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开发室工作趣闻:前排围观团队线上激情碰撞!

2020-04-09 17:25 作者:盾之勇者成名录  | 我要投稿

    “勤洗手,多通风,佩戴口罩少聚集!打赢这场疫情狙击战!”

    楼下的扩音器又响起了这熟悉的声音,打开窗帘让阳光射进卧室,又是早上了啊……

 

    这个春天真的有点不寻常,一场突如其来的疫情打乱了大家的生活节奏,工作室的全体成员都进行居家开发,头一次进行这样的开发模式,还真是蛮有趣的,虽然无法像以往那样每天大家都亲密地黏在一起,但是我们多了一种有趣的协同工作方式——云开发模式启动!

    每天早上我都会“奇袭”,邀请工作室几位核心成员进行视频会议,透过屏幕我们可以看到穿着可达鸭睡衣的策划,不知道几天没有洗头、脑袋上都可以孵出菲洛鸟的美术大大,正襟危坐佩戴胸卡的技术大佬,工作室的游戏进度碰头会就这样开始了。


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    “昨天的那个角色立绘咱们再碰一下吧,眼睛的颜色还是要调整一下。”

    “系统设计文档我发在群里了,优化了很多迷你游戏玩法,重视体验,咱们一会儿过一遍。”

    “前端修正了几个战斗技能逻辑问题,今天可以体验一下优化过后角色了,技能效果和阵容搭配咱们需要重点看看。”

    “稍等我关一下视频,我家球球好像便便了,我去铲屎……”

    众人不约而同地捂着鼻子继续开会……


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“那今天咱们重点说一下游戏里最重要的迷宫系统吧。”


    迷宫系统——在盾勇的世界观中,没有在动画中得到完美体现的一个部分(经费要紧)。但是在盾勇的游戏中,我们要把这个点放大,做出真正有趣好玩的东西给玩家们,一个具有Roguelike元素的地城玩法!

    尚文大人需要组织一个冒险队伍,进入各种地城之中进行探险,这里有奇幻的迷雾森林,也有危机四伏的黑暗矿洞,甚至还会有异世界穿越者出没的恐怖异界……而每次进入地城,地城的结构都会发生变化,运气和实力在这里都同样重要。

    在迷宫中,队伍需要一步一步探索未知的场景,可能会遇到残暴的双头犬怪物,变异的植物,也有可能会获得意外的惊喜,在这里隐藏着无数等待发现的宝物,和稀有的武器装备(尚文大人就不要想了,您是装备不上的,请把盔甲留给拉芙塔莉雅吧)。除此之外,据说迷宫中还有更深层的秘密,一种被称为圣遗物的宝物静静地在那里等待着他的新主人。

    迷宫系统在开发过程中,获得了工作室的大家的一致好评。这个玩法十分考验玩家的策略性和耐心,随机生成的地图,让大家每天都要打上几场来过过瘾。当然除了迷宫系统之外,游戏的其他核心玩法也都在有序的开发之中……


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    经过这么久的努力,现在我们终于可以开心地告诉大家,盾勇手游很快就可以和大家见面了!希望到时候可以听到玩家们真实的声音,我们愿意和各位亲爱的玩家一起把这款游戏完善得更加优秀,我在这里先给各位勇者大大们鞠躬了~

    希望春暖花开的时候,能够和大家一起玩着盾勇,吃着火锅,在阳光下畅快呼吸,享受生活!

 

《盾之勇者成名录 手游》制作委员会


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