深夜小灶|Vray6 for Rhino新功能介绍(1)-Enmesh
前段时间Vray更新了VFR6版本,标志着Rhino用户也同3dsmax用户和SU用户一起,正式的迈入了6版本的序列之中。

而在此次版本更新中,除了常规性能的提高和渲染速度的加快,还引入了很多有趣有用的新功能,比如全系兼容Enscape素材,流动云彩动画,Enmesh等等。因此在本期系列教程里,我们将系统的对于Vray6中的新功能进行讲解。加深各位对于新版本的掌握。
那今天我们首先将来讲解一个对于建筑师重要的功能更新-Enmesh。


前言
对于建筑师而言,我们经常需要在方案设计过程中制作复杂的表皮造型,诸如格栅,网架,遮阳板等等。

并且通常情况下,这些表皮造型往往数量众多,且需要统一修改调整。因此使用Rhino手工建模就不太方便了,所以大部分建筑师都需要借助参数化插件Grasshopper来进行批量处理。
但考虑到gh学习的难度,这无形中就提高了软件操作的门槛。

而在Vray6中,我们就可以借助其最新提供的Enmesh功能在不使用GH情况下,参数化的进行表皮造型处理。所以下面我们就来学习一下如何使用Enmesh吧。


Enmesh
Enmesh属于Vray物件,因此其使用方法与大家熟悉的Fur皮毛系统类似。首先大家可以绘制一个垂直面。

之后同学们可以使用rhino手工,制作出任何你想要的构件单体。

打开资源编辑器,在物件栏中添加Enmesh,将其赋予选择物体


之后点击add objects,选择刚刚绘制的表皮构件单体。

设置好了之后打开vray交互渲染模式,大家可以看到,之前的面就变成了一个重复的表皮造型了。

接下来我们就可以使用Enmesh面板中的参数对齐进行调整,比如改变UV数量

改变厚度

旋转

随机旋转

除了运用在平面上之外,enmesh也可以运用在曲面上。

所以借助enmesh,同学们可以非常方便的在不借助GH的情况下进行诸如砖墙,网架等表皮构件的批量生成,极大的提高工作的效率,那本期教程到这就结束了。下周我们再继续进行Vray6新功能的讲解。

