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【诡镇奇谈solo纪实】《六循环汤米》

2023-09-09 16:31 作者:仓鼠仙人路人贾  | 我要投稿


大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。

这里要和大家说明一下,从上次更新四循环纪实以来过去三四个星期了,这中间是因为我中间回了一次学校和师兄玩五循环,然后因为时间原因没有打通,回家之后一个人把剩下的剧情打完了,因为食梦者要求玩家创建两个队伍分别深入梦境世界和留在现实世界两线作战,当时因为时间原因就只创建了一个队伍在两个世界玩,把经验创伤这种除二,其实是有点村规的,就没有做纪实。另外就是最近几周加班严重,周末也在上班,根本没有时间玩或者是即使有时间还是因为太累了没办法动脑子思考,所以打六循环用了很久的时间。

这次solo使用的是新人警察汤米,这是一个极度依赖盟友的调查员,也是一个对牌序要求较高,稳定性较低的调查员,我个人玩着感觉不太顺手。


一、剧本

六循环《印斯茅斯暗潮》(普通难度)(卡池到八循环)(说明一下,之前的纪实包括这次也都是没有起始调查员包和重返卡的,这里特意说明一下,朋友最近过生日刚送我起始调查员包,之后我会自己把重返也买上)

二、调查员

汤米


角色背景:一个警察世家,汤米刚入职警察,为人胆大正义,与邪恶势力做坚决斗争

角色技能:支援被击败时能拿到支援死亡当时的伤害标记和恐惧标记和的钱,并且这个支援不进弃牌堆而是洗回卡组,这个技能就导致汤米的卡组异常厚,即使拿很多过牌运转的卡也没有办法过穿牌库,没法过穿牌库就意味着在一场冒险里你能拿到的卡只有卡组的一部分,这也是汤米卡组玩起来不稳定的一点。

为了好好利用这个技能当然是带很多死亡或者是吃伤害恐惧之后有附加价值的支援卡,我刚开始玩的时候还没有适应这个技能,把支援卡当作持续放在场上的buff用,用到剩一血一san就开始自己吃,这个思路完全不适用于汤米,这样玩就丧失了汤米技能的发挥。

正确的玩法应该是起手疯狂找盟友,有盟友就拍上场,该给吃伤害就吃,该卖就卖,即使是buff比较有用的盟友,这样会得到远超蓝家同行的经济,同时他没有同行盟友死了就没了的苦恼,汤米的盟友死了就回卡组了,这就导致汤米能反复摸上来用过的盟友,到一场冒险的中后期如果运转得当的话汤米会有很多现金和盟友在场上和手里,达到一个比较稳定的状态。(但是回到最开始的那句话,汤米还是很不稳定,因为汤米在一场冒险的前期和别的蓝家是一样的,并且还少了技能,如果起手摸不到盟友就会陷入没钱没打怪没效率的尴尬境地)

需要特别警惕的是在感觉牌已经过了不少之后,尤其是自己控制的盟友数量较多的时候要注意防专属弱点,尽可能把伤害给一个盟友吃完,不要雨露均沾。

属性方面: 和罗兰一样的身材,不一样的是汤米其实用检定的手段打伤害比较少,基本上都是用看门狗和巡警,或者是toe to toe这种来打不过检定的伤害,本身自己带的武器也不会很多,所以这是我感觉汤米比较不稳定的一点。正常来说,蓝家的solo思路就是通过自身比较强的打怪能力保证自己的生存安全和剧情安全,然后尽可能地利用有限的调查牌来推进主线,而汤米的打怪依赖盟友,同时自己带的武器打怪效率又不是很高,这就导致在没有控制盟友的情况下需要花很多动和资源来打一个小怪或者是承受比较大的血量san量的代价,这也是我玩的比较不顺手的一点,但是有好有坏,汤米在盟友满员的状态下犹如战神,五个盟友见神杀神见佛杀佛。(但是盟友全满的状态其实比较少,我在游戏过程里最多的一次也就三个盟友)

三脑的属性其实还不错,因为汤米带牌一般不带脑子图标的牌,所以诡计也都是裸过,运气好还是可以顶一顶,另外他盟友还比较多,玩下来问题不太大。

三书其实是一个比较不错的属性,因为汤米可以带红牌,过难度不高的获取线索的检定还是可以的。

两脚基本上没用,罗兰还偶尔躲躲怪,汤米带牌也不带脚图标相关的,基本上不使用这个属性。

专属

我本人是比较反感在solo的时候使用双手武器的,所以我基本上把这张牌当绝处逢生用了,拿到就投了,基本上一个循环打下来也就用过一两次,b站上有up主出过汤米专门养贝基的升级属性牌思路,可以去远东夜莺那看看。(其实玩下来回头思考这个牌无脑投也不是最好的选择,两块钱两发子弹,又有加值,又加效率,还是可以的,之后的循环里我会克服对双手道具的反感,争取把双手道具用好)
对于汤米来说毁灭性的一张专属弱点,抽上来没有盟友卡一张牌还算是好的,因为被弃置的支援是不能触发汤米的技能的,弃一张谢天谢地,弃两张直接毁天灭地,到时候没有盟友没有钱,汤米本身打怪还不稳定,所以会陷入很困难的局面,克制方法会在后面说
可以拿这个来防弱点,起手五张牌,牌库还剩二十来张,弃十张牌还是有比较大的机会把弱点弃掉的,另外是弃牌可以配合卡组中会带的森哲夫来定向过道具。我刚开始也带了这张牌,试了一下发现一个致命的问题,他还会把拿线索的牌弃掉,有一次他确实是把弱点弃了,同时还弃了六张左右的拿线索牌,我直接废了,确实不用担心摸上来弱点了,也不用担心这把能推进几个场景了,因为一个也推不了。。。(我最后正式玩的时候还是没带这个,毕竟没有打怪能力和经济还有戏能通过运转玩起来,没有线索就不用玩了)
拿这个防弱点还是比较稳定的,他有个缺点就是弱点的效果该吃还是得吃,但是吃过一次之后锁上就不会影响运转了,比如在没有盟友有掉血的情况下把弱点锁了就会非常舒服,在之后分配伤害的时候没有后顾之忧(见仁见智,我个人玩下来一个冒险弱点基本上就是摸上来一次,也就有一把摸上来过两回,我就没买,但是回头想还是太堵了,感觉有闲下来的一点经验还是可以升一下,哪怕用来防深潜者突袭也是好的)

三、卡组


特别需要提到的是我之前看有些up主是会带危险处境帮角色度过剧本前期较为弱势的阶段的,我个人并不喜欢上来就吃创伤,(但是因为卡都买了,不试一下有点亏,就用了一下,这个见仁见智,我感觉用不用都行)

(除了第一行之外)

第一行是主线卡,手电筒、犯罪现场和证据不提了,这里带了两个撞树和两个1级锐利目光,这是因为汤米比较有钱,冒险前期把锐利目光挂上,到后面运转起来能拉不少属性,同时可以花两块钱把书属性提升到四,在三和四隐藏值的地点可以搏一搏用撞树一下拿两个线索


第二行是打架卡,首先需要说明的是我用危险处境买了驯兽杖,剩下两个经验买了一个2级巡警,回头想其实不如把看门狗升成2级,看门狗对于汤米来说非常非常非常重要,另外是也不推荐用这起始的两个经验买时刻警惕,我模拟了几次抽牌,因为刚开始支援不多,时刻警惕很难打出来,比较卡手,还是等中后期盟友多了再买比较好,另一个单买了一个附魔刀,因为汤米技能的原因不怎么主动打怪,所以武器带的不多。

第三行是汤米围绕技能展开的特色卡。

两个信赖不论是给狗加血继续用来反弹伤害,还是给巡警用来多打一次伤害都是很好的,而且在叠加的卡死了之后还是多拿两块,好卡。后期盟友多了可以换掉
可以说是买危险处境就是为了买它,而买它不为别的,就是为了两张看门狗,前期的重中之重
汤米卡组前期大核,开局有没有狗是两个英雄,尽早升二级
很多up主都把这张牌看作对汤米很重要的一张牌,因为不仅可以挡刀,最重要的是汤米的卡组转不起来,需要依靠他来定向检索道具卡,我用的不太好,因为我感觉汤米其实没有什么关键的道具卡,如果大家有对它更好的使用思路欢迎大家教教我
非常契合汤米的一把刀,我本人之前把这张卡买到手的时候看的直接地铁老人,加一拳还不加伤害,厉害的效果还非得等敌军阶段敌人打完之后,而且反击一次还得消耗,也就是说如果两个敌人挂上也只能回砍一刀,也只有汤米能带了。个人感觉多人游戏会厉害一点,因为汤米多人游戏会带杰西卡或者二级彼得,能把怪带到敌军阶段无伤吃下这一击,solo的时候盟友都是有自己用处的,为了运转不会把一个盟友一直挂着用来挡刀,感觉solo的时候可以换成附魔刀
我在六循环中间有一次看b站up的文章的时候看到有的up提到可以带切肉刀,可以有效卖队友来提高运转效率,杀了怪还能回san,我本身出门的时候没带也就没有换,现在回头想其实solo的时候是要比反击刀要好用的,推荐带
非常适合汤米的事件卡,一动稳定两伤,可以高效处理两血怪,也能加速运转

倒数第二行是生存相关的牌。

刚开始卡位紧张带了一个,后来发现汤米打怪不行,不如一张不带,带个运气好都比这个强
非常非常非常适合汤米的一个盟友,回1血1san,挡1血或/和1san都不亏,两块最少回本一块,相当于一动最少回3点,对于汤米来说简直是升级版圣化之镜

最后是考虑到汤米前期手牌和资源都是比较捉襟见肘的,就带了两张重拾信念,我个人感觉见仁见智吧,没有那么核心,如果想填补其他能力完全也可以换成其他牌,需要注意的是中期就可以替换掉了,这种牌没有效率,后期完全是累赘。

最后是基本弱点

这个牌没法防,抽牌阶段摸到就弃卡就完事了,虽然有但是也很少会有刚好7张牌把他摸上来的情况,基本上维持阶段摸上来就是大概弃两张牌左右的样子,可以先不处理,优先干正式,在有空闲的时候花两动来处理掉,没处理掉的时候专心推主线就好

四、升级

ch1,被水淹死

exp3,升级一个2级看门狗,一个1级保持警惕替换追猎

(非常后悔,前期买保持警惕老卡手了)


ch2,乔纳森伯翰结局

exp2,升级一个2级看门狗

(尽快把两个狗升上来)


2级和0级真的是质变,不仅多了交战冷漠的快速行动,并且在单吃恐惧的时候也能反弹伤害了,另外3块死了最少变五块,血赚


ch3,结局1

玩了三遍,打怪效率太低

exp5,一个魅力超凡,一个二级巡警替换证据

(第一个盟友位还是比较关键的,尽早升)


ch4,结局一

玩了两遍,通过盟友打怪还是不太稳定,调查能力略弱

exp8,一个魅力超凡,一个瑞丽目光,两个十字路口换两个锐利目光

(这个时候才慢慢开始意识到汤米利用技能运转的思路,开始买永久的锐利目光用,这个无论是提高打怪稳定性或者是推进主线都是有用的,另外需要提到的是第二个盟友位其实不急,可以先买高质量盟友再开最后一个盟友位)


这张牌我是第一次用,实际用下来发现还是非常好用的,一动摸三张牌,还是预支的,感觉是一张构筑符合要求的话都能带上的通用好卡



ch5,无结局

玩了两次都被吓死了,这关线索效率要求和打怪要求都太高了,汤米应付不来,放弃了

exp2,两个阅后即焚替换两个takeheart

感觉是红家的飞蛾扑火的感觉,放逐0级卡无事发生,关键时刻还能放逐高级卡来减少毁灭标记,在游戏大后期非常好用,推荐晚点买


ch6,结局二

本来是想等奥塞洛斯打我的时候用反击刀把他杀掉的,但是反击刀生效是在它攻击之后,它攻击的监禁效果是先触发的,所以他先把我关了,只能尽可能找到一个黑色钥匙走了,还得靠之前几章剧情给的教会之悔清了洪水,不然来不及

exp3,一个时刻警惕和一个我见过更糟的替换运气好和信赖

(这个时候买时刻警惕才是最好用的,而且时刻警惕这张卡最好买的时候一次买两张,不然买一张手里支援卡多的时候老是想花一动摸一下看能不能摸到,一张概率太低,两张的话还真有可能过上来)

ch7,撤退结局

来不及了,只能撤退

exp3,3级格雷特替换证据,放逐反击刀替换附魔刀

玩到最后的时候起始调查员包到货了,试了一下放一张进来,因为属性非常好,buff也很好,但是太贵,尽早攒钱打出来,不然之后就打不出来了,这也是高费卡的通病,需要良好的运转思路才能够打出来,感觉这方面自己还是需要提高

ch8,结局一

直接做完第一个任务就溜了

总的来说,因为汤米玩着不太顺手,不想折磨,阻止了达贡和海德拉的阴谋之后我就溜了,之后玩的时候会试一下把剩下的两个任务。

五、剧情

印斯茅斯暗潮这个循环里比较有意思的设定就是在调查员游玩剧本的过程中,中间会插叙几章的之前的回忆章节,通过碎片化的剧情来试玩家逐渐拼凑出来整个印斯茅斯被古神控制的由来,总体来说设计还是可以的

顺便把之前玩的五循环带上,食梦者玩法还是非常有趣的,两队人马分别在两个世界调查,两个世界相互影响,还有可爱的猫猫在中间传话,爱猫人士狂喜(我不是,但是谁能拒绝可爱的猫猫呢)。唯一的缺点就是创建两队人马太费精力了,而且玩的有点精神分裂,我本身不喜欢一控多,这也是我坚持solo的原因。

剧情高度(个人喜好):2>5=1>6>4>3

我在一个人solo的时候喜欢把表现不好一次冒险重新玩一次,我现在想来其实不太好,因为只要精力够,总会有一次牌序特别好的时候达到一个比较好的结局(有的冒险我甚至连着好几个小时玩了四遍),如果是开荒的话感觉顶多多玩一次比较好,如果是玩过的以后我就不会立即重玩了,这也算是慢慢对自己的严格要求吧。

好了,以上就是四循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*)  

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