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谈谈三种异常状态队和对异常状态的设想

2019-07-25 20:16 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  FGO技能/宝具带有异常状态的英灵不在少数,今天要谈的三种异常状态分别是灼烧,诅咒,中毒。因为FGO是存在异常状态这一机制的,而异常状态所造成的伤害为固定伤害,所以会有冠位螃蟹这种高难产生,但除了这些高难,大部分时候,异常状态所造成的固伤只能算作补伤害或偶尔的救场伤害,几乎没人会在普通战斗中使用异常状态来作为主要输出(除非英灵练度真的很低,当然也仅限前期),同样因为敌方会带有解弱体技能和弱体无效buff来应对我方的debuff,加上异常状态固伤低,打在敌方身上不痛不痒等多种原因,关于这一游戏机制的猜测在17年日服频繁的给英灵带上异常状态buff后就戛然而止。

 先说说三种异常状态队伍:

  1.毒队:核心静谧哈桑,群体酒吞,静谧是当之无愧的毒队核心,其二技能+宝具即可达到5000的毒伤,还仅是一次的宝具效果,二技能的蚀毒效果持续5回合,而二技能CD满级仅有4回合,不仅是无缝技能,在CD重合的回合还能达到200%的毒伤延续,而宝具在五回合内也是会再放出一次的,所以保守估计伤害数值能达到15000,这还仅是静谧一个人能达到的单回合毒伤。队友搭配上,罗宾汉,宝具的毒特攻有了静谧轻松触发,自身有500毒伤,而两者的相性也很好,静谧集灭气宝封技封降爆于一身,绿茶有降攻,两者都能产星,队友选择个学妹或孔明打起长线能有足够的回合叠上高层毒伤。其次静谧满足女帝三技能的星星,女帝也可以加入,同理酒吞也可以,带魔性菩萨的酒吞,毒伤可达6000,双酒吞即可达成全体12000,在面对多名敌人时优于静谧。毒队是所有衍生的异常状态队中伤害数值最易叠起来和运转起来的

  2.灼烧队:核心单体巴御前,群体清姬,副手狂黑贞,巴御前是宝具带灼烧,清姬在阎魔亭强化后是一技能带延烧宝具带灼烧,狂黑贞能达到很高的灼烧伤害,仅宝具就有3000的灼烧伤害,灼烧配延烧,假设狂黑贞的指令卡三回合内全部打完,核心选择清姬,清姬宝具的灼烧buff持续十回合,暂不算其他回合,仅三回合内清姬放出两次宝具,总灼烧伤害可达13000,假设狂贞宝具后置叠了oc,也仅是14000,而且灼烧队都是红卡宝具,np周转起来会很慢,所以清姬的10回合灼烧和5回合延烧明显比巴御前要契合灼烧队更多,灼烧队的特点是在狂黑贞宝具高额灼烧伤害下短时内达到高额的固伤

  3.诅咒队:核心是强化后的伯爵,带咒厄效果,配上孔明,伯爵双孔明诅咒伤害可达6000,伯爵和孔明的相性有多好不用多说,在绿卡短线作战中,诅咒伤害可以迅速叠加,快速启动,在短回合内达到较高的伤害,但伯爵的弊端就是长线问题,所以这个队伍的不稳定性明显高于其他两个

  说了三种队伍,不知大家发没发现,队伍中的核心位置充当肯定是包含蚀毒,延烧,咒厄的,而队伍的核心位置np要好(灼烧队一般还是需要巴御前作核心),而无论是哪种队伍,多个buff叠起来的伤害甚至没指令卡打两下伤害高,这也是为什么异常状态不被人重视的原因,buff伤害低,那就只能从回合持续伤害上去比,但多种英灵混在一起是很难长时间站场的,而且重视异常状态伤害还不如组个xjd队伤害高,加上敌方boss解弱体弱体无效等多种原因,异常状态的伤害通常不被人注意,那说了这么多,列举了三种队伍和反复强调弊端,这篇文章目的是什么呢?告诉你在色卡宝具之外,还有另一种游戏机制也存在伤害,而且现在这个机制所构成的队伍是不成型的!这游戏没拐怎么玩吗...所以up也不是想你们去多重视异常状态,因为这个伤害真的低,用处真的小,普通情况下真的不如指令卡和宝具伤害来的快,但我希望,是我希望在色卡体系都开发完全后去加入些新的游戏机制或是利用一些新游戏机制,而且如果真要出这样的拐或许会有些很有特色的技能效果呢...以上都是up瞎想的,这种游戏机制难以利用,官方也不会在这种地方大下功夫...

  除了这三种其实还有即死队和混合debuff队...以后再说吧,up的闲聊群:579911923,封面等动态


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