SQUAD 战术小队V2.16更新日志中文翻译

原文地址:https://joinsquad.com/2022/05/17/squad-update-v2-16-release-notes/
By =O.W.L.S= 言桢 Yan.Z

各位squad玩家大家好,
明天我们将发布 Squad v2.16版本。此次更新持续了我们频繁更新的策略,虽然更新范围更小,但是这有利于我们持续不断地改善玩家的游戏体验。
v2.16版本更新将会是本年度的第四次更新(不包括热修复)。
在v2.16版本更新中有许多改进与修复,其中最为突出的是为加拿大派系添加了三辆新车,为叛军派系添加了可部署的地狱炮(Hell Cannon),以及新的暖服模式来帮助服务器所有者更好地运营服务器。
与此同时我们也进行了许多其他游戏玩法更改,这些更改在下面的更改日志中列出,并解决了许多错误。
Squad V2.16 将于 5月 18 日(星期三)UTC 时间 16:00 发布。
稍息,
Offworld Industries
更新日志
加拿大派系载具
M113A3 APC(3 种变体)
M113A3 C6 开放式炮塔
M113A3 M2 开放式炮塔
M113A3 TLAV 封闭式炮塔
LUVW 轻型吉普车(4 种变体):
LUVW 运输吉普车
LUVW 物流吉普车
LUVW C6 吉普车
LUVW M2 吉普车
CH-178 运输直升机(Mi-17V5 在阿富汗战争期间被加拿大采购以用作RCAF加拿大皇家空军的中型升力直升机的替代品。这个奇怪的历史将会表现在以阿富汗为背景的地图上。)
暖服模式与地狱炮(Hell Cannon)
添加了一个新的叛军可部署物 —— 地狱炮。这种可怕的叛军自制武器会发射一个装满炸药的丙烷罐来摧毁敌人的阵地。
对暖服模式进行了重大修改:更新了所有暖服地图,预先放置了前线 FOB 和 HAB。预先放置的 FOB 将有 10,000 弹药和 2000 建材。
移除了所有暖服地图的固定式武器(除了 Sumari Seed v2 和 Tallil Seed v2 地图上的叛军可以使用新的地狱炮Hell Cannon)。
更新后的暖服游戏模式将会使用“暖服阶段”的规则集,并在足够玩家加入服务器后过渡到“正式游戏”的规则集。有关新种子游戏模式的更多详细信息,请参阅我们的博客文章 https://joinsquad.com/2022/05/16/introducing-squad-seeding/

其他游戏改动
• 更新后的FOB 电台价值 20 票(改动前为 10 票)。设计意图:驱动玩家保护FOB,并尝试改善目前通过爆铺FOB来赢得比赛的主要游戏策略。
• 调整了叛军轮胎火墙,现在轮胎火墙的中心会有一个额外的移动障碍,这应该可以防止步兵能够一路跑过轮胎火墙。设计意图:增加轮胎火墙阻止敌人穿越的能力。
• 将叛军工兵(Sapper)的主要武器从 Mosin Carbine Bolt Action Rifle (莫辛)调整为 PPSH41 冲锋枪。设计意图:为叛军工兵提供更有效的中、近距离武器,同时依靠团队成员进行更远距离的交战。
• 用新的、更真实的 L83A1 烟雾弹代替了所有加拿大兵种使用的 M18 烟雾弹。
• 更新了澳军和加军的角色模型,移除了无手枪装备角色的手枪模型,同时在工兵2和驾驶员兵种的角色模型中添加了手枪模型。
• 更新了所有 AK枪族的换弹特效,现在将使用正确的枪栓特效 和改进过的换弹特效。
• 更新后澳军 EF88 / F88 步枪将使用独特的换弹特效。
• 将澳军通机 Maximi 近距离射击枪声调整的更加响亮。
• 降低了澳军ASLAV IFV 引擎特效的最大可听范围。
• 调整了游戏模式说明文字的布局,使内容更易被新玩家理解。
• 调整了澳军 MRH90 直升机碰撞模型,现在碰撞模型将包括中间座位部分。
• 所有派系的工兵(Combat Engineer/Sapper) 的铲子的 HUD 名称将会带有“工程师”或“工兵”。设计意图:明确表明这把铲子与普通铲子相比更加特殊(可以更快地构建/挖掘可部署物)。
• 调整了澳军武器描述的文本。
• 更新了加载时屏幕显示的图片。
BUG修复
• 修复导致有关 ASQTeamState 错误的崩溃尝试。
• 修复与屏蔽玩家缓存相关的崩溃尝试。
• 修复部分玩家在换图后会看到浓雾的问题。
• 修复了轻型车辆引擎缺少破坏特效的问题。
• 添加了迷彩网的备用颜色,这应该可以解决地形渲染器在某些情况下破坏迷彩网的问题,例如 Fools Road的黑色迷彩网。
• 修复了步兵双脚架的遗留问题:即在部署双脚架的同时蹲下可能会让你陷入永久的双脚架部署状态。
• 修复了瞄准时周边模糊的视觉问题:当玩家在瞄准中进入车辆或炮台时,该视觉问题不会被移除。
• 修复了某些车窗(例如 M-ATV)不显示 RPG 冲击效果的视觉问题。
• 修复了澳军观察塔可部署的迷彩网碰撞意外阻挡射弹的问题。
• 修复了与澳军 PMV 装甲车的碰撞问题,即后舱门将给车体传递伤害——与其他类似的车辆舱口一样,对这些舱口的撞击不再对车体造成损害。
• 修正了澳军小队队长在Insurgency(叛乱)游戏模式中缺少摧毁目标点所需的燃烧手榴弹的问题。
• 修复了澳军手枪需要 10 点弹药才能重新补弹的问题:现在与其他手枪一样只需要 1 个弹药点。
• 修复了澳军 MRH90 直升机的外部旋翼特效在离开飞行员座位后的音频问题。
• 修复了澳军 M1A1 MBT 的弹药在弹药架组件被破坏时没有被移除的问题。
• 修复了澳军 EF88 SL40步枪烟雾弹特效的错误音频问题。
• 修复了SPG-9 炮台无人时没有地图图标的遗留 UI 问题。
• 修复了在使用 M240H 直升机机枪时手臂断裂扭曲的视觉问题。
• 修复了角色加载菜单中角色模型纹理质量低的视觉问题。
• 修复了英军 SA330 直升机仪表板闪烁的视觉问题。
• 修复了澳军 MRH90 直升机的驾驶舱显示无法在超宽显示器上正确更新的视觉问题。
• 修复了澳军 ASLAV APC 的车轮碰撞网格被破坏时的视觉问题。
• 修复了澳军 EF88 SL40 步枪(掷弹兵套件角色)在无弹剩余的换弹动画中可见子弹的视觉问题。
• 修复了 MG 弹壳特效不受音量滑块影响的音频问题。
• 修复了一些特殊武器皮肤图标(老兵 RPG7、老兵 RPG7v2 和沙漠涂装M4)的问题,现在它们显示正确的变体。
• 修复了 Kickstarter 制服补丁无法在第三人称模型的澳军和特定林地迷彩加军士兵上正确显示的问题。
• 修复了一些中东联军和俄军的防御工事(HASCO 块/墙)在沙漠地形填充的是棕色泥土而不是沙子的视觉问题。
• 修复了澳军 PMV M2 RWS 装甲车使用不正确的图标(“轻型吉普车”)的 UI 问题。它现在使用正确的地图图标(“重型吉普车”)。(即正确显示为电摇车)
• 修复了澳军 EF88 步枪描述的 UI 问题;将不再重复列出统计数据,并且将显示Spectre 光学瞄具的正确归零距离。
• 修复了俄军和中东联军火炮打击标题和工具提示文本的错字,将会被正确地称为 152 毫米口径火炮打击。
• 修复了 Discord 活动状态不支持加军的问题,这影响了 Goose Bay、Manic-5 地图的加军派别旗帜。
• 修复了 Discord 活动状态将澳军和俄军显示为美军的问题。
• 修复了 Discord 活动状态的问题, Anvil 地图现在将正确显示。
• 修复了在日志文件中误报各向异性过滤级别的问题。
地图更新与BUG修复
• 更新了所有加军地图的命名规范,以与所有其他派系地图统一。完整的改动列表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gqUYbOW72KQ9j4f2JNj6R23z6MIZc1roOOA1H2n45no/edit#gid=0
• 更新了所有加军地图图层以包括新的载具。
• 添加了新的地图图层 - Kohat RAAS v9。
• 添加了新的地图图层 - Goose Bay RAAS v2。
• 更新了Fallujah Seed v1 的布局,现在将有 3 个占领点。
• 更新了 Tallil Seed v2 – 队伍 2 现在将是叛军(原为俄军),加军现在获得 LUVW 吉普车(运输 + 补给)。
• 更新了 Sumari Seed v2 – 队伍 2 现在将是叛军(原为俄军)。
• 更新了所有叛军地图图层,现在轮胎火墙可部署在所有地图 - 每个叛军 FOB 最多可以部署 2 个 轮胎火墙。
• 更新了几个叛军地图图层以包括叛军的Ural 375 运输卡车变体。
• Al Basrah Seed v1 – 修复了中东联军主基地非部署区向南偏移约 80m 的问题。
• Al Basrah AAS v3 – 修复了直升机无法在澳军主基地补给的问题。
• Fallujah Seed v1 和 Tallil Seed v2 – 修复了地图图层名称未正确显示在部署屏幕/服务器浏览器上的问题。
• Jensen's Range v4 (CAF vs RUS) – 修复了俄军没有 MI8 直升机生成并修复了俄军使用叛军HAB 网格的问题。
• Kohat RAAS v8 – 修复澳军MRH90 直升机在停机坪爆炸的问题。
SDK更新
• 为车辆炮塔添加了一个可配置变量,以设置稳定器运行所需的健康水平。默认值为 0.5。
• 为关卡设计添加了一个系统,以允许地图上的环境 Jetovers。 JetFlyBy 将生成在地理地图上方飞行的环境飞机。
• 使 FOB 上的初始弹药和构造值可在实例上编辑,以允许自定义预先放置的 FOB 上的资源量,而无需额外的组件。
• 调整了 AUS PMV Mag58 装甲车以包含低口径标签。
• 将 CAF 派系设置移动到一次性文件夹,并使用标准延迟和计数对其进行更新,删除旧的旧派系表、这些层的计数和延迟。
• 在 SQGameRuleset 中添加了 bRulesetEnabled 标志和设置器/获取器,以允许通知规则集逻辑以启用或禁用自身。
• 向 SQGameRuleSet 添加了可实现的事件 BPRulesetEnabled 和 BPRulesetDisabled,以允许蓝图子类以基于事件的方式对启用或禁用作出反应。
• 修改了 GraphTicketComponent 和 GraphNodeBasedBleedComponent,允许打开/关闭它们的逻辑。
• 修改 Ruleset_Vehicle,以允许使用新的规则集启用/禁用功能启用/禁用票证减法逻辑。
• 暴露给蓝图的 SQGameState 上的 OnPlayerJoined 和 OnPlayerRemoved 事件
• 向 SQBlueprintLibrary 添加了 TryGetDefaultObjectFor() 辅助函数,以获取具有动态输出类型的特定类的默认对象,以节省蓝图中的一些转换。
• 在 SQGameMode 中添加了 TryGetRulesetsOfClass() 辅助函数,以获取指定类的当前活动规则集数组,具有动态输出类型以节省蓝图中的一些转换。
• 将 SQGameMode 中的 RuleSets 数组作为只读属性暴露给蓝图
• 使 SQBlueprintLibrary 中的 GetCustomServerSetting() 辅助函数与 In-Editor 服务器设置兼容,可在 Editor Preferences -> Play Squad -> Custom Options 中访问。
• 向 SQBlueprintLibrary 添加了服务器端辅助函数,以扩展在蓝图中使用 CustomOptions.cfg 内容的能力:
• GetCustomServerSettingAsInt()
• GetCustomServerSettingAsFloat()
• GetCustomServerSettingAsBool()
• 是否CustomServerSettingExist()
• 添加了新的 INS Ural 375 运输卡车变体。
• 提醒:确保您的载具、炮塔、载具武器和炮台使用的是 v2.15 中添加的新 SQArmourMesh 组件,否则它们可能无法正常受到伤害。
清除缓存以解决残留问题
如果您遇到问题,请务必在更新后转到“设置”->“清除缓存”。