从原神和炉石等网络游戏审视单机游戏可能存在的一些问题(也有可能是网络社交产生的)
最近原神的节奏大家都知道(原神一直有节奏)。有一个游戏up心中一直觉得买断制游戏就是高贵(一边说因为原神是氪金游戏,不单独做氪金手游视频,然后给其他氪金手游做了推荐视频),我在下方的评论区也进行了一些讨论,也做了一些评论。
先列出我当时的评论:
“单机游戏,有很多要么就是肝,要么就是需要所谓的”游戏技术”。没有一款游戏能够让我用少量的肝+少量的金钱+少量的,以及没什么用的游戏技术玩的舒服的。
有些我很喜欢的单机游戏,最大的问题就是,不能氪金买一些东西,买个什么双倍伤害和收益啊之类的,最终还是要开作弊器玩才舒服。”
随后在接下来的楼中楼里面,就有一些人来和我讨论,但是也有阴阳怪气之人,说开修改器玩游戏是“不劳而获的快感”,然而他们就没想到另一个问题,即“单机游戏如何让玩家不失尊严的降低游戏难度,提高游戏体验”。
举个例子,我如果玩一个网游,比如我最喜欢的炉石,我觉得白嫖太难了,我也不花大钱,以前一个季度花128买冒险,现在买通行证战令,会有人说我半个不字?你不氪金上传说,我买冒险上传说,有人重金全卡上传说,我们是一样的。
原神同理,你白嫖12-3,我月卡12-3,氪金大佬全角色满命12-3,我们是一样的。
而单机呢?不好意思做不到。当今社会玩游戏是一定会产生网络社交的,包括单机,你还是会加qq群,微信群,看游戏贴吧,逛游戏社区。你玩个简单模式,别人会说“我xxx时间就把困难模式通了”,其本质是要把他自己骑在你的头上。你开修改器,别人会说“你作弊,你不劳而获,你下贱,我高贵”,其本质还是要把他自己的脚踩在你的头上。无论如何,我这类玩家都是“人下人”。
原神为什么这么多人玩?本质上是做好了“氪金,肝度,技术”之间的平衡。小氪(大小月卡),小肝(每天30-45分钟),小技术(稍微了解游戏机制),慢慢的就能够打通深渊12-3,打通游戏内最难关卡。而目前的单机游戏大多数没有做好此类平衡。
有的游戏卖100不到,然后进去玩的时候发现,最高难度难得一逼。你们商家就不能把这游戏卖一个200的“典藏版”,然后把游戏难度分类取消掉,按中间层的难度来?或者学学人家网游,来个什么“通行证”,xx天之内玩游戏时,获得额外20%产出经验伤害之类的?
看看现在的各种游戏的游戏社区和qq群:
玩的不是最高难度,人下人,爷来教你玩。
开的修改器,人下人。
不修改玩最高难度的,通关速度慢了,人中人。
不修改玩最高难度快速通关的,人上人。
这么复杂的等级制度,累。
看看隔壁炉石,你传说大佬面对白银选手,你也不敢说自己人上人,因为你和他打一局运气不好你就输掉了,运气游戏不是吹的。
再看看原神?标准简单的很,满星通关深渊12-3就行了,甭管你花大钱小钱或者一分钱没花。没通12-3?那也就是人中人而已,休闲玩家,看看游戏里的风景就好,绝不会成为人下人。
综上所述。后发的国产单机游戏如果想要做好,做大,做强,就不应该把有些兴趣但没有什么游戏技术的玩家向外推。同时做好游戏社区和游戏群氛围的管理,不能有意无意把游戏技术强的玩家立在人上人的地位。

