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unity 2D游戏开发教程21:(音频管理工具开发①:SoundManager初始化缓冲池创建)

2023-06-30 19:52 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿


游戏里面的音乐是非常重要的,在游戏中会存在各种音效(打击,下雨,怪物吼叫),UI音效(点击按钮发出声音),游戏开发中音频管理也是非常困难的,一般公司开发项目的时候音频管理方面如果随便写的话,后期游戏会产生各种音频上面的bug无法定位为题和排错,浪费大量时间。我们今天开始就来开发音频管理工具,SoundManager类

    学习知识点

    1:我们播放音频需要学习一个新的组件, AudioMixer

    2:自定义标签【MMReadOnly】实现

     3:音频缓冲池开发


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