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祖父悖论:不考虑平行世界,从数据与数据库的角度思考

2021-02-23 13:50 作者:可怜乖巧懒羊羊  | 我要投稿

祖父悖论存在的前提,1:可以穿梭时空;2:过去-1、现在0、未来1同时存在;3:各个时间节点上的人均可以穿梭时空。

只有满足这三个大前提,祖父悖论才有存在的意义。

不考虑平行时空,也不考虑什么量子学什么的,仅仅从逻辑上来探究“祖父悖论”的问题。毕竟,如果从平行时空的角度来讲,“祖父悖论”便是不成立的,而从量子学的角度又不是我的知识范畴内。

因为,那么祖父悖论究竟是什么呢,相信很多人都是知道的。

目标A,未来的A(A1)穿越击杀过去的A(A-1),因为A-1被击杀,因此就不存在未来的A1,既然A1不存在了就无法穿越到过去击杀A-1,这构成了逻辑死循环。

问题出现了,就逻辑而言,祖父悖论是完全没有问题的。

但,加入了三大前提后,会发现,祖父悖论的逻辑似乎太过于简单,也太过于幼稚。

不考虑平行世界的前提:

既然过去、现在和未来都同时存在,那么对于三个时间节点的A-1、A0、A1而言,在各自的时空都是单独的个体,具有各自的属性,是实实在在存在着的生物,亦或是实实在在存在着的一堆数据。

未来A1独立穿越到过去击杀A-1,A-1是确实的死掉了,因为在过去那个时空A-1是被杀死了的,但A1并不会因为过去的A-1被击杀而不存在,因为A1是实实在在存在的,是能够穿越到过去击杀A-1的。

想要理解这个问题,首先定义时间,时间也即是物质的运动,时间是一个状态变化到另一个状态。

也就是说,现有过去的A-1,然后有现在的A0,最后有未来的A1,这么想来,世界似乎就是和电影一样,一切都是被注定了的,但对于生活在这个世界的A而言,并不会存在这个问题。

世界如同电影一样,是独立于A这个世界的外的信息体的感受,这里并不深入探讨这个问题。

好的,祖父悖论的问题就来了。

过去和未来是同时存在的,但也是初始的过去A-1是存在的,随着时间的继续,出现了A0,然后出现了未来的A1。

不在再某个环节出现了问题,或许是外界的干扰,或许是内部的错误,总是,导致了未来的A1穿越到了过去击杀了A-1。

A-1死掉以后,所有的一切都按照A-1不在的模式在发展着,这是一个新的开始,相当于在过去被改变的那一瞬间,现在和未来都被抹除,世界有了新的过去、现在和未来。

但对于穿越回过去的A1而言,A1是实实在在存在的,并不生活在现在,也不生活在未来。

从世界外的信息体来看,未来的A1穿越到了过去后,成为了过去的一部分,也即是A1-1。

祖父悖论也就就此打破了。

这里是从数据、数据库的角度来思考的,类似于玩游戏。我们现在装备的道具“屠龙宝刀”嵌入到过去的存档中,然后再打开更改后的存档,我们所嵌入的道具并不会消失,同时因为新加入道具导致游戏数据改变,后续的存档会无法读取,也就是我们从新打开的存档(拥有未来的道具)重新开始游戏,重新存档。

每一个数据都是单独存在的,可以把这个数据加入到任意一个数据库中,当抹除数据库时,并不会抹除从改数据库中已经被调出的数据,但会一并抹除被额外嵌入到该数据库中的外来数据。

嘛,大概就是如此。

当然,还可以从A、B、C......多元穿越体系来解释“祖父悖论”

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