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[生肉] Left 4 Dead 2 - 临死一搏回调 2228更新日志 (L

2023-08-23 14:48 作者:无法想象的想法  | 我要投稿

由译者Fulandre进行翻译

2023.8.23求生更新补丁

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修复了几个HackerOne报告的漏洞

修改了几个UI的按钮

修复了tank run模式中车厢门不开卡住坦克的问题

只有攻击爆炸物的人会被爆炸物体伤害到

恢复小刀以前的判定线,但攻速不变

修复玩克时不正确弹出教学信息的问题

修复LDR天空盒在低shader设置时的渲染问题

New response criteria:新的属性

TankActive:0表示没有激活,1表示激活

Chapter:0表示地图的m1

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New Script Functions 新的函数

AreAllSurvivorsInBattlefield:当所有生还者进入战斗区域时返回true

GetClosestCharacterWhoIsIT:获取最近的AI玩家 

GetClosestSurvivor:获取已经过了原点的生还者

GetHighestFlowSurvivor:获取有最高flow的生还者

GetLowestFlowSurvivor:获取有最低flow的生还者

GetRandomSurvivor:获取随机一个生还者

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地图改动

c1m1

临死一搏时修复的阳台窗户挂边bug点被还原,现在可以用这个bug点重新上屋顶

对抗:坦克只会在生还离开电梯后,离开厨房前生成。即基本固定出电梯刷克


c1m3

在售货机拐角(随机路段的那个拐角),封锁了会被卡住的一个点


c2m1

修复了沼泽地附近很罕见的一个会被卡住的点

修复了复杂的特感越界刷新问题


c1m5

成就修复:增加更多检测,让比如"全场焦点"成就不会因为闲置或者掉线而失败


c3m1

修复渡轮附近的垃圾场梯子,可能是让判定变大了,以前这梯子判定有点小

依社区强烈要求,把那个鳄鱼命名为了福瑞德(Fred)


c3m2

封锁了挂在树上的跳伞者尸体附近的卡住人的石头

封锁了跳伞尸体附近会卡人的橡树根


c3m3

封锁尸潮机关附近两个像树根的卡人点

对抗:封锁了特感在机关桥左侧灌木丛的一个卡点

对抗:封锁了事件开始时特感在附近灌木丛的一个卡点

对抗:修改特感在安全门第一个特感梯子附近的碰撞箱,这样有缝隙让特感一起爬

对抗:把临死一搏更新的特感梯子拉远,不在生还起点的路上了


c3m4

对抗:封锁了特感在封闭树篱笆后面的一个卡点


c4m2

烂尾楼电梯的判定方式改为和临死一搏一样,如果一个玩家跳过了电梯,其余人将不能启动电梯


c5m2

清除了上次更新的梯子补丁造成的卡点


c5m3

对抗:新的特感梯子在下水道口的远角,以此修复卡脚问题


c5m4

对抗:阳台掉落后,减少喷气机轰炸场景对生还者的伤害,原本一下25总共75,现在改为一下2点,和其他场景攻击一致


c6m1

封锁了警报车后的一个顶层带光转角处卡点。(迷的我都不知道到底是在哪里)


c6m2

修复安全门前的楼梯下的梯子,如果不是本地服将会很容易导致挤压传送的问题


c7m2

对抗:删除了储藏室卷帘门顶的碰撞,这样让特感更好进入终点安全门前的储藏室


c8m1

电梯的进度击杀触发器离开地面,防止出现小故障

对抗:增加一个条形物,修复了公寓开头的近路点


c8m2

金属栏杆不会因为图形设置而消失,将一直可见


c9m1

封锁了箱子和红绿灯之间罕见的卡点


c9m2

增加空气墙防止煤气罐掉进那两辆巴士之间


c10m3

堵住教堂的救护车附近山顶的一个岩石卡点

封锁了悬崖石头和房屋之间的卡点

对抗:修复教堂旁边路障的特感卡点


c11m3

更新了空气墙,特感可以走之前被堵着的管道,并给这个管道加了特感梯子

更新了终点空气墙,现在生还者可以走安全门旁边的长廊,但安全门旁边的路被一个升降梯封锁


c11m4

修复特感玩家和ai特感卡在终点的砂砾堆里面


c12m2

对抗:修复特感在终点隧道下,在安全屋前被卡住


c12m3

修复特感在起点安全屋中罕见的被箱子卡住的问题

修复棚屋附近的树上的卡点


c12m4

对抗:修复靠着割草机房间的围栏特感梯子


c13m2

修复在朝向路障的军用卡车的卡脚

修复朝向路障的军用卡车后方右侧的长树篱笆两个卡点

回调尸潮事件空气墙,修复旁边的一个空气墙卡点


c13m3

放大空气墙来完全的防卡


c14m2

简化了结局的难度缩放,现在只在专家和高级难度增加了难度缩放,这样做是为了缓解玩家的疲劳和混乱,更像其他预期的结局一样

单人游戏的油桶需求量降低25%,来补偿单人只有人机队友的困难。现在简单/普通难度需要6桶,高级/专家难度需要9桶

多人游戏的油桶需求量每个难度增加1.5倍,简单/普通现在需要8桶,高级/专家需要12桶

对抗:修复了钻到悬崖下边的攻击问题

对抗:修复了可以俯瞰海滩的对抗特有栅栏和树卡一起造成的卡点


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--tank run突变修复:

如果附近没有其他tier1武器,战役的m1将会在起始区域附近生成两件tier1武器

警报车触发不生成坦克

取消此突变下所有地图的水中减速

生还者拉起来的血量变为50

让ellis可以自动复活,时长基于survivor_revive_duration这条cvar,默认5秒

手枪和近战对坦克有轻微的伤害增益

修复了牺牲中死亡玩家在重启发电机后自动复活的问题

修复了牺牲中玩家跳下桥重启发电机会让结局显示不正确的问题

修复了玩家闲置,切换角色,离开游戏会导致自动复活失效的问题

修复坦克被胆汁命中时被删除会破坏刷新的问题

修复坦克被第二个胆汁命中时,第二个胆汁不会让坦克减速的问题

修复生还者被车打中可以立刻复活的问题


--死亡之门突变修改:

低于25血量时就播放心跳声

当只有1血时进入黑白状态

修复接管机器人时的心跳声

修复堕落生还者可以掉落急救包的问题

修复了玩家在安全屋中的生命值掉落问题,现在加载时玩家不会掉血

电击器治疗起来依然是 1实血+99虚血,并依然处于黑白状态

安全屋重生给予24实血和26虚血,并只有心跳,不黑白

- Safe room transition now heals 80% of the missing HP to half health of living Survivors, e.g. 1 to 40 (no health effects).

安全屋过关会治疗80%的掉血量的一半血量?例如1~40血。 这段意思不是很清楚。     不会治疗黑白。

修复开启救援会导致牺牲任务失败的问题


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--生还者对抗修改:

加厚空气墙,修复特定地图,修复大部分僵尸刷新卡住的情况

当计时器归零时视作生还者开启了游戏


--Taaannnk!!突变修改:

加厚空气墙,修复特定地图,修复大部分坦克生成卡住的问题

玩家不需要等待其他生还者就可以推进电梯部分的进度



--一代战役/生还者模式/对抗模式修改

将特感的viewmodels,也就是第一人称模型调整为正确的一代对抗模型

取消一代生还者的水中减速效果

电击器现在在一代图转化为止疼药,之前转化为医疗包时游戏一直尝试生成更多电击器,导致医疗包过多

减少1代生还者的说话和跑步噪音降低,让僵尸更难注意到1代生还,就像1代时一样

一代生还者的尸体使用布娃娃系统,和一代一样


 

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