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闫令琪图形学笔记

2023-03-30 18:10 作者:草莓101  | 我要投稿

BV1X7411F744

(电子版资源:https://pan.baidu.com/s/1WSwD7HJv1QBEXBCo2ZMENg,提取:n2rx。

GAMES101、202作业、课件、虚拟机:https://pan.baidu.com/s/1ttFTBF_Bk7eN6X3DE4ca0Q?pwd=void

作业链接地址:http://games-cn.org/forums/topic/allhw/)


  • P1 计算机图形学概述

好的画面:足够亮。(全局光照做得好)

应用:游戏:只狼,无主之地。

           电影:阿凡达。

           动画:疯狂动物城,冰雪情缘2。

           设计:cg。

           可视化。

           虚拟现实(vr)。

           图形用户界面。

          字体排印学。

这个课分为四部分:光栅化,几何,光线追踪,模拟、动画。

特效是最简单的图形学应用。图形学不是计算机视觉。

 

  • P2 线性代数复习

图形学涉及基础数学(线性代数、微积分、统计学)、基础物理学(光学、机械)、其他(信号处理、数值分析)、一点美学。

向量(表示一个方向;表示一个长度)

单位向量:长度为1。向量除以自身为1。

向量求和:平行四边形法则、三角形法则。

笛卡尔坐标:x和y可以使任何(通常是正交单位)向量。

点(标量)乘积:

(相机投影可以用这个计算)


笛卡尔坐标系中的点乘:

投影点乘:

图形中的点乘:

交叉(矢量)乘积:

右手螺旋定则。

这是默认是右手系的算法,unity是左手系。

图形中的叉乘:判定左和右,判定里外。

p点在内部:p点都在三条边的左边或右边。

矩阵:

矩阵就是一堆数放置于平面,变成几行几列。

矩阵的乘积:

这里是(3x2)(2x4)=(3x4)。

26怎么得出的:2行4列,第一个矩阵的第二行(5、2),第二个矩阵的第四列(4、3),点乘相加为20+6=26.


矩阵乘法:不能交换

恒等矩阵与逆:

矩阵乘法格式:点乘、叉乘。

a*是伴随矩阵


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