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论软件优化可以提高屏幕显示效果吗?

2021-01-14 01:59 作者:果吹小白眼中的仇人  | 我要投稿

     受到惯性思维,无论是果吹们还是小白们以及安卓海军们都是默认体验原则,硬件>软件,硬件是基础。事实上这也没有什么 错,但是我作为一个客观、理科思维、历史数据、体验原则、自己的实测数据的数码爱好者,我只能说上述的认知层面不完全错也不完全对!提到屏幕显示效果很多小白都认为高分辨率和高ppi一定显示效果吊打低分辨率和低ppi,这点在手机圈子中有这样认知的小白最多也是最喜欢不懂瞎说装自己是个大佬一样,首先大家都知道乔帮主把300ppi定义为视网膜级别屏幕,300ppi之后的细腻度提升感知不大如果不靠软件优化iPhone的720p为什么看着还行?三星会给苹果最好的屏幕吗?但是三星最好的屏幕显示效果有iPhone好吗?这些都是小白、果吹、安卓海军们信奉硬件基础最大理论所面对的无法解释的问题!红米6Pro426ppi,lcd标准的srgb像素排列我看着并不比小米8钻石排列400ppi好所以安卓的显示感知是客观存在的超过视网膜屏幕了就存在显示感知问题!i3的MacBook分辨率只有1080p但是细腻度我不说大家也清楚,如果你Windows笔记本想获得同样细腻度要加钱上4k,iOS基于macOS开发继承了这个图像管理不过分吧?问题在于很多小白认为1080p是硬件物理!也就是说我要证明软件可以提升屏幕显示效果对吧?rtx显卡有个技术叫做DLSS!原理上是机器学习高分辨率然后模拟出高分辨率的显示效果。这是不是软件提升屏幕显示效果?既然软件可以提升屏幕显示效果,那么iOS图像管理机制里面为什么不可以有类DLSS去让用户获得更好的体验效果?安卓的图像管理机制我承认比Windows优秀,和iOS、macOS一样切换分辨率不用黑屏无缝切换,但是实现无缝切换分辨率这就是图像管理机制的全部了吗?


(很多海军最多的一句话:我不懂你的意思来掩饰自己还可以以此为底气进一步的挑衅,本文很好理解,小白认知层面、感知上限、声明自己中立、举例反驳、DLSS证明软件提升屏幕显示效果、点醒小白们iOS图像管理为什么不能有这么好的技术,以上部分构成的本文不难理解逻辑清晰)


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