『UNION ARENA』万代全明星大乱斗!集换式卡牌对战游戏~这满满的中二气息我觉得可以!


万代将于3月发行的全新集换式卡牌对战游戏
《UNION ARENA》
对战卡牌实现跨越作品界线大乱斗!
让各种漫画、动画与游戏中登场的角色,跨越作品的界线进行战斗。
现在官方公布的十个预组


















游 戏 准 备 !









开 始 游 戏 第一回合
先 攻 玩 家


起始阶段
①休息状态的卡牌置为活跃状态
②追加行动值卡牌
③从卡组中抽一张手牌
※ 起始阶段可以将包括行动值在内的所有休息状态的卡牌都转为活跃状态,
结束阶段只能将前线和能量区休息状态的卡牌转为活跃状态,这个要注意一下。


移动阶段
-由于第一回合能量区没有可以使用的角色,所以本回合没有角色可以移动-
※ 角色无法直接被放置于前线,必须先从手牌区打出在能量区登场后,才可在移动阶段将其移动至前线


主要阶段
①使用卡牌
②使用场上卡牌的启动主动效果
※ 放置于能量区的卡牌只要卡牌上面标识了能量,就可以当作能量使用了,即使是当回合刚上场处于休息状态的角色。
满足相应的条件则是对应卡牌左上角标识的需要的能量以及行动值。


※ 『角色卡』



※ 『场域卡』

※ 写有『启动主要』的效果只有在主要阶段期间使用

※ 『事件卡』


攻击阶段

结束阶段




这里需要注意一下!
第一回合中,先攻玩家追加一张行动值卡,后攻玩家第一回合追加两张行动值卡。
第二回合中,先攻玩家仍然是追加一张行动值卡,但后攻玩家此时不追加行动值卡。
所以在第二回合结束时,在没有其他情况干扰下的情况下,两个玩家都是两张行动值卡牌。
※ 行动值卡牌在一个回合结束的时候并不会被恢复成活跃状态,而是在阶段开始时恢复成活跃状态




开始进行战斗吧! 第二回合

起始阶段!
将休息状态的卡牌横置成为活跃状态




攻击阶段,对手前线由于没有角色可以进行防御,指定对手的生命值卡





当双方前线都有角色的情况下进行防御







第三回合



由于还没发布,上面写的规则上应该有一大堆有问题的地方,
如果之后有更新的话再补全好了
虽然现在市面上TCG云集,但是我对『UNION ARENA』还是很有兴趣的
怎么说呢,在已经很中二的情况下,竟然还有团队战
这满满中二(sha bi)的气息就已经很难抗拒了
毕竟指挥官系列四个人就一下子很好玩了


单看现在的出来的几张卡面咒术回战和死神的挺帅的,不过现在最想尝试的可能还是猎人卡组吧









