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基于天赋数值给出的原神角色养成方案以及普适性拓展——以班尼特为例

2022-04-11 15:37 作者:离默儿Q  | 我要投稿

游戏uid:187545825

冒险等阶:57

(第一次发攻略,如有错误,请各位大佬斧正)

班尼特:原神四星辅助角色。由于强度过高,玩家戏称其为六星火神。主要作用是大招的增伤和持续性回血。

这些是大家都知道的,我不做赘述,我要研究的是如何把他的增伤与回血收益提高。

关于这点,我给出玩家的解决方法是看天赋及其数值。

这里先上几张参考图片。

班尼特天赋简介
数值

由上图可知,班尼特的元素爆发增伤的唯一决定因素是他的基础攻击力,从数值面上来看,一个角色的基础攻击力的决定性因素是角色基础攻击和武器基础攻击的总和。这里需要说明的是角色的基础攻击只与角色等级相关。因此作者认为:如果想要增伤效果最大,那么班尼特是值得去升到满级的。另外一个层面来说,我们也应该选择最高基础攻击力的武器,查阅武器图鉴与对应数值可知,可选武器为五星风鹰剑和雾切之回光。四星武器为暗巷闪光和腐殖之剑等。

另一方面,单纯的高附加增伤数值固然是好的,但我们要注意的是班尼特的增伤是在元素爆发位置上的。如此,我们就多了一个考虑因素——元素充能效率。

众所周知,元素充能效率的来源是武器的副词条、可能出现的圣遗物副词条以及沙漏部分的主词条基于这一点,我们就有了武器的新选择和圣遗物词条的选择。在充能压力较大的情况下,我们可以选择充能沙漏,以及带充能副词条的武器,在这方面查阅武器图鉴可知,五星武器可选天空之刃,四星武器可选腐殖之剑、西风剑、祭礼剑。

增伤层面分析到此结束,下面是回复层面的分析。

这里给出班尼特的治疗量计算公式(以上图天赋等级为例):班尼特总治疗量=(生命上限×12.75%+1588)[这两个数值由天赋等级决定]×(1+治疗加成百分比)

可以看出,治疗加成百分比位于独立乘区,在基数足够大的情况下,治疗加成的收益是要大于生命值的。

因此,我们发现提升治疗量的方法也就是两个来源:1.提升生命值上限。 2.提升治疗加成百分比。

前已述及,在基数足够大的情况下,百分比收益大于纯生命值,因此我们查阅圣遗物总词条种类就有了剩下两个圣遗物主词条选择:治疗加成头和生命杯子。

那我们如果想再提升治疗量又该怎么做?

这就需要圣遗物套装效果的加成了

如图所示


千岩牢固套装
被怜爱的少女套装

作者给出这两套圣遗物

前者是在生命的数值乘区提升的基础上拥有增伤的功能性,比较全面。但另一方面,班尼特的元素战技命中频率不高,这个增伤效果不明显。换句话说,我切出去班尼特都得一会,输出得到的增伤效果有限,因此作者不推荐这个。后者就完全是在做独立乘区的提升,且效果完美适配。因此作者是推荐这个的。

但其实攻略区的大佬们会建议玩家去配这个

昔日宗室之仪

没错,在天赋等级足够高的情况下玩家可能会发现治疗量太高了,根本用不到。这个时候由于深渊的硬伤害要求和其他因素玩家会换上增伤的圣遗物——昔日宗室之仪。它相比千岩牢固套装的增伤时间明显增强,这相对于千岩牢固是一个很大的进步。

做一个普适性说明:所有角色的养成方案的答案其实都在天赋里有详细说明,我们在想养成方案的时候应该根据天赋提升对应的词条,再了解一些圣遗物套装效果以及适配性进行综合考虑。惟其如此,我们可以做成好的角色攻略。

班尼特的分析定位到此结束了,下面来讲一下我出这个的原因。

我看到很多萌新角色等级拉的非常高,但是伤害仍然很低。这个时候我会感到非常心疼,大家玩这个游戏就是为了玩个高兴,但总是刮痧也不是什么好的游戏体验。有的大佬可能会在进萌新世界里的时候稍微提示一下,但还有一些看到这些刮痧伤害是很抓狂的。但我们能说是萌新的错吗?显然不行。因为他们只是暂时不知道而已,我所做的不过是希望他们能玩的舒服一些罢了。

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