【诡镇奇谈solo纪实】《六循环汤米》


大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。
这里要和大家说明一下,从上次更新四循环纪实以来过去三四个星期了,这中间是因为我中间回了一次学校和师兄玩五循环,然后因为时间原因没有打通,回家之后一个人把剩下的剧情打完了,因为食梦者要求玩家创建两个队伍分别深入梦境世界和留在现实世界两线作战,当时因为时间原因就只创建了一个队伍在两个世界玩,把经验创伤这种除二,其实是有点村规的,就没有做纪实。另外就是最近几周加班严重,周末也在上班,根本没有时间玩或者是即使有时间还是因为太累了没办法动脑子思考,所以打六循环用了很久的时间。
这次solo使用的是新人警察汤米,这是一个极度依赖盟友的调查员,也是一个对牌序要求较高,稳定性较低的调查员,我个人玩着感觉不太顺手。
一、剧本
六循环《印斯茅斯暗潮》(普通难度)(卡池到八循环)(说明一下,之前的纪实包括这次也都是没有起始调查员包和重返卡的,这里特意说明一下,朋友最近过生日刚送我起始调查员包,之后我会自己把重返也买上)
二、调查员
汤米


角色背景:一个警察世家,汤米刚入职警察,为人胆大正义,与邪恶势力做坚决斗争
角色技能:支援被击败时能拿到支援死亡当时的伤害标记和恐惧标记和的钱,并且这个支援不进弃牌堆而是洗回卡组,这个技能就导致汤米的卡组异常厚,即使拿很多过牌运转的卡也没有办法过穿牌库,没法过穿牌库就意味着在一场冒险里你能拿到的卡只有卡组的一部分,这也是汤米卡组玩起来不稳定的一点。
为了好好利用这个技能当然是带很多死亡或者是吃伤害恐惧之后有附加价值的支援卡,我刚开始玩的时候还没有适应这个技能,把支援卡当作持续放在场上的buff用,用到剩一血一san就开始自己吃,这个思路完全不适用于汤米,这样玩就丧失了汤米技能的发挥。
正确的玩法应该是起手疯狂找盟友,有盟友就拍上场,该给吃伤害就吃,该卖就卖,即使是buff比较有用的盟友,这样会得到远超蓝家同行的经济,同时他没有同行盟友死了就没了的苦恼,汤米的盟友死了就回卡组了,这就导致汤米能反复摸上来用过的盟友,到一场冒险的中后期如果运转得当的话汤米会有很多现金和盟友在场上和手里,达到一个比较稳定的状态。(但是回到最开始的那句话,汤米还是很不稳定,因为汤米在一场冒险的前期和别的蓝家是一样的,并且还少了技能,如果起手摸不到盟友就会陷入没钱没打怪没效率的尴尬境地)
需要特别警惕的是在感觉牌已经过了不少之后,尤其是自己控制的盟友数量较多的时候要注意防专属弱点,尽可能把伤害给一个盟友吃完,不要雨露均沾。
属性方面: 和罗兰一样的身材,不一样的是汤米其实用检定的手段打伤害比较少,基本上都是用看门狗和巡警,或者是toe to toe这种来打不过检定的伤害,本身自己带的武器也不会很多,所以这是我感觉汤米比较不稳定的一点。正常来说,蓝家的solo思路就是通过自身比较强的打怪能力保证自己的生存安全和剧情安全,然后尽可能地利用有限的调查牌来推进主线,而汤米的打怪依赖盟友,同时自己带的武器打怪效率又不是很高,这就导致在没有控制盟友的情况下需要花很多动和资源来打一个小怪或者是承受比较大的血量san量的代价,这也是我玩的比较不顺手的一点,但是有好有坏,汤米在盟友满员的状态下犹如战神,五个盟友见神杀神见佛杀佛。(但是盟友全满的状态其实比较少,我在游戏过程里最多的一次也就三个盟友)
三脑的属性其实还不错,因为汤米带牌一般不带脑子图标的牌,所以诡计也都是裸过,运气好还是可以顶一顶,另外他盟友还比较多,玩下来问题不太大。
三书其实是一个比较不错的属性,因为汤米可以带红牌,过难度不高的获取线索的检定还是可以的。
两脚基本上没用,罗兰还偶尔躲躲怪,汤米带牌也不带脚图标相关的,基本上不使用这个属性。
专属:




三、卡组

特别需要提到的是我之前看有些up主是会带危险处境帮角色度过剧本前期较为弱势的阶段的,我个人并不喜欢上来就吃创伤,(但是因为卡都买了,不试一下有点亏,就用了一下,这个见仁见智,我感觉用不用都行)
(除了第一行之外)
第一行是主线卡,手电筒、犯罪现场和证据不提了,这里带了两个撞树和两个1级锐利目光,这是因为汤米比较有钱,冒险前期把锐利目光挂上,到后面运转起来能拉不少属性,同时可以花两块钱把书属性提升到四,在三和四隐藏值的地点可以搏一搏用撞树一下拿两个线索


第二行是打架卡,首先需要说明的是我用危险处境买了驯兽杖,剩下两个经验买了一个2级巡警,回头想其实不如把看门狗升成2级,看门狗对于汤米来说非常非常非常重要,另外是也不推荐用这起始的两个经验买时刻警惕,我模拟了几次抽牌,因为刚开始支援不多,时刻警惕很难打出来,比较卡手,还是等中后期盟友多了再买比较好,另一个单买了一个附魔刀,因为汤米技能的原因不怎么主动打怪,所以武器带的不多。
第三行是汤米围绕技能展开的特色卡。







倒数第二行是生存相关的牌。


最后是考虑到汤米前期手牌和资源都是比较捉襟见肘的,就带了两张重拾信念,我个人感觉见仁见智吧,没有那么核心,如果想填补其他能力完全也可以换成其他牌,需要注意的是中期就可以替换掉了,这种牌没有效率,后期完全是累赘。
最后是基本弱点

四、升级
ch1,被水淹死
exp3,升级一个2级看门狗,一个1级保持警惕替换追猎
(非常后悔,前期买保持警惕老卡手了)
ch2,乔纳森伯翰结局
exp2,升级一个2级看门狗
(尽快把两个狗升上来)

ch3,结局1
玩了三遍,打怪效率太低
exp5,一个魅力超凡,一个二级巡警替换证据
(第一个盟友位还是比较关键的,尽早升)
ch4,结局一
玩了两遍,通过盟友打怪还是不太稳定,调查能力略弱
exp8,一个魅力超凡,一个瑞丽目光,两个十字路口换两个锐利目光
(这个时候才慢慢开始意识到汤米利用技能运转的思路,开始买永久的锐利目光用,这个无论是提高打怪稳定性或者是推进主线都是有用的,另外需要提到的是第二个盟友位其实不急,可以先买高质量盟友再开最后一个盟友位)

ch5,无结局
玩了两次都被吓死了,这关线索效率要求和打怪要求都太高了,汤米应付不来,放弃了
exp2,两个阅后即焚替换两个takeheart

ch6,结局二
本来是想等奥塞洛斯打我的时候用反击刀把他杀掉的,但是反击刀生效是在它攻击之后,它攻击的监禁效果是先触发的,所以他先把我关了,只能尽可能找到一个黑色钥匙走了,还得靠之前几章剧情给的教会之悔清了洪水,不然来不及
exp3,一个时刻警惕和一个我见过更糟的替换运气好和信赖
(这个时候买时刻警惕才是最好用的,而且时刻警惕这张卡最好买的时候一次买两张,不然买一张手里支援卡多的时候老是想花一动摸一下看能不能摸到,一张概率太低,两张的话还真有可能过上来)
ch7,撤退结局
来不及了,只能撤退
exp3,3级格雷特替换证据,放逐反击刀替换附魔刀

ch8,结局一
直接做完第一个任务就溜了
总的来说,因为汤米玩着不太顺手,不想折磨,阻止了达贡和海德拉的阴谋之后我就溜了,之后玩的时候会试一下把剩下的两个任务。
五、剧情
印斯茅斯暗潮这个循环里比较有意思的设定就是在调查员游玩剧本的过程中,中间会插叙几章的之前的回忆章节,通过碎片化的剧情来试玩家逐渐拼凑出来整个印斯茅斯被古神控制的由来,总体来说设计还是可以的
顺便把之前玩的五循环带上,食梦者玩法还是非常有趣的,两队人马分别在两个世界调查,两个世界相互影响,还有可爱的猫猫在中间传话,爱猫人士狂喜(我不是,但是谁能拒绝可爱的猫猫呢)。唯一的缺点就是创建两队人马太费精力了,而且玩的有点精神分裂,我本身不喜欢一控多,这也是我坚持solo的原因。
剧情高度(个人喜好):2>5=1>6>4>3

我在一个人solo的时候喜欢把表现不好一次冒险重新玩一次,我现在想来其实不太好,因为只要精力够,总会有一次牌序特别好的时候达到一个比较好的结局(有的冒险我甚至连着好几个小时玩了四遍),如果是开荒的话感觉顶多多玩一次比较好,如果是玩过的以后我就不会立即重玩了,这也算是慢慢对自己的严格要求吧。
好了,以上就是四循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*)