ram 지도 de 샤오웨-3
당신이 그것을 장비할 때 st. 020131C0,1 - 마지막으로 사용한 무기의 색인. 이것은 장비할 때만이 아니라 무기를 휘두를 때만 업데이트됩니다. 020131C2,2 - 현재 수호 영혼의 피해 배율. 각 수호 영혼은 승수를 하드코딩하고 영혼이 사용될 때 여기에 저장합니다. 푸른 영혼이 입히는 피해는 (INT/2) * (this_multiplier/8) + this_multiplier와 같습니다. 020131D6,2 - 플레이어가 방금 받은 피해량과 관련이 있습니다. 0 - 플레이어가 피해만 입은 것이 아닙니다. 1 - 플레이어가 방금 피해를 입었습니다. 2 - 플레이어가 많은 피해를 입고 전송을 받습니다. 020131EE - 플레이어의 현재 통계. 020131EE,2 - ATK 020131F0,2 - 방어 020131F2,2 - STR 020131F4,2 - CON 020131F6,2 - INT 020131F8,2 - LCK 020131FA,2 - 저항의 비트필드. 020131FC - 플레이어의 ??? 통계. 020131FC,2 - ATK 020131FE,2 - DEF 02013200,2 - STR 02013202,2 - 콘 02013204,2 - INT 02013206,2 - LCK 02013208,2 - 저항의 비트 필드. 020133F4 - 기본 통계? 02013286 - ??? 02013260 - 플레이어에 대한 수동 효과의 비트 필드. 00000100 - 플라잉 아머 천천히 떨어지세요 비쥬얼 플라잉 아머가 나타나지 않으니 실제 영혼이 필요합니다. 00000200 - Giant Bat. 실제 Giant Bat 영혼을 사용하지 않고 이 비트를 설정하는 것은 실제로 아무 일도 하지 않습니다. 플레이어가 박쥐로 변신할 때 이 비트를 설정 해제하면 변형 버그가 발생합니다. 00000400 - Black Panther 플레이어는 더 빠르게 움직이고 눈에 보이는 파도와 함께 대시하는 스프라이트를 사용하지만 이것이 파도가 적에게 피해를 입히게 하지는 않습니다. 그러기 위해서는 실제 영혼이 필요합니다. 00000800 - ??? 점프할 수 없고 매우 느리게 떨어집니다(플라잉 아머보다 약 3배 느림). 00001000 - Devil/Maticore/Curly. 그 영혼을 사용하지 않고 이 비트를 설정하는 것은 아무 일도 하지 않습니다. 그러나 그 영혼이 이 비트를 설정하지 못하게 하면 변환 버그가 발생하고 게임이 소프트록됩니다. 공기 및 제어할 수 없습니다. 00002000 - 파이널 가드 모든 피해에 면역, 명중 시 GUARD 텍스트가 대신 표시됩니다. 00004000 - 운디네, 물 위를 걷다. 00008000 - Skula.수중을 걷다. 00010000 - 서큐버스 무기로 적을 공격하면 적중할 때마다 플레이어가 5 HP를 회복합니다. 00020000 - Iron Golem. 명중해도 플레이어가 뒤로 밀려나지 않습니다. 00040000 - 모방 00080000 - 아크 데몬 00100000 - 살점 골렘 00200000 - 츠치노코 00400000 - 좀비 장교 00800000 - 죽은 전사 01000000 - 엿보는 눈 02000000-에리니스 02013266,1 - 현재 게임 모드. 0 - 소마 모드. 1 - 율리우스 모드. 02013268,1 - 현재 장착된 무기. 02013269,1 - 현재 장착된 레드 소울. 0201326A,1 - 현재 블루 소울을 장착하고 있습니다. 0201326B,1 - 현재 장착된 노란색 영혼. 0201326C,1 - 현재 장착된 방탄복. 0201326D,1 - 현재 장착된 액세서리입니다. 0201327A,2 - 현재 HP. 0201327C,2 - 현재 MP. 0201327E,2 - 최대 HP. 02013280,2 - 최대 MP. 02013282,2 - 기본 STR. 02013284,2 - 베이스 CON. 02013286,2 - 기본 INT. 02013288,2 - 베이스 LCK. 0201328C,4 - 현재 경험. 02013290,4 - 현재 골드. 02013294-0201331B - 소유 아이템 정보. 각 항목은 1바이트를 차지하며 바이트는 현재 소유하고 있는 항목의 수입니다. 9보다 큰 값은 작동하지만 메뉴에서 시각적으로 이상하게 보일 수 있습니다. 소유한 영혼 목록 및 소유한 영혼 수(소유 기술 정보): 0201331C-02013337 - 붉은 영혼. 02013338-02013353 - 레드 소울(사용하지 않은 두 번째 목록, 첫 번째 목록에 추가됨). 02013354-02013360 - 블루 소울. 02013361-0201336D - Blue Souls(사용하지 않은 두 번째 목록, 첫 번째 목록에 추가됨). 0201336E-0201337F - 노란색 영혼. 02013380-02013391 - 노란색 영혼(사용하지 않은 두 번째 목록, 첫 번째 목록에 추가됨). 02013392-02013394 - 능력 영혼. 각 영혼은 니블(반 바이트)을 차지하므로 각 영혼을 최대 15개까지 가질 수 있습니다(또는 사용하지 않은 두 번째 목록도 사용하는 경우 최대 30개)(두 자리 숫자는 표시 번호를 약간 버그로 표시함). 02013396,1 - 현재 장착된 능력 영혼의 비트필드. 0201336E - ???는 당신이 소유한 영혼 또는 영혼의 기회와 관련이 있을 수 있습니다. 특히 노란색 영혼을 위한 것입니다. 각 영혼은 0.5바이트를 차지합니다. 02013380 - ??? 노란색 영혼의 경우 각 영혼은 반 바이트를 차지합니다. 플레이어의 버튼 구성: 02013398,2 - 공격 0201339A,2 - 점프 0201339C,2 - Backdash(게임 내 "능력") 0201339E,2 - 수호 영혼 02013400,2 - 플레이어의 현재 원소 저항의 비트필드. 020254CC - 노래 색인을 재정의합니다. 이것은 게임의 첫 번째 방과 카오스로 워프하는 방과 같이 현재 재생 중인 노래를 다른 것으로 재정의할 때 특정 개체에 의해 설정됩니다. 그러나 단순히 이 값을 설정하는 것만으로는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 02025553,1 - 일시 정지 화면에서 커서로 강조 표시된 하위 메뉴의 색인입니다. 03000058-03000457 - OAM의 스프라이트 목록. 03000C58-03001057 - OAM의 스프라이트 목록(복사본?)