超魔导生产链存档3对应Python
#各材料净收入(秒) #资源 矿工=20 铁匠铺=19 伐木工=18 工房=20 农民=25 医师=20 学者=18 纺织机=15 制杖=17 战士=1 魔女小屋=5 导师=11 魔法师=1 雕金=21 风水师=16 炼金工房=17 炼金术师=1 药剂师=19 漫画家=7 食品作坊=6 裁缝=7 肥宅=1 图书馆=1 诗人=19 工匠=18 猎人=7 实验室=7 制革=6 技师=1 停车场=2 集会所=1 传教士=3 大工=1 教堂=1 提炼室=8 料理人=1 道具店=1 #轮回升级 原料认知等级=1 基础认知等级=1 #普通升级 伐木技术等级=11 采矿技术等级=11 农业技术等级=11 制铁技术等级=11 纺织等级=11 魔石开采等级=11 印刷技术等级=11 医学等级=11 制作技术等级=11 附魔技术等级=11 爆破技术等级=11 调和技术等级=11 零件加工等级=11 绘图技术等级=11 食品加工等级=11 缝纫技术等级=11 道具使用等级=11 艺术等级=11 地质学等级=11 炼铜技术等级=11 工匠技术等级=11 狩猎等级=11 制革技术等级=4 运输基础等级=1 魔具量产等级=11 食品携带等级=1 神学等级=6 防具基础等级=2 住房知识等级=1 精度调整等级=2 强化知识等级=1 有机溶剂等级=1 提炼等级=4 料理技术等级=6 传教研究等级=1 新宝岛=1 #运算 食物=农民*(1+农业技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-医师*2-提炼室*2.5 铁=铁匠铺*(1+制铁技术等级*0.2)-工房*1.2-int(制革/2)*0.4 碳=铁匠铺*0.5*(1+制铁技术等级*0.2)-炼金工房*1-药剂师*0.6 矿物=矿工*(1+采矿技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-铁匠铺*1.5-魔女小屋*2-雕金 木材=伐木工*(1+伐木技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-工房*1.5-诗人*1 纸张=工房*0.5*(1+0.2*印刷技术等级+基础认知等级*0.5)-int(学者/2)-漫画家*0.5 棉=农民*0.5*(1+农业技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-纺织机 工具=工房*0.2*(1+制作技术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-制杖*0.2-诗人*0.2-工匠*0.4 布=纺织机*0.2*(1+纺织等级*0.2+基础认知等级*0.5)-制杖*0.2-导师*0.4-裁缝*0.2-int(制革/2)*0.4 魔石=矿工*(1+魔石开采等级*0.2+原料认知等级*0.5)-魔女小屋*2.6-导师*0.4-炼金工房 书本=0.2*(1+印刷技术等级*0.2+新宝岛*1)*int(学者/2)-0.2*战士-导师*0.2-漫画家*0.3 武器=制杖*0.1*(1+制作技术等级*0.2)-战士*0.2-int(制杖/2)*0.3-猎人*0.4 回复药=医师*0.2*(1+医学等级*0.2+基础认知等级*0.5)-魔女小屋*0.6-药剂师*0.6 纹章=导师*0.2*(1+附魔技术等级*0.2)-导师*0.2-int(制杖/2)*0.3-int(雕金/2)*0.2 蓝色药剂=魔女小屋*0.2*(1+调和技术等级*0.2)-魔法师*0.2-int(食品作坊/2)*0.2 魔女大锅=魔女小屋*0.2*(1+魔具量产等级*0.2)-魔法师*0.2-实验室*(4/15) 魔导书=导师*0.1*(1+魔具量产等级*0.2)-魔法师*0.2-图书馆*0.3 银=雕金*0.2*(1+附魔技术等级*0.2)-炼金工房*0.3-int(雕金/2)*0.2-工房*0.2-传教士*0.6 元素石=风水师*(1+魔石开采等级*0.2+原料认知等级*0.5)-炼金工房*0.6-大工 炎烧=炼金工房*0.2*(1+爆破技术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-炼金工房*0.3-炼金术师*0.2-工匠*0.4 雷球=炼金工房*0.1*(1+道具使用等级*0.2)-炼金术师*0.2-图书馆*0.3 冰晶=炼金工房*0.1*(1+道具使用等级*0.2)-炼金术师*0.2-图书馆*0.3 中和剂=药剂师*0.2*(1+调和技术等级*0.2)-int(雕金/2)*0.2-食品作坊*0.3-int(药剂师/2)*0.4 零件=工房*0.1*(1+零件加工等级*0.2)-裁缝*0.2-诗人*0.2-停车场*0.4 指环=int(雕金/2)*(1/15)*(1+零件加工等级*0.2) 传单=漫画家*0.5*(1+绘图技术等级*0.2+新宝岛*1)-漫画家*0.3-食品作坊*0.3 漫画=漫画家*0.1*(1+绘图技术等级*0.2+新宝岛*1)-肥宅*0.15-int(漫画家/2)*0.4 快乐水=食品作坊*0.1*(1+食品加工等级*0.2)-肥宅*0.15-图书馆*0.3-int(食品作坊/2)*0.2-料理人*0.4 玩偶=裁缝*(1/15)*(1+缝纫技术等级*0.2)-肥宅*0.15-(4/15)*int(裁缝/2) 装饰=诗人*0.2*(1+艺术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-诗人*0.2-图书馆*0.3-工匠*0.4-传教士*0.6 乐器=诗人*(1/15) 魔杖=int(制杖/2)*0.1*(1+魔具量产等级*0.2)-图书馆*0.3 火成岩=矿工*0.5*(1+地质学等级*0.2+原料认知等级*0.5)-铁匠铺-大工 铜=铁匠铺*0.5*(1+炼铜技术等级*0.2)-工匠*0.4-int(制革/2)*0.4 陷阱=工匠*0.1*(1+工匠技术等级*0.2)-int(裁缝/2)*(4/15)-猎人*0.4 简单机械=工匠*0.1*(1+工匠技术等级*0.2)-猎人*0.4-实验室*(4/15)-停车场*0.4 魔玩具=(1/15)*int(裁缝/2)*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15 弩=猎人*0.1*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15 动物材料=猎人*0.5*(1+狩猎等级*0.2+原料认知等级*0.5)-制革-int(食品作坊/2)*0.2-int(药剂师/2)*0.4-料理人*1 皮革=制革*(1+制革技术等级*0.2)-int(制革/2)*0.4-int(制革/2)*0.4 实验器材=实验室*(1/15)*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15-道具店*0.4 非常食=int(食品作坊/2)*0.05*(1+食品携带等级*0.2)-集会所*0.15 盔甲=int(制革/2)*0.1*(1+防具基础等级*0.2)-集会所*0.15 猫车=停车场*(1+运输基础等级*0.2)*0.1-集会所*0.15 十字架=传教士*0.2*(1+神学等级*0.2)-int(漫画家/2)*0.4 混凝土=大工*0.2*(1+住房知识等级*0.2) 圣典=int(漫画家/2)*0.1*(1+传教研究等级*0.2)-教堂*0.2 黄色药剂=int(药剂师/2)*0.1*(1+强化知识等级*0.2)-教堂*0.2-道具店*0.4 法袍=int(制革/2)*0.1*(1+传教研究等级*0.2)-教堂*0.2 紫色药剂=int(药剂师/2)*0.1*(1+有机溶剂等级*0.2)-道具店*0.4 有毒物质=风水师*(1+提炼等级*0.2+原料认知等级*0.5)*0.2-int(药剂师/2)*0.5 油=提炼室*0.5*(1+提炼等级*0.2)-int(药剂师/2)*0.5-料理人*1-道具店*0.4 炸物=料理人*0.2*(1+料理技术等级*0.2)-料理人*0.4 垃圾食品=料理人*0.1 烟玉=道具店*0.1 灯=道具店*0.1 #输出 print("矿物=",矿物) print("木材=",木材) print("食物=",食物) print("铁=",铁) print("工具=",工具) print("纸张=",纸张) print("棉=",棉) print("碳=",碳) print("布=",布) print("魔石=",魔石) print("书本=",书本) print("武器=",武器) print("回复药=",回复药) print("纹章=",纹章) print("蓝色药剂=",蓝色药剂) print("魔女大锅=",魔女大锅) print("魔导书=",魔导书) print("银=",银) print("元素石=",元素石) print("炎烧=",炎烧) print("雷球=",雷球) print("冰晶=",冰晶) print("中和剂=",中和剂) print("零件=",零件) print("指环=",指环) print("传单=",传单) print("漫画=",漫画) print("快乐水=",快乐水) print("玩偶=",玩偶) print("魔杖=",魔杖) print("装饰=",装饰) print("乐器=",乐器) print("火成岩=",火成岩) print("铜=",铜) print("陷阱=",陷阱) print("简单机械=",简单机械) print("魔玩具=",魔玩具) print("弩=",弩) print("动物材料=",动物材料) print("皮革=",皮革) print("实验器材=",实验器材) print("非常食=",非常食) print("盔甲=",盔甲) print("猫车=",猫车) print("十字架=",十字架) print("混凝土=",混凝土) prin#各材料净收入(秒) #资源 矿工=20 铁匠铺=19 伐木工=18 工房=20 农民=25 医师=20 学者=18 纺织机=15 制杖=17 战士=1 魔女小屋=5 导师=11 魔法师=1 雕金=21 风水师=16 炼金工房=17 炼金术师=1 药剂师=19 漫画家=7 食品作坊=6 裁缝=7 肥宅=1 图书馆=1 诗人=19 工匠=18 猎人=7 实验室=7 制革=6 技师=1 停车场=2 集会所=1 传教士=3 大工=1 教堂=1 提炼室=8 料理人=1 道具店=1 #轮回升级 原料认知等级=1 基础认知等级=1 #普通升级 伐木技术等级=11 采矿技术等级=11 农业技术等级=11 制铁技术等级=11 纺织等级=11 魔石开采等级=11 印刷技术等级=11 医学等级=11 制作技术等级=11 附魔技术等级=11 爆破技术等级=11 调和技术等级=11 零件加工等级=11 绘图技术等级=11 食品加工等级=11 缝纫技术等级=11 道具使用等级=11 艺术等级=11 地质学等级=11 炼铜技术等级=11 工匠技术等级=11 狩猎等级=11 制革技术等级=4 运输基础等级=1 魔具量产等级=11 食品携带等级=1 神学等级=6 防具基础等级=2 住房知识等级=1 精度调整等级=2 强化知识等级=1 有机溶剂等级=1 提炼等级=4 料理技术等级=6 传教研究等级=1 新宝岛=1 #运算 食物=农民*(1+农业技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-医师*2-提炼室*2.5 铁=铁匠铺*(1+制铁技术等级*0.2)-工房*1.2-int(制革/2)*0.4 碳=铁匠铺*0.5*(1+制铁技术等级*0.2)-炼金工房*1-药剂师*0.6 矿物=矿工*(1+采矿技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-铁匠铺*1.5-魔女小屋*2-雕金 木材=伐木工*(1+伐木技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-工房*1.5-诗人*1 纸张=工房*0.5*(1+0.2*印刷技术等级+基础认知等级*0.5)-int(学者/2)-漫画家*0.5 棉=农民*0.5*(1+农业技术等级*0.2+原料认知等级*0.5)-纺织机 工具=工房*0.2*(1+制作技术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-制杖*0.2-诗人*0.2-工匠*0.4 布=纺织机*0.2*(1+纺织等级*0.2+基础认知等级*0.5)-制杖*0.2-导师*0.4-裁缝*0.2-int(制革/2)*0.4 魔石=矿工*(1+魔石开采等级*0.2+原料认知等级*0.5)-魔女小屋*2.6-导师*0.4-炼金工房 书本=0.2*(1+印刷技术等级*0.2+新宝岛*1)*int(学者/2)-0.2*战士-导师*0.2-漫画家*0.3 武器=制杖*0.1*(1+制作技术等级*0.2)-战士*0.2-int(制杖/2)*0.3-猎人*0.4 回复药=医师*0.2*(1+医学等级*0.2+基础认知等级*0.5)-魔女小屋*0.6-药剂师*0.6 纹章=导师*0.2*(1+附魔技术等级*0.2)-导师*0.2-int(制杖/2)*0.3-int(雕金/2)*0.2 蓝色药剂=魔女小屋*0.2*(1+调和技术等级*0.2)-魔法师*0.2-int(食品作坊/2)*0.2 魔女大锅=魔女小屋*0.2*(1+魔具量产等级*0.2)-魔法师*0.2-实验室*(4/15) 魔导书=导师*0.1*(1+魔具量产等级*0.2)-魔法师*0.2-图书馆*0.3 银=雕金*0.2*(1+附魔技术等级*0.2)-炼金工房*0.3-int(雕金/2)*0.2-工房*0.2-传教士*0.6 元素石=风水师*(1+魔石开采等级*0.2+原料认知等级*0.5)-炼金工房*0.6-大工 炎烧=炼金工房*0.2*(1+爆破技术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-炼金工房*0.3-炼金术师*0.2-工匠*0.4 雷球=炼金工房*0.1*(1+道具使用等级*0.2)-炼金术师*0.2-图书馆*0.3 冰晶=炼金工房*0.1*(1+道具使用等级*0.2)-炼金术师*0.2-图书馆*0.3 中和剂=药剂师*0.2*(1+调和技术等级*0.2)-int(雕金/2)*0.2-食品作坊*0.3-int(药剂师/2)*0.4 零件=工房*0.1*(1+零件加工等级*0.2)-裁缝*0.2-诗人*0.2-停车场*0.4 指环=int(雕金/2)*(1/15)*(1+零件加工等级*0.2) 传单=漫画家*0.5*(1+绘图技术等级*0.2+新宝岛*1)-漫画家*0.3-食品作坊*0.3 漫画=漫画家*0.1*(1+绘图技术等级*0.2+新宝岛*1)-肥宅*0.15-int(漫画家/2)*0.4 快乐水=食品作坊*0.1*(1+食品加工等级*0.2)-肥宅*0.15-图书馆*0.3-int(食品作坊/2)*0.2-料理人*0.4 玩偶=裁缝*(1/15)*(1+缝纫技术等级*0.2)-肥宅*0.15-(4/15)*int(裁缝/2) 装饰=诗人*0.2*(1+艺术等级*0.2+基础认知等级*0.5)-诗人*0.2-图书馆*0.3-工匠*0.4-传教士*0.6 乐器=诗人*(1/15) 魔杖=int(制杖/2)*0.1*(1+魔具量产等级*0.2)-图书馆*0.3 火成岩=矿工*0.5*(1+地质学等级*0.2+原料认知等级*0.5)-铁匠铺-大工 铜=铁匠铺*0.5*(1+炼铜技术等级*0.2)-工匠*0.4-int(制革/2)*0.4 陷阱=工匠*0.1*(1+工匠技术等级*0.2)-int(裁缝/2)*(4/15)-猎人*0.4 简单机械=工匠*0.1*(1+工匠技术等级*0.2)-猎人*0.4-实验室*(4/15)-停车场*0.4 魔玩具=(1/15)*int(裁缝/2)*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15 弩=猎人*0.1*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15 动物材料=猎人*0.5*(1+狩猎等级*0.2+原料认知等级*0.5)-制革-int(食品作坊/2)*0.2-int(药剂师/2)*0.4-料理人*1 皮革=制革*(1+制革技术等级*0.2)-int(制革/2)*0.4-int(制革/2)*0.4 实验器材=实验室*(1/15)*(1+精度调整等级*0.2)-技师*0.15-道具店*0.4 非常食=int(食品作坊/2)*0.05*(1+食品携带等级*0.2)-集会所*0.15 盔甲=int(制革/2)*0.1*(1+防具基础等级*0.2)-集会所*0.15 猫车=停车场*(1+运输基础等级*0.2)*0.1-集会所*0.15 十字架=传教士*0.2*(1+神学等级*0.2)-int(漫画家/2)*0.4 混凝土=大工*0.2*(1+住房知识等级*0.2) 圣典=int(漫画家/2)*0.1*(1+传教研究等级*0.2)-教堂*0.2 黄色药剂=int(药剂师/2)*0.1*(1+强化知识等级*0.2)-教堂*0.2-道具店*0.4 法袍=int(制革/2)*0.1*(1+传教研究等级*0.2)-教堂*0.2 紫色药剂=int(药剂师/2)*0.1*(1+有机溶剂等级*0.2)-道具店*0.4 有毒物质=风水师*(1+提炼等级*0.2+原料认知等级*0.5)*0.2-int(药剂师/2)*0.5 油=提炼室*0.5*(1+提炼等级*0.2)-int(药剂师/2)*0.5-料理人*1-道具店*0.4 炸物=料理人*0.2*(1+料理技术等级*0.2)-料理人*0.4 垃圾食品=料理人*0.1 烟玉=道具店*0.1 灯=道具店*0.1 #输出 print("矿物=",矿物) print("木材=",木材) print("食物=",食物) print("铁=",铁) print("工具=",工具) print("纸张=",纸张) print("棉=",棉) print("碳=",碳) print("布=",布) print("魔石=",魔石) print("书本=",书本) print("武器=",武器) print("回复药=",回复药) print("纹章=",纹章) print("蓝色药剂=",蓝色药剂) print("魔女大锅=",魔女大锅) print("魔导书=",魔导书) print("银=",银) print("元素石=",元素石) print("炎烧=",炎烧) print("雷球=",雷球) print("冰晶=",冰晶) print("中和剂=",中和剂) print("零件=",零件) print("指环=",指环) print("传单=",传单) print("漫画=",漫画) print("快乐水=",快乐水) print("玩偶=",玩偶) print("魔杖=",魔杖) print("装饰=",装饰) print("乐器=",乐器) print("火成岩=",火成岩) print("铜=",铜) print("陷阱=",陷阱) print("简单机械=",简单机械) print("魔玩具=",魔玩具) print("弩=",弩) print("动物材料=",动物材料) print("皮革=",皮革) print("实验器材=",实验器材) print("非常食=",非常食) print("盔甲=",盔甲) print("猫车=",猫车) print("十字架=",十字架) print("混凝土=",混凝土) print("圣典=",圣典) print("黄色药剂=",黄色药剂) print("法袍=",法袍) print("紫色药剂=",紫色药剂) print("有毒物质=",有毒物质) print("油=",油) print("炸物=",炸物) print("垃圾食品=",垃圾食品) print("烟玉=",烟玉) print("灯=",灯) t("圣典=",圣典) print("黄色药剂=",黄色药剂) print("法袍=",法袍) print("紫色药剂=",紫色药剂) print("有毒物质=",有毒物质) print("油=",油) print("炸物=",炸物) print("垃圾食品=",垃圾食品) print("烟玉=",烟玉) print("灯=",灯)