【ブロマガ抢救计划】ぬっぽんで書いた何か(1) by suidouya(水道屋)
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本文是我以名义「ぬっぽん」时写下的文章的转载。
原文写于平成25年4月16日(2012年)。
最近盯着几个ミクさん模型的骨骼看来着。
「原来挺随便地搞搞也能正常动起来啊ー」算是感想之类的w
并不是在贬低这些模型
因为事实上「能够正常动起来就没有问题」
在当初是没有PMX这种东西的,所以会从PMD转换为PMX,把keynote输出的骨骼顺序一个一个整理好的人真厉害啊,会这么想w
如果只用软件本体的话用指定变形阶层之列的办法倒是可以让模型正常动起来,但是用插件进行骨骼改造之后会有奇妙的错误之类,让模型变得不安定的问题出现。
经常能看到的例子是
5 右目 親骨为頭 変形階層2 付与親7
6 左目 親骨为頭 変形階層2 付与親7
7 両目 親骨为頭
这种,真的很多
虽然觉得为啥这么搞啊ー,但是あにまさ式ミクさん就会有这个情况所以倒也可能是「传统」就是了w
PMX的情况下是会从子骨开始变形哦,是按照变形阶层0、1、2、~~的顺序来的哦。是有这种规则在所以当然也是可以正常使用的。
但是啊
4 両目 親骨为頭
5 右目 親骨为頭 付与親4
6 左目 親骨为頭 付与親4
这样就可以了、ハイ
根本就没有指定变形阶层的必要
这样插件就没法正常工作了ー,或者,MMD莫名其妙就会闪退啊ー
这种情况下或许稍微检查一下骨骼会比较好。
也能看到骨骼变成循环参照的模型
MMD的情况下确实是随便忽略掉也行。但,实际的内部处理情况我个人是没办法明白的w
所以没有循环参照就能安心了吧?
虽然也觉得这是不是在纠结没有必要的事情啊ー?
但我还是希望能尽全力减少模型使用方的使用风险,这样提醒着自己制作着模型。
就是这么件事。