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DAZ-MD-Blender导出3D辅助绘画

2023-03-20 15:04 作者:小小的阿布酱  | 我要投稿

1、DAZ安装ABC插件

插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1OaShC1n7bdJWEuriH_esrw

提取码:u6fb

解压文件:选择32/64位,下一步即可

安装好后需要填写序列号

打开DAZ,点击菜单栏Help

在Abc插件中输入序列号即可

S/N: SDZALEM-010-3801250-MWW-001-HPMXUJJ

2、Blender安装import_daz_mhx_rts_v1_6_1插件,

源文件地址:http://diffeomorphic.blogspot.com/

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1pBXn4Mn9UPFAn0akhDo-aA

提取码:2t55

我用的Blender版本为2.83,不同版本文件不通用

将to_daz_studio移动到DAZ的Library下的Script文件夹

进入DAZ下的Script目录打开to_daz_studio,点击Save Paths,这一步是为了导出Daz的library目录存放位置,后面需要导入到Blender

3、打开Blender,在DazImporter中选择Global Setting

导入之前刚刚Daz导出的json文件,OK即可

4、DAZ中ABC文件导出

ABC文件可以导出动画文件

时间轴设置动作,初始动作为A-pose,在30帧设置自己希望的Pose,方便MD的模拟

然后进行导出操作

选择类型为abc

由于用到了动画,把动画勾选

5、进入MD中,导入模型

导出选项,如下

导入的不是A-pose,需要设置为A-pose,方便模拟,进入ANIMATION窗口

调整到第一帧后,即可

然后回到刚才的窗口,做衣服

做好衣服后,再进入ANIMATION窗口,进行模拟,点击下面的摄像机开始模拟

等待完成即可

导出为fbx文件,其他文件也可以,你们自己去试试看,设置我这边没有问题,按我这个导出即可

6、进入DAZ中,首先保存文件,再导出DAZ文件数据

插件Script中的Diffeomorphic点击Export Blender文件

弹出下面窗口表示导出成功

进入Blender导入DAZ模型文件

即可导入成功

然后导入MD中导出的fbx文件

效果如下:

把MD中的Avatar也导进来了,删除即可

最后效果


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