诗怀雅要出了,浅谈一下我对于行商这个特种子职业的看法
我对于行商的理解一直就是类快活,但是有较强的站场能力,可以在高压怪海的时候清理和抗压以及面对最后精英怪的输出。也可以在先锋不太好的时候放完先锋就下场,站住前面波次,所以一般行商所需要的技力都比较低,就是突出一个应急站场,只是代价比一般的快活代价会高,因为撤退不还费用嘛,站场还会用费,主要还是一个救场的能力,而且由于略逊色于快活的再部署时间,也让行商这个职业灵活很多。但是因为面前有着特种这座大山,所以存在感一直很低。 老鲤三技能就是我认为比较好的站场设计,推走小怪,留下高重大怪,然后天赋的免控也是吃费用,所以我们能看到在主线里面三技能推重生造物,出色的表现了站场的能力,这在天赋对于远程的躲闪也有体现,只是没有回复所以一般不能抗很多高攻精英怪,所以技能增加了硬度。所以一般老鲤带三技能都会配个奶。二技能则是一个短期爆发,是处理精英怪的好手段。一技是一个加攻和法术闪避的普通站场技能,受限于模板的挡一,而且精二之后有三技能了,所以应用场景不大。 而作为下位的四星和五星的孑和乌有也各有特色,孑有两个技能打人的回复和沉默而且还是对感染生物特攻,乌有也是有一个打第一刀的加伤害和晕还有技能的各种效果,都是有一个站场和清杂的效果。 所以毕竟诗怀雅天赋还是比较倾向于站场的,毕竟1、2,3技能都是一个比较倾向于站场的技能,有面对精英怪时候的复活甲,但是不能太久,因为每复活一次就是一个费用上的消耗,所以也可以用来抗boss和精英怪作为应急。一技能是一个类似孑技能的回复,但是相比于孑的攻击才能回复,诗怀雅是类似于奶盾急救的一个低于一定血线所给予的一个保障,灵活了不少。二技能则是一个类似于w地雷和黑键炸弹的一个技能,这个技能更加偏向于站场,因为香槟站场三秒就可以让伤害翻倍,而且破甲线面对血厚高甲单位很疲软,所以一般还是用来清理小怪和补充伤害防止漏怪,毕竟十字的范围让小怪还是很难漏过去的。主要讲的还是三技能,作为站场技能,三技能相比二技能爆发更加优秀,但是个人认为如果攻击距离能加1,这个技能至少强度能翻倍,因为技能的索敌已经扔的飞镖只能索攻击范围内的敌人,面对怪海会受到很大限制,导致后续疲软。三技能需要持续站场或击杀小怪来满足,所以二连击以及自身开技能千攻的面板可以应对小怪来积攒金币,但是面对一些高重和抗性敌人就很难发挥了。但是个人认为诗怀雅相比于其它行商,站场能力强了很多,但是处理应急时,没有空余时间给她积攒金币,强度应该与老鲤相差不大,并不是一个能够改变行商现有出场率低现状的干员。当然,技能数值没有出来,我也不好比较,等抽完池子,有条件的话,我去具体看一看,如果天赋金币加攻和复活回血给的大方,而且一技能回血不低的话,强度应该不错。可能会和想的略有波动,但是因为是陪跑嘛,所以属于是抽到了练了也不亏的干员了。 当然,我还是很期待一个像令对于召唤,翼德和夜刀对于快活,能够出一个可以改变行商出场率低现状的干员的