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最终职业……战争武僧

2023-02-03 17:05 作者:左手执锋  | 我要投稿

○以气化铠:临时性将武僧体内的“气”转化为覆盖在身上的透明铠甲,泛着金光的铠甲不仅仅有着堪比实体铠甲的品质,而且没有质量,不对灵活性产生负面影响,最大出“气”的铠甲(总量的100%)足以比肩公会级武装,不过维持铠甲状态也需要额外的“气”,同时收到的伤害会依据品质减免优先转移到构建成铠甲的“气”上,当取消技能时,铠甲所剩余的“气”会回到武僧体内。 ○破空:时空与战争之躯的交混,任意一击都可以跨越空间,拳脚肘膝,随心而动,不必接敌,而击已至。此外思维也会融入周遭环境,不惧突袭。 ○战争武僧:以职业名命名的技能名,无比强悍。仅在一人对战多人的时候,会依据敌人的数量提升自己的能力值和解锁特殊技能,封顶5人,能力值最大提升幅度为200%。 详细技能解锁(以在场最多人数确认) ○<单挑时>持续作战:大幅提升气的恢复效率 ○<面对俩人时>鏖战:获得主动技能“瞬时无敌”即在两秒内处于防御力无限高的状态,无法被伤害,可分次使用,但每次最低使用时长不低于0.5秒,同时每增加一个敌人,该技能持续时间增加1秒,敌人减少不减少秒数,上不封顶。 ○<面对三人时>延伸视野:能够更清楚的观察自身周围环境,预防偷袭,同时自身所有技能可以在“瞬时无敌”发动期间获得强化。 ○<面对四人时>绝境逢生:解锁百分比被动恢复技能,生命值越低,回复效果越强,(最高每秒3%,最低每秒1%)极限提升敏捷,免伤。 ○<面对5人时>殊死一搏:大幅提升气的恢复效率,获得主动技能<置之死地而后生>,燃烧生命(最低保持1点hp),快速陷入极致的狂暴状态,体型变大,龙皮发生极致硬化,自动攻击,攻击自带一击必杀效果(类似于即死,但只要用武器或天生武装打出),大幅提升属性值并强化已获得的效果,整个过程持续5分钟(每增加一人时间增加一分钟),期间生命值最低,不低于hp1点,同时为自己用上一次<复活>,持续时间结束之后, HP直接耗尽,进入死亡状态,直到<复活>起效,原地复活之后陷入极度虚弱状态,无力战斗。 注意点 ○技能解锁,仅限于一对多时。 ○作为对手的判定,对方等级必须等于或高于自己(等级最低不得低于自己三级)。 ○对手数量的确认,基于在场对方人数。 ○ HP最大值不随增益改变。 在一对多时,自身只能通过无敌时间来避免被锁定秒杀,通过高敏捷躲避伤害,及时依靠职业技能进行了极致的强化,但面对多人团战时依然处于劣势,面对5人及5人以上时,再强的操作也无法弥补战力差异,最后只能以失去理智,燃烧可能性为代价,殊死一波吧。

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