游戏历史上的今天(02-19)
1993-02-19:《哆啦A梦 大雄与妖精王国(Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni)》正式发售(SFC)


1993-02-19:《蝙蝠侠归来(Batman Returns)》正式发售(MD)


1993-02-19:《钢铁之骑士(Koutetsu no Kishi)》正式发售(SFC)


1994-02-19:《瓦里奥之森(Wario no Mori)》正式发售(FC)


1994-02-19:《塞尔达传说(Zelda no Densetsu 1)》正式发售(FC)
游戏由宫本茂监督,手冢卓志监督设计。宫本制作游戏,手冢编写故事和剧本。开发团队同时制作《塞尔达传说》和《超级马力欧兄弟》,并尝试不同的理念:《超级马力欧兄弟》为剧目顺序严格的线性叙事,《塞尔达传说》则与之相反。宫本茂在《马力欧》中降低了得高分的重要性,以突出只需要将游戏完成。这一理念也在《塞尔达传说》中继承。宫本还负责决定这些内容属于“马力欧理念”还是“塞尔达理念”。和《马力欧》相对,《塞尔达》采用非线性,并迫使玩家思考接下来该做什么。在最初的游戏设计中,剑一开始就放入了玩家道具列表。宫本称,这在日本令人迷惑,且与玩家自行抉择迷宫通过路线相悖。宫本认为与其听投诉,不如选择拿走剑,迫使玩家彼此交流,共享探寻迷宫隐藏秘密的方法。这是一种游戏交流新式,同时因此“《塞尔达》成为《动物森友会》——该游戏纯粹以交流为基础——这全然不同之物的灵感源”。
宫本茂期望借助《塞尔达传说》进一步采取游戏的“世界”观念,为玩家带来“可以放在他们抽屉里的小型花园”。他以孩提时代探索京都附近田野、森林、洞窟的体验作为灵感,并尝试借助《塞尔达》,将探索的感觉与无限的惊奇传递给玩家。“当我还是孩子时”,他称,“我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉”。他以迷失于京都园部町家乡侧拉门迷宫的记忆,重新创造了《塞尔达》的迷宫。
宫本茂设计了“勇气、力量与智慧之象征”的林克,使玩家融入成年礼主题:他以一个普通男孩开始,逐渐变强,击倒了最终敌人。公主名称的灵感源自塞尔达·菲茨杰拉德,宫本解释称,“塞尔达是名小说家F·斯科特·菲茨杰拉德的妻子。据大家所说,她是出色又美丽的女人,我也喜欢她名称的读音。因此我在首款塞尔达作品中冒昧的用了她的名字”。
《塞尔达传说》是红白机新外设FC磁碟机的首发游戏,于1986年2月发行。和《塞尔达传说》同为首发的还有再版的《超级马力欧兄弟》、《网球》、《棒球》、《高尔夫》、《足球》与《麻将》。游戏完全利用了磁碟大容量的优势——当时128 kB的卡带的造价很昂贵。
《塞尔达传说》自发行以来,在多个平台上都有再版。最早的再版是1994年的红白机卡带版。卡带版的标题画面和原磁碟版略有不同,比如标题结尾缀上编号“1”。
《塞尔达传说》是任天堂畅销游戏,销量愈650万套,是首款销量破百万的FC游戏。
游戏位列《任天堂力量》创刊号玩家票选“Top 30”的首位,并在1990年代早期连续停留在榜单。《塞尔达传说》还获得任天堂力量奖'88之读者票选“最佳挑战”奖。杂志还将游戏选入史上最佳最佳红白机游戏榜单,称其虽老但有趣,展示了此类游戏的新玩法,如隐藏迷宫和多样的武器。游戏雷达将之列为史上第三大NES游戏,职员称其为“复杂性、开放世界设计、以及永恒图形的结合”。
《电脑游戏世界》在1988年的一期中称《塞尔达》年度最佳任天堂冒险游戏,是将电脑RPG过渡到游戏机的“轰动成就”。杂志在1990年称游戏为杀手级应用,让电脑RPG玩家购买FC,而不介意“只是街机玩具”的游戏机。
《塞尔达传说》常获选进入最伟大或最有影响力游戏榜单。GameSpot将游戏列为史上最有影响力的15款游戏之一 。游戏在Game Informer的“史上最佳100游戏”(2001年)和“史上最佳200游戏”(2009年)榜单中问鼎,在《电子游戏月刊》第200期的“史上最伟大的200款电子游戏”中获得第5位,在《任天堂力量》史上最佳200任天堂游戏中获得第七位,在《官方任天堂杂志》史上100款最伟大任天堂游戏中获得第77位[,并在IGN读者票选“最佳99游戏”中位居第80。《塞尔达》在2000年8月进入GameSpy的名人堂,该站编辑还将游戏选为史上最佳游戏第十位。日本杂志《周刊Fami通》的编辑将游戏选为最佳红白机游戏之一。
《塞尔达传说》被视为角色扮演游戏(RPG)的精神先驱。虽然游戏因无经验值等重要机制而不被视为RPG,但其拥有许多RPG常见要素,同时成为动作角色扮演游戏(A-RPG)样板。许多RPG借鉴了游戏的奇幻设定、乐风和动作冒险游戏性。游戏的商业成功奠定了非线性奇幻设定游戏的根基,这些也出现在其他成功的RPG中,如《天神之剑》、《创世封魔录》、阿兰多拉和史克威尔的圣剑传说系列与《武藏传》。因为《塞尔达传说》的名气,一些复制本作的游戏应运而生。
随着《塞尔达传说》的发行,1980年代后半,动作RPG数量开始激增,其中如Origin System的游戏《指环王少年》。塞尔达传说系列在又影响游戏机和电脑RPG在下个年代,从重视数字的回合制战斗过渡到即时战斗。《塞尔达》在北美发行时,被视为带有动作冒险元素的新式RPG,参与巫术系列的罗·R·亚当斯在1990年称,虽然“它仍有许多动作冒险特征,但无疑是CRPG”。然而近年有许多关于《塞尔达传说》是否满足动作RPG标准的争论。


1995-02-19:《魔神转生2(Majin Tensei II: Spiral Nemesis)》正式发售(SFC)


1999-02-19:《生化危机2(Resident Evil 2)》移植发售(PC)
中国大陆由育碧上海代理发行PC中文版;台湾由第三波信息代理发售PC中文版。


2009-02-19:《星之海洋:最后的希望(Star Ocean: The Last Hope)》正式发售(XBox360)
当山岸功典被问及会否设计PlayStation 3版本的游戏时,他说:“我们可以说它会是第一个在Xbox 360上发布,而是否发布PS3版本则仍未决定。我们可能会发布它,我们亦可能不会。”。史克威尔艾尼克斯和此游戏的开发团队后来表示将不会推出游戏的PS3版本。
在接受记者采访时,山岸功典指出在制作人的角度来看,Xbox 360拥有“非常良好的硬件”,所以他们决定以Xbox 360作为游戏的平台。在一个供日本微软员工和知名博客的游戏试玩环节中,当人们问出关于《星之海洋4》在星之海洋系列中的时间排序时,山岸功典便指出此游戏为首三个游戏的前传。当人们提问tri-Ace会否重制星之海洋系列的游戏时,山岸功典则回应他们宁可开发新的续集。
