你玩手游时遇到过这些糟糕的设计吗?
最近体验了很多中小手游,多数是独立团队的作品,结果就是有很多作品玩的很头疼,体验极差,具体是哪些,我跟大家展示下。

忽略键盘高度
我经常玩到这样的游戏,比如让我起名字

我一点输入框就变成这样了

你让我摸瞎起名吗?这时候不能加个虚拟框或者把界面整体上移吗?


闪耀的充值界面
有些游戏得了新装备,新道具,可以不告诉你,但是充值必须跟你说,还得放在特殊的位置

甚至为了让你不错过充值,我们还要让充值变的闪耀

我说游戏不好玩有多少人会充值呢?
材料不给出处
现在很多游戏升级装备需要材料,然后就遇到这样的问题,虽然告诉你需要什么,但却不告诉你材料在哪里获得。

如果你的游戏是一款人气大作,或许还有资料站告诉你材料怎么获得,但是这样做的多数都是中小型手游,有多少玩家有耐心慢慢研究你的材料是从哪里掉的呢?
这种告诉你缺少什么材料的还算好的了,我见过更过分的,我想合成一个道具,我点击合成后...

谁来告诉我到底什么原因合成失败!???
程序员语文案
有些程序员很厉害,尤其在独立游戏团队里,这些程序员即能做程序也能做策划,首先我很认同这些程序员的能力,但是遇到这样的提示我就一脸萌比了。

这是真实的事,我在玩某游戏的时候遇到了一大堆类似这样的提示,这一看就是程序员在用外语写文案啊,玩家可不是都听得懂C语言的高手。
消费时不告知你材料数量
当我见到这样的界面时我是懵比的,或许你觉得这没问题啊,什么都告诉的很清楚

这种时候在你点击“升级”后,你很可能会遇到这样的问题

此时你才会发现,对啊,我现在有多少金币啊,他怎么没告诉我?
让玩家走弯路的提示
我要升级装备,他给我这样的提示

我点击后,他提示我

这有问题吗,好像没有啊?
实际上这里有个体验问题,在材料不足的情况下让玩家点击升级,你会给玩家多两步无用操作,这个很影响游戏体验。
比较好的处理方式应该是这样,你不要给玩家升级按钮,而是告诉他金币不够,这样可以少让玩家走弯路。

把玩家当猴耍的升级条件
我遇到了一款神奇的游戏,首先还是让我升级,需要材料

当我终于把材料凑齐后,点击升级,提示却变成了这样…………

你当我是猴吗?!
实际上这款游戏的意思是,要我凑齐材料和金币才能升级,但是他没有一次性告诉我,或许设计者想的是给玩家多一点小目标,不要吓到玩家,但是我认为这充满智慧的操作只会把人劝退。
想方设法不准玩家退游戏
某些游戏以为自己是安全软件,在退出游戏的时候他会给我这样的提示:

我再按退出,他给我另外一个提示

我再按退出………………


我只是要下个线,我又不是要删游戏,难道现在的游戏都不准玩家下线吗!
疯狂要玩家分享点赞
游戏中出现要求玩家评分和点赞其实是很正常的,这是一种营销手段


像这样的手段大部分玩家也只会觉得内容不错的话我就支持一下,反感的只会是少数用户。
然而有些游戏却不遵守这种规则,而是不断的求玩家好评分享:

当我点等会再评后…………过了几分钟又会…………

这就让人很生气了,然而在微信小程序上,还有更过分的:

像这种强制分享的提示,我不知道除了中老年或者对手机不熟悉的用户外,会有多少用户中招,反正我这种游戏玩家是不吃的。
疯狂弹视频广告
这个我就不做图了,大家应该也见的多了,游戏中插入广告或者弹出广告大部分人还是能接受的,毕竟作者也要恰饭,但是有些开发者就在游戏里植入无尽的广告,巴不得一分钟让玩家看10次广告。
我想告诉一些开发者,很多广告平台10分钟出现3次以上广告就计无效了,你弹再多也恰不到饭。

写这篇文章,一方面是指出现在游戏的诸多用户体验问题,更重要的是,我希望如果文章有幸被游戏开发者看到,开发者们可以分析下自己游戏是否存在这些问题,实际上我玩到过不少想法还不错的游戏,但是就是被一些糟糕的用户体验劝退了,所以或许这篇文章能让某个游戏变得更好呢。