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【怪物猎人崛起】片手剑打桩连段的选择 — 机制详解

2022-04-18 12:27 作者:拉布拉尔  | 我要投稿



以下连段仅为片手剑的非虫技连段,对比和形容时与飞影风车及灭升龙击无关。

该专栏可能会做成视频,看需求反响的情况。



我们先讲平砍连段,JR连段(致命连击),以及盾击打拳连段,之后再单独讲一下穿斩连段。

首先我们以Jr一套的正常时间(不快不慢) - 7秒30帧(60帧进1秒)做参考

平砍:上挑  水平  回斩  回旋斩  劈斩  水平  回斩  回旋上捞  旋风刈  上挑  水平  回斩  回旋上捞。动作值316,总属性补正13,眩晕值0。

打拳:上挑  盾击3连  旋风刈  防御上捞斩  盾击三连  旋风刈  上挑。动作值282,总属性补正5,眩晕值90。

Jr(致命连击):后撤Jr一套(盾砸结尾) 动作值292,总属性补正5.6,眩晕值100。

动作值可以直接理解为伤害期望。看不懂以上数据没关系,以下看我慢慢讲解。


目前rise最常见以及常用的连段是打拳,即便伤害低

单从伤害来看,平砍(又简称蹭刀)伤害大于Jr,jr伤害大于打拳。

也就是说仅论伤害,平砍>Jr>打拳

平砍的优势在于:站位好且相同的时间,伤害高于Jr和打拳。

平砍的劣势也很明显:不能积累眩晕值,锐利度消耗过快。平砍的锐利度消耗=Hit数。

接近8s的平砍需要13点锐利度消耗。目前rise片手剑的最通用片手:雌火龙片手(物理片手),只有40刀斩味可以用,只够3套平砍,所以从雌火龙片手角度出发,一直平砍肯定是吃不消的。

而且,Rise这作的眩晕硬直收益极大,眩晕硬直的时长是全游戏最长之一。没有眩晕积累的平砍连段无疑是放弃了极高的眩晕收益。

一套打拳+旋风刈连段,我们只需要消耗一斩。两套打拳消耗3斩(因为中间要接个上挑),不想接上挑直接翻滚也行。如果第一套打拳起手用上挑派生,那么打两套拳就是4斩消耗。

两套3斩或4斩的消耗,雌火片完全吃得消。

打拳的优势在于可以叠眩晕值,而且保斩能力极佳。这也是打拳常用的原因。

再说Jr,相同时间内,打一套Jr的眩晕积累值要比打拳连段高,伤害也高于打拳。一套Jr的斩味消耗为5点,低于平砍高于打拳,但是雌火片是肯定用得起5点斩味消耗的。

但是,Jr连段不能拆解,而且最后的盾砸一定要中,否则前功尽弃。

在怪物非硬直状态时,大部分情况下Jr都不能完整打完一套,这时候打拳和平砍的另一个优势又出来了:灵活易拆解。

已知:

1. Jr在怪物非硬直态一般用不到。

2. 平砍不能叠晕,且斩味消耗过大。

3. 单从伤害来说,打拳虽然最低,但是也不会低于平砍和Jr特别多。

综上原因,我们大部分情况下就选择打拳。

那么Jr就不用了吗?肯定不是。我的建议是:怪物眩晕时,至少打满一套Jr

怪物眩晕时,有足够时间可以输出,所以可拆解性在这里不起作用,那自然可以打斩味消耗适当且伤害更高的连段。

需注意,Jr有御龙值积累,这点是平砍和打拳都没有的,所以需要根据情况取舍。


那么什么时候可以用平砍呢?平砍伤害高于Jr打拳,总不能不用吧?

首先大家要了解一个机制:怪物眩晕时不会被积累眩晕值。所以在怪物眩晕硬直时,我们可以抛开”叠加眩晕值“这点优势。

接下来就是锐利度问题。很显然雌火龙片手的40刀蓝斩是完全不够我们打平砍的,那么就要找锐利度更优秀的武器。

这边我直接给结论:当前版本可以随意打平砍的有天彗龙片手忍者刀

平砍属性收益也很高,平砍属性收益>Jr>打拳。如果怪物龙吸收优秀,用天彗片一方面是锐利度吃得消,另一方面是属性针对有优势,多平砍伤害很可观。

忍者刀则可以出钝器心眼,随意砍,砍到哪里伤害都差不多,但缺点就是打到弱点伤害低于雌火龙片太多。忍刀适合打一些打不到弱点的怪物,例如霸主青熊兽,霸主角龙,或者日常舒适娱乐。忍刀也可以打一些另类流派,例如防御斩GP流,但这也是娱乐为主的。


那么雌火龙片手就不能打平砍了吗?

不,也可以打。

要知道,怪物的发现吼和怒吼对于片手的重要性极大。

如果怪物有发现吼,片手剑开局升龙可以让怪直接进入眩晕状态,因此片手剑是全游戏开局晕怪最快的武器。

升龙的御龙值很高,如果怪物在第一次眩晕起身后进行怒吼,那么我们还可以打一个升龙击。在单人狩猎时,两个升龙的御龙值积累极大。两个升龙之后,只需少量的御龙值就可以将怪打入待御状态。关于这少量的御龙值,我们只需要在第一个眩晕倒地的时候打满一个Jr,如此,怒吼的升龙通常可以使怪进入第一次待御状态。

御龙前可是一个难得的稳定磨刀机会。所以,在御龙前,雌火片也可以尽情平砍,尤其是第一次眩晕倒地的时候。不用说雌火片,轰龙片20刀斩味都够用。

追求极限伤害的话,御龙前的晕便可以打Jr一套+平砍连段。当然,基于物理片的原因,打拳伤害也不会低太多。


我想现在大家应该明白平砍jr以及打拳的使用时机了,那么我们来讲讲穿斩

相同时间内(7s30帧),穿斩能打出308的动作值,总属性补正13.2,还有微不足道的20点眩晕值,这套动作消耗13点斩位。(上挑 穿斩连段 旋风刈 上挑 穿斩连段 旋风刈 上挑)

虽然动作值不如平砍剑连击高,但是穿斩的属性补正略微高一点。在属性极度优秀的情况下,穿斩的伤害是勉强可以成为最高打桩输出连段的。(再次提醒是虫技排除的情况下)

穿斩的弊端极大,用穿斩不单是像平砍一样短时间不补晕那么简单。穿斩是打拳连段的替换技,也就是说如果用了穿斩,就等于完全放弃了打拳补晕值的机会。穿斩的斩味消耗也是最高的之一。

穿斩极度依赖属性加成,穿斩如果不打属性,伤害是没有平砍连段高的。

所以,如果我们想用穿斩打最高伤害的话,需要满足以下条件:

1. 怪物拥有较多的升龙点或硬直,亦或是打法不需要打拳补晕。

2. 武器的斩味充裕,或保斩能力优秀。

3. 武器的属性面板高,怪物的对应属性吸收也好(怪物必须有非常非常优异的属性吸收)。

4. 你对穿斩打点掌握的很好*

举个例子:霸主雌火龙。霸主雌火龙的头部龙吸收高达20点,怒后龙吸收更是高达25点,并且我们恰好有一把龙属性值高且锐利度优秀的片手——天彗龙片手

霸主雌火龙有极多的稳定升龙点,还能打出坠机硬直和大量的破怒硬直,使得打拳补晕没有那么重要,所以狩猎霸主雌火龙时,使用天彗龙片手穿斩有时可以打出正收益。


总结,通常情况下由于眩晕和锐利度问题,我们会频繁使用打拳连段。御龙前的倒地可以打平砍连段,怪物眩晕时最好打满一个Jr。穿斩则是极少数的情况能够有正收益。火龙一家可以用用穿斩,别的情况几乎用不到。(火龙一家即便主用平砍连段,狩猎速度也不会慢多少)

对于穿斩来说,对应的属性吸收不到20就基本没用,只能说要玩穿斩也就是图个新鲜感。


额外知识

1. 有人提到过一套连段:Jr一二段+旋风刈。这套连段我直接给出结论:基本没用,不如全程打拳。同时间内,该连段伤害不如打拳,眩晕积累不如打拳,斩味消耗也大于打拳。

Jr和最后的盾砸几乎死绑,用出Jr 就要有盾砸的觉悟,除非特殊情况,比如怪物招式处理,但这种情况不是打桩。

特殊情况举例:天彗龙二连下戳。我们可以后撤第二戳,之后Jr12段+旋风刈打头。倒地打桩不要用。


2. 之前,在我们4pt的片手竞速视频下面,有人提了关于第一个眩晕打桩的问题:为什么有人打Jr有人盾击?不统一吗?

这是因为4个人的升龙造成的御龙值极高,如果我们在一晕都打Jr的话,怪物会直接被御,这样我们就没办法升龙起身怒吼了,所以必需有人做出牺牲来打拳。


3. 为什么忍者刀不是最通用的物理片手?

忍者刀的优势为:可以尽情平砍,以及打点随意。打到非弱点的收益高于雌火片,但是仅限非弱点。一般我们都是盯着弱点去打的,对于稍微熟悉怪物的玩家来说,用忍者刀会亏很多伤害。(除非怪物的打法需要用到忍者刀)

上面提到了,通常一场狩猎,雌火龙片手的40刀蓝斩是完全够用的。针对少数怪物时,忍者刀能够造成比雌火片更高的收益。240刀斩味基本上只有在娱乐或联机时有明显优势,也可以放心玩风车。它或许不是最通用的,但一定是用着最舒服的


4. 为什么轰龙片不是最通用的物理片手?

在目前满配的情况下,轰龙片手的会心率只有75%,在没有环境生物与随从的会心强化下极度不稳定。

最主要的,轰龙片手只有20刀白斩,非常容易打空。用轰龙片手需要靠运气打会心,且需要有较好的锐利度计算能力,所以轰龙片手基本上就是竞速专用片手剑。





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