非常笨重,没有什么特长,遇到了就是坑货,前期机动性太差,前中期血量没有蛮子高,后期血量高了输出又跟不上,也就控制能看看,适合雪山关卡针对雪怪。




生存C   输出S   敏捷D   控制A    增益E   减益D  

点评:电击手虽然被归为【专家】类单位但是普攻是单体而且是法伤,半数以上的技能也是法伤,优势是在1级时就能对重甲单位造成不错的消耗效果,8点生命上限让电击手不会显得特别脆弱,被动的震撼效应感觉作用不算太大,这个静电是对自身周围的敌人造成电冲击,一般又不会让他近身作战,也很奇怪为什么电击手的震撼效应不会对触手施法;一星技能的闪电球可以当做是个有伤害衰减的炮击但是附有单体击晕。

二星技能感觉俩差不多,连锁闪电虽然对单伤害低但能控一个单位,总共伤害三个目标;雷霆一击加强了对单但第二道雷随机乱劈随机性太大而且冷却更长,因此优先建议点连锁闪电。

三星技能又是走两条玩法路线了,这个看地图情况,电磁线圈走炮台法师路线,到处摆炮台协战,增强消耗输出能力。如果后面还有怪多的关卡,或者boss战有小怪的,就点磁力陷阱,则根据磁力陷阱的强效定身来看,可以让电击手充当一个远程群控辅C。

综合来说电击手明显强过同为专家定位的投弹手,强力的针对高甲能力和控场能力让电击手能作为最强的法师随从。




生存C   输出C   敏捷C   控制B    增益D   减益S  

点评:黄法阿婆一级有被动加持是好事也是坏事,移动之后只有3格射程也摸不到人,风筝很难受,全游戏唯一一个升级技能没有任何收益的友军,她的主要定位的易伤类辅助,给敌人套debuff,主要依靠各路伤害型debuff输出,所以本身的基础攻击属性并不高,普攻是给敌人套个易伤诅咒,让敌人之后每次受到伤害增加1点,一星技能是给敌人定身和中毒1回合,但是CD需要4回合多少有点太长了,毒+控适合打先手挂buff,毕竟只持续一回合,普攻伤害低,但是能挂一个诅咒,适合集火高血量敌人时打先手。

二星技能里体外爆裂对敌人4点护甲损伤,如果全部摧毁会把护甲全部转移到自己身上,直接明抢简直赖皮,从高护甲值敌人那里施法后黄法阿婆拥有了较高的护甲,提高了自己的生存能力,这一削甲对于队伍里的物理输出单位能够更好的痛击失去了护甲的敌人。严厉诅咒可以让敌人身上所有的削弱效果以4倍的伤害瞬发,这样的话需要目标身上至少存在两种削弱效果才有足够的收益,但是一般不会有谁没事准备这么多debuff给一个单位挂,收益极低,毕竟老老实实挂个诅咒也比你把削弱buff给去掉好。

三星技能里投石机能造成一个群伤爆发,会给自己一个反作用力后退位移两格,有点用但是被奥术碾压。一般这个技能的实用性不如召唤土元素,土元素才是黄法的核心,尤其是缺乏肉盾的队伍更需要一个土元素参战抗伤,不要指望土元素输出,这玩意挨一下打,控一次人差不多了。

如果在冒险中遇到随机旅伴刷到黄法阿婆或巫医的话那就直接关游戏重开吧,反正下次进来这个冒险章节你遇到旅伴的时候会刷新为其他单位,来谁都可以就是别给我来巫医大脚怪和黄法阿婆。



生存C   输出A   敏捷B   控制D    增益D   减益C  

点评:森林精灵定位上算是同时具备近战和远程输出的单位,跟游侠一样有敏捷和专注能力,还有和阿斯拉那样的刺客具备的闪避特质。甚至天生也能像骑士和黑骑一样,每回合恢复一定的护甲值,这能够支撑他适当的参与近战刺杀任务。猛推(普攻)能够捅穿目标对两个单位造成伤害,站位合理的情况下通常容易打出这个贯穿,生灵弓没有冷却,实际上就是森林精灵的远程普攻,还是能够穿透护甲的法伤。

二星能力精灵箭七连射的随机性较大,可能容易射不中敌人,最好在目标确实集中的情况下射,纯纯拼脸,比较适合丛林和雪山。但选择了持矛猛冲的话精灵就要主走近战路线了相当于一次强化的近战普攻,就是会导致不能放完这个技能就跑。一般情况下个人还是推荐点七连射。

三星能力都不算强力,林中阔步传送有个群体净化解debuff的效果,就单纯当个位移技能也还行,反正CD短伤害一般也就那样,增强点机动性就是好事。遭遇战随机轰炸三个敌人也跟二星一技能一样随机性太高,不一定能炸到你想要锁定的目标,可以在银橡森林代替游侠的位置。




附录:

一些阵容推荐

丛林(兽人部落):

初始三人组、阿斯拉+骑士+游侠、奥洛克+骑士+游侠、女巫+骑士+电击手、雷格逊+电击手+游侠、树人+奥术+投弹手


雪山(巨魔部落):

爵士+兽人+游侠、阿斯拉+兽人+奥术、奥洛克+骑士+游侠、女巫+兽人+游侠、雷格逊+电击手+游侠、树人+游侠+黄法


地狱(恶魔+骷髅):

初始三人组、阿斯拉+蛮子+奥术、奥洛克+蛮子+投弹手、女巫+蛮子+游侠、雷格逊+蛮子+游侠、树人+电击手+游侠


银橡森林:

爵士+兽人+紫法、阿斯拉+黑骑+紫法、奥洛克+兽人+森林精灵、女巫+黑骑+投弹手、雷格逊+兽人+电击手、树人+奥术+电击手


兽人部落所有阵容都可以玩,雪山主推奥洛克和爵士,地狱推荐阿斯拉和爵士,银橡森林推荐阿斯拉和奥洛克


总结:阵容前排伤害不足但坦度足够时搭配多后排,后排伤害不足搭配前排高伤害。
兽人部落地图需要射程较远且具有穿甲能力的远程,雪山需要足够高坦度的前排和一定的群伤能力,地狱需要高血量坦克和高爆发输出,银橡森林需要高护甲坦克和射程较远且爆发能力足够的后排。

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