目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(31-40)

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

著名的肉盾精灵,圣灵伙伴效果开启后半血以上高达60%的减伤,配合圣灵战斗的属性,令一众精灵望而却步;同时,他自身还是一个技能十分恶心的固伤狂魔,强化后的第五固伤输出相当高,怜悯之泪的狮盔+被动控判定非常强悍,对手使用攻击技能就疲惫,即使穿盔断回合也无济于事,是应对索伦森、混元天尊等精灵的好手。
玩法基本就是以怜悯之泪为核心,不断地找间隙用固伤输出对手。开出两个属性的迈尔斯就已经很难处理了,如果能在对手被控的情况下打出第五就更是舒服。破法方面,迈尔斯必须要靠技能石才能打得过星皇、失去辛的天尊一类免粉精灵,而且他没有主动控场,也基本没有阻止重生成型的办法,免控能力也较弱,总体还是不难破的。

2017年的精灵,直到现在输出也相当强悍,一堆的先手技能,护盾、偷强、高暴击、封属一应俱全,第五配合魂印弱化机制伤害很炸,女王之厄的控场+概率盔也有相当的压制力,脸好甚至能打死帝君。对同属性其他精灵或者星皇、艾夏拉一类可以实现一刀秒,这也是她目前的重要价值之一。
玩法基本就是第五直接秒人或者控场起手,成型以后基本就是一路强推,注意开强化保持先制,有时候可以用先一封属耗一回合顺便挂上弱化,然后再第五秒人。潘多拉的弱点也很明显,遇见索伦森概率盔不触发就是被秒,体力种族在目前偏低,需要强堆体力,而且巨怕表姐,基本摸一下表姐就会被弹死,带强化的情况下也会怕机盖。

也是一只红伤爆发很恐怖的精灵,低体妖皇的输出下限是相当高的,先三满血翻倍,150还能控场,第五击败对手下一只害怕,而且先制非常足,两个属性技能都有2回合先2,开出强化后的伤害是匪夷所思的。当然,他还有一个很强的战术价值,就是魂印的后手斩杀效果,在一些对手残血时可以出其不意完成击杀,著名的“明妖公式”就是自此而来。
妖皇的玩法基本就是钻到空子突突突,不过一般来说秒人都不是用第五,第五多数时候是用来后手断回合控,所以跳拦截其实不像天邪一样家常便饭。在对手残血时也可以突然切出来把人阴死。要注意的是一些魂印续航和吸血会优先于这个扣血判定,星皇帝君也能免疫这个百分比伤害。破法就是找准机会弹,非常容易弹死,索伦森战螳螂一类很肉而且属性优势的精灵也可以压制他。

水王是一个典型的赛尔切阵容的常见主力,魂印的存在护盾时先1使其机动性很强,既可以主动控也可以第五穿盔恶心人,粉伤还算可以,红伤非常高,而且有高额护盾配魂印挡伤续航,想快速杀死她相当困难。可以用来克制很多狮盔流精灵。
水王的常见出场方式一般都是切换,找到机会第五或者沧海永存来控场,然后开始伺机输出。如果护盾消失而且状态不好,可以立刻切走,找机会再上,注意一些有消除护盾效果的精灵。水王的弱点就是没护盾立刻萎一半,自身的免控能力也不强,而且开出强化或者魂印叠满后红伤爆炸,会被机盖找到机会弹死。

目前已经非常少见的机王,整个赛尔号基本独一无二的存在。毁灭形态下的输出很强悍,极速形态下的弱化很强势,而且拥有一个非常具有战术价值的神技——王·异甲同心,配合魂印1次免控和护盾效果,切得好可以克制一大堆精灵。金属风暴平砍的威力很强,而且可以挤出一个格子来带技能石,针对一些特定精灵。
玩法基本就是靠切的好,尤其是在机盖弹死人或者对手控场成功的间隙切出,成功率最高,只要对手开出了回合类效果,我方的异甲同心就可以教他做人。尤其是对方艾夏拉切出睡眠我方时,我方紧跟着切机王,往往效果拔群。机王最大的缺点,也是他目前很少见的重要原因就是对索伦森基本没法处理,而且输出手段很单调,金属风暴威力叠高以后容易被机盖弹死。

首发很强势的精灵,攻击技能招招都是次数封属,150威力强大而且有几率控场,第五先出手狮盔配合封属可以压制很多技能输出型精灵,两个属性技能也很强,配上魂印吃月亮基本上后手开出其中一个就很难被快速杀死。红伤输出在魂印翻倍的加持下也很高,还有一个初见杀的反弹神技神谕蓄势。和最近的公爵阿洛希尔相比,控场能力弱一点,但反打能力更强。
最简单易行的玩法就是首发持续压制,只要站住场,能锤得过你的精灵就少了很多。首发遇见天尊只要不被驱逐,锤掉他的辛问题不大,碰见星皇也基本不虚。缺点就是下场后再上场极其困难,基本只有首发有压制力,而且粉伤输出不足,因此在目前版本非常少见。

也是一个被玩坏的素质精灵,双控场的恶心消耗很多人都见识过。不过如果你认为这就是阴灵魂姬的全部,那你就错了,其实这是一只混合输出相当优秀的精灵,双强化三段吸血的玩法粉伤爆炸,新强化后第五的红伤也很爆表,而且预判得好还能跳表姐(下一只害怕),任意一个控场的补偿效果面对魂免时也很强力。
由于技能组搭配灵活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,总体是需要星皇、天尊buff或者草王智战一类来保才能稳稳成型。针对对手精灵通常都需要相应抗性,打星皇难度不大,但要注意对手的反弹精灵。克制办法就是持续压制,未成型魂姬不用说碰见天敌索伦森,就是碰见了本系的其他几位,或者碰见状态不错的天尊,也是妥妥的妹妹。

近一段时间也少了很多的“前”战联出场率最高精灵,登场首回合免控后开出两个属性来,不断用先三断回合控、固伤磨人,还是相当恶心的。圣卡对上大部分压制力弱的精灵都是不虚的,因为他貌似是版本里唯一一个狮盔、被动控和断回合控兼具的狮盔精灵。
圣卡的基本玩法是首发磨对手首发的血量,带千山碎影袭或者技能石来随时准备锤一些免粉势力。当然,也可以利用他的魂印护盾消失时的双消来玩赛尔切干扰对手。克制手段里,最简单的就是艾夏拉,星皇的话要注意摸清他有没有神秘石,只要没有,锤死他也完全不难。圣卡的出场率下降一方面是这些天敌遍地走,沧岚等精灵对他的功能的部分替代也是原因。

著名的“对孤宝具”,同时自身的拖回合能力也不容小觑。先三的自爆技能和断回合控场都有相当的价值,圣界煌雷的限制效果一流,魂印的被动弱化效果对很多精灵都是麻烦,面对一些连环控场的精灵更是天克。虽然他自己的控场也不会解除,但对手的压制节奏是铁定断掉了。
轮王本身的输出不算高,大部分时候都是要靠属性克制来打死人,比如遇见飞王时,就可以靠魂印机制压制和属性四倍克制强杀。带轮王的主要目的就是压制那些主要依靠弱化和控场的精灵,有时候也可能没有发挥空间,克制办法就是尽量不要用那些控来控去的精灵。(笑)

著名自爆精灵之一,同时自身也有相当的战术价值。切出第一回合封属第二回合狮盔,看起来似乎比米斯蒂克还差一点,其实正好能保证他自身的生存机会,只要给他一回合开出强化,他的输出相当不容小觑(比起同系的鬼蚀豹尊还要更稳一些)。典型的吃预判的赛尔切精灵。
对战里最大价值的发挥状况,就是当对手残血开属性时切出把对手阴死,或者至少使其失去战斗力,然后开强化锤人,或者见势不妙而自爆。自爆后的1次免控和500盾还是很有价值的,3回合封属也使得对手必须花费1回合来消回合。克制方法就是预判得比对手更准,或者莽夫一时爽一直莽夫一直爽,毕竟阿尔蒂克登场首回合其实很脆弱。