闫令琪图形学笔记
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P1 计算机图形学概述
好的画面:足够亮。(全局光照做得好)
应用:游戏:只狼,无主之地。
电影:阿凡达。
动画:疯狂动物城,冰雪情缘2。
设计:cg。
可视化。
虚拟现实(vr)。
图形用户界面。
字体排印学。
这个课分为四部分:光栅化,几何,光线追踪,模拟、动画。
特效是最简单的图形学应用。图形学不是计算机视觉。

P2 线性代数复习
图形学涉及基础数学(线性代数、微积分、统计学)、基础物理学(光学、机械)、其他(信号处理、数值分析)、一点美学。

向量(表示一个方向;表示一个长度)

单位向量:长度为1。向量除以自身为1。

向量求和:平行四边形法则、三角形法则。

笛卡尔坐标:x和y可以使任何(通常是正交单位)向量。

点(标量)乘积:
(相机投影可以用这个计算)


笛卡尔坐标系中的点乘:

投影点乘:

图形中的点乘:


交叉(矢量)乘积:
右手螺旋定则。



图形中的叉乘:判定左和右,判定里外。


矩阵:

矩阵就是一堆数放置于平面,变成几行几列。

矩阵的乘积:

这里是(3x2)(2x4)=(3x4)。
26怎么得出的:2行4列,第一个矩阵的第二行(5、2),第二个矩阵的第四列(4、3),点乘相加为20+6=26.
矩阵乘法:不能交换



恒等矩阵与逆:

矩阵乘法格式:点乘、叉乘。

