《战地5》玩家抱怨死的太快,EA可能要有动作了
在《战地5》开启“战争之潮”活动时,这款二战背景游戏将会上线其第一个重大更新。虽然目前该更新补丁尚未发布详细更新文档,但DICE的开发人员已经向媒体透露了其中一些内容以及游戏未来的更新计划表。
该工作室员工在Reddit上称,本次更新的一个显著变化便是与TTK(击杀所用时间)和TTD(死亡所用时间)有关。DICE在针对大量对局的数据分析中观察到一些玩家过于频繁、快速地死亡,并且这部分玩家也因此获得不愉快的游戏体验。所以,DICE表示“正在研究如如何改善新玩家游戏体验的同时不伤害老玩家的体验。”
在下周的更新并不包含特别针对TTK数值的修改,但是DICE将通过优化网络、伤害反馈等因素来让人“感知”较慢的TTK。
“我们希望在体验良好、延迟较低的情况下实现枪战之间的平衡,以提高包括和PC和主机平台在内的所有平台的游戏体验,”DICE说道。“我们希望向您、游戏社区提出任何关于TTK模型的变动,并让您参与实验性质的测试,而最终目标是改善游戏体验并挖掘更深层次的游戏潜力。”
《战地5》核心游戏设计师Le Bihan表示,改善TTK / TTD体验是“我们现在的首要任务之一”。

DICE正在研究一些新的TTK措施,它可能会首先在一小部分服务器上推出更新,以便与原始TTK设定的服务器对局进行比较。
“我们将向玩家们提议在全球范围内的部分服务器推出新的TTK变动,而玩家们将看到一个新的筛选列表,在其中可以选择玩旧版本(或者当前版本) TTK服务器或者更新TTK后的服务器”Bihan说。
至于下周《战地5》将迎来的更新则包括修复此前玩家们遭遇的被队友救援起来后的行动延迟。“我们之前已经确认了有部分玩家在被击倒后,被队友救援起来后在救援动画已经播放完毕后仍然无法完全控制角色的延迟,而现在我们已经解决了这个问题。” DICE说。
而至于武器平衡方面,DICE也进行了一系列改变:
· 提高了所有冲锋枪的子弹初速度
· 提高了KE7、M1907 SF的水平后坐力
· 减少了Sten的水平后坐力
· 此外,还略微增强了M1928A1、Gewehr43、Sturmgewehr 1-5和StG 44等枪械。
具体关于枪械平衡性的变动可以查看:https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/a1m24i/sneak_peek_at_battlefield_v_tides_of_war_chapter/

DICE计划随着时间的推移对游戏进行大量重大更新,包括即将上线的战争之潮事件,以及将于3月份推出的名为“Firestorm”的大逃杀模式