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【杂谈向】c狐与c呆:蓝卡队究竟谁说了算?

2020-08-29 20:58 作者:冷冷冷冷澈  | 我要投稿

直接说结论:周回c呆永远的神,高难c狐和c呆我全都要

        前排提示:本文结合客观数值含有较多的结论性文字,结论均为基于本人的游戏理解而做出的。如果有不同的观点可在评论区进行友好的讨论。

一.基础数值

        因为二者都是拐,故我们忽略她们的atk与hp,只考虑技能幅度和宝具

c呆 与 c狐

        单c呆和单c狐来说,伤害提升幅度接近。不开宝具的情况下c呆可以提供20%加攻50%魔放30%黄金率和对单体的50自充,c狐可提供30%宝威50%魔放,没有充能和黄金率。c呆的绝对无敌(对肃正防御)和c狐的减少技能冷却时间是她们各自的亮点。这也成为了两者重要的分歧点。

二.周回:游戏中的占比最大的板块

        Fgo这个游戏发展到现在,对于普通玩家来说(区别于竞速和专精于高难的玩家)周回内容占了游戏的绝大部分内容,大部分大家游玩的时间都是在周回各种副本,无论是刷qp刷种火去free本刷材料还是打活动刷无限池,周回是这个游戏的主体玩法。而c呆对于玩家周回体验的超绝提升应该也不用再赘述了。c狐就算c呆没有落地的前·蓝卡时代也鲜有在周回上场。那时就算有开发一些奇怪的连发也大都也是孔明花嫁豆爸医神几人轮流出场搭配万花镜或者美游礼装。狐狸本身无法充能、无法提供黄金率,只能通过魔放和增加伤害的方式帮助连发,故狐狸在周回中的用途基本为零。之前没有,今后想来也不会需要。

三.高难:玩家挑战自我的阵地

        说实话,c狐和c呆在高难中各有优势。c狐的灭气和宝具的充能、减少技能cd在高难中都有着非常亮眼的表现,而c呆宝具的对肃正防御在高难中则有着绝对的生存能力。看起来好像c狐能在高难上扳回一城。但是事实呢?我们来看简单看一下这次泳装的新高难吧。

        截至这篇文章写出,mooncell也没有给出高难具体机制的详解图表,故以下机制来源于本忍实战和其他竞速大佬的视频

        本次高难大大小小算上从者共有20个敌人。开局是一名单血条14w9的保罗·班杨和两只小怪。班杨有50次战续(触发后会回满血)且有暴击发生率提高的buff,不可解除;剩下18只小怪血量从几万到几十万不等,每一名身上有一个亡语技能,当杀死小怪后会触发,依据小怪的种类会削减场上班杨的战续;另一位从者是双血条的血斧王,没有战续,血量48w/60w,出场时会给在场所有敌方增加三层加攻buff(不可解除)和每回合增加气槽的状态,破血条时当场充满气槽释放超高伤害的宝具。同时本次高难还有特殊的“换人”机制,班杨会与后排的小怪换位,然后再次出现时会为在场的小怪充满气槽。

        当我们用传统的 “x明湖” 去攻略的时候就会发现,即使有孔明的宝具灭气也无法完全回转,小怪很容易就释放出宝具,真空期比较长。而且灭气存在另一个问题:灭气本质上是将敌人的宝具拖后一回合,下一回合如果依旧没有有效的抵挡手段仍然会暴毙;而双梅林的红卡队和双cba的绿卡队也不适合这种超长线作战(就算是竞速速刷这个本依旧需要9t),绿卡队的爆发仅有3回合,长线作战则会因为buff不足而“中道崩殂”。

        而这个本简直就是为了c呆而量身定制的。双c呆搭配蓝卡打手的情况下,前三回合可以通过“冲浪”的方式快速触发班杨的“换人”机制将班杨换至后排,为c呆的技能回转争取时间。cd结束后班杨回场并充满敌方全体气槽,此时先释放打手宝具将小怪清理下场,后c呆宝具释放对肃正防御提供两层绝对无敌抵挡宝具,之后便继续冲浪并注意c呆绝对无敌的接续规避班杨的超高平A伤害。

        而这个高难本更适合的打法,或者说更优解就是使用双c呆的同时加入c狐。在第一个c呆提供完buff后换上后排c狐,继续补充buff。c狐的宝具后置充能加速了c呆的宝具让无敌的覆盖更长,宝具的减少技能cd也加速了全队技能的运转。再加上配合适当的sl,这个高难甚至可以很简单的无伤通关。“我全都要”才是上上策。

        不过一个高难还没办法看出c呆在高难的真正适性,具体如何还是要等每年的fgo大考:尼禄/闪闪 祭。到时候通过众多的高难本检验才能真正对c呆的高难性能下定论。

四.总结

        在周回中c呆有着c狐无法替代的优势,周回中双c呆比c呆+c狐肯定是要有优势,不过如果想换人c狐提升伤害也是一种选择,不过周回换人本来就是个麻烦操作,故还是不推荐周回使用狐狸;在高难中并不存在谁最优的情况,c呆的绝对无敌,c狐的减少冷却都各有优势,相反应该是“我全都要”,两者互补才是上上策。


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